ISpatialAudioObjectRenderStreamBase::Start メソッド (spatialaudioclient.h)
空間オーディオ ストリームを開始します。
構文
HRESULT Start();
戻り値
メソッドが成功した場合は、S_OK を返します。 失敗した場合、次の表に示す値が含まれますが、これに限定されません。
リターン コード | 説明 |
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オーディオ ストリームが停止されていません。 Stop を呼び出してストリームを 停止します。 |
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空間オーディオ ストリームに関連付けられている ISpatialAudioClient が破棄されました。 |
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オーディオ エンドポイント デバイスが取り外されているか、オーディオ ハードウェアまたは関連するハードウェア リソースが再構成、無効、削除、またはその他の方法で使用できなくなります。 |
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内部エラーが発生しました。 |
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空間オーディオ ストリームに関連付けられているメディアでは、サポートされていない形式が使用されます。 |
注釈
ストリームを開始すると、エンドポイント バッファーとオーディオ エンジンの間のデータ フローが発生します。
このメソッドを初めて呼び出すと、ストリームのオーディオ クロック位置は 0 になります。
それ以外の場合、ストリームが Stop の呼び出しで最後に一時停止された時点でその位置からクロックが再開されます。
Reset を呼び出してクロック位置を 0 にリセットし、アクティブなすべての ISpatialAudioObject インスタンスを取り消します。
ストリームは、 以前に Stop の呼び出しで停止されている必要があります。または、メソッドが失敗し、SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPEDが返されます。
要件
要件 | 値 |
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対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | spatialaudioclient.h |