一般的なバージョンの列挙

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トピック 説明
D3D_CBUFFER_TYPE
定数バッファー データの使用目的を示す値。
D3D_DRIVER_TYPE
ドライバーの種類のオプション。
D3D_FEATURE_LEVEL
Direct3D デバイスの対象となる一連の機能について説明します。
D3D_INCLUDE_TYPE
シェーダー #include ファイルの場所を示す値。
D3D_INTERPOLATION_MODE
ラスター化中の値の計算方法に影響する補間モードを指定します。
D3D_MIN_PRECISION
必要な補間精度の最小値を示す値。
D3D_NAME
システム値セマンティクスを使用するシェーダー パラメーターを識別する値。
D3D_PRIMITIVE
パイプラインがジオメトリまたはハル シェーダー入力プリミティブを解釈する方法を示す値。
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY
入力アセンブラー ステージにバインドされている頂点データをパイプラインがどのように解釈するかを示す値。 これらの プリミティブ トポロジ値 は、頂点データが画面上でどのようにレンダリングされるかを決定します。
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE
レジスタに格納できるデータ型を識別する値。
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE
リソースの戻り値の種類を示す値。
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
定数データ バッファーの実際の使用を識別する値。
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS
シェーダー入力オプションを識別する値。
D3D_SHADER_INPUT_TYPE
シェーダーにバインドでき、シェーダーのリソースの説明の一部として反映されるリソースの種類を識別する値。
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS
シェーダー変数のクラスを識別する値。
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
シェーダー変数に関する情報を識別する値。
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE
シェーダー変数に割り当てることができるさまざまなデータ、テクスチャ、バッファーの種類を識別する値。
D3D_SRV_DIMENSION
シェーダー リソースとして表示されるリソースの種類を識別する値。
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN
テセレータ データのドメイン オプションを識別する値。
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
出力プリミティブ型を識別する値。
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING
パーティション分割オプションを識別する値。

共通バージョン リファレンス