Direct2D 関数
Direct2D には、次の関数が用意されています。 追加の関数は、 D2D1 名前空間で定義されます。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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D2D1ComputeMaximumScaleFactor | 特定の変換で任意のベクターをストレッチできる最大係数を計算します。 |
D2D1CreateDevice | 指定された DXGI デバイスに関連付けられている新しい Direct2D デバイスを作成します。 |
D2D1CreateDeviceContext | DXGI サーフェスに関連付けられた新しい Direct2D デバイス コンテキストを作成します。 |
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE,REFIID,void**) | Direct2D リソースの作成に使用できるファクトリ オブジェクトを作成します。 |
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE,REFIID,D2D1_FACTORY_OPTIONS*,void**) | Direct2D リソースの作成に使用できるファクトリ オブジェクトを作成します。 |
D2D1GetGradientMeshInteriorPointsFromCoonsPatch | クーンズ パッチを定義するポイントに基づいて、グラデーション メッシュ パッチの内部ポイントを返します。 |
D2D1InvertMatrix | 指定した行列の反転を試みます。 |
D2D1IsMatrixInvertible | 指定した行列が反転可能かどうかを示します。 |
D2D1MakeRotateMatrix | 指定した点を中心に指定した角度だけ回転する回転変換を作成します。 |
D2D1MakeSkewMatrix | 指定した x 軸の角度、y 軸の角度、中心点を持つスキュー変換を作成します。 |
operator* (const D2D1\MATRIX\3X2\F,const& D2D1\MATRIX\3X2\F&) | 2 つの行列を乗算し、結果を返します。 |
BlobGetter | BLOB 型プロパティのメンバー関数プロパティ getter コールバックを呼び出します。 |
BlobSetter | BLOB 型プロパティのメンバー関数プロパティ セッター コールバックを呼び出します。 |
DeducingBlobGetter | クラスと引数を Deduces し、BLOB 型プロパティのメンバー関数プロパティ getter コールバックを呼び出します。 |
DeducingBlobSetter | クラスと引数を Deduces し、BLOB 型プロパティのメンバー関数プロパティ セッター コールバックを呼び出します。 |
DeducingStringGetter | クラスと引数を Deduces し、文字列型プロパティのメンバー関数プロパティ getter コールバックを呼び出します。 |
DeducingStringSetter | クラスと引数を Deduces し、文字列型プロパティのメンバー関数プロパティ セッター コールバックを呼び出します。 |
DeducingValueGetter | クラスと引数を Deduces し、値型プロパティのメンバー関数プロパティ getter コールバックを呼び出します。 |
DeducingValueSetter | クラスと引数を Deduces し、値型プロパティのメンバー関数プロパティ セッター コールバックを呼び出します。 |
Gettype | 指定されたプロパティの型を取得します。 |
StringGetter | 文字列型プロパティのメンバー関数プロパティ getter コールバックを呼び出します。 |
StringSetter | 文字列型プロパティのメンバー関数プロパティ セッター コールバックを呼び出します。 |
ValueGetter | 値型プロパティのメンバー関数プロパティ セッター コールバックを呼び出します。 |
ValueSetter | 値型プロパティのメンバー関数プロパティ セッター コールバックを呼び出します。 |
D2D1ConvertColorSpace | 指定した色を 1 つのカラースペースから別のカラースペースに変換します。 |
D2D1SinCos | 角度のサインとコサインを返します。 |
D2D1Tan | 角度のタンジェントを返します。 |
D2D1Vec3Length | 3 次元ベクトルの長さを返します。 |
PD2D1\PROPERTY\GET\FUNCTION | 効果からプロパティを取得します。 |
PD2D1\PROPERTY\SET\FUNCTION | 効果のプロパティを設定します。 |