リソース列挙 (Direct3D 11 グラフィックス)
列挙は、レンダリング中にリソースを作成してアクセスする方法に関する情報を指定するために使用されます。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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D3D11_BIND_FLAG |
リソースをパイプラインにバインドする方法を識別します。 |
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG |
バッファー リソースを表示する方法を識別します。 |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG |
バッファー リソースの順序なしのアクセス ビュー オプションを識別します。 |
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG |
マルチサンプル品質レベルをチェックする方法を識別します。 |
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG |
リソースに対して許可される CPU アクセスの種類を指定します。 |
D3D11_DSV_DIMENSION |
深度ステンシル ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定します。 |
D3D11_DSV_FLAG |
深度ステンシル ビュー のオプション。 |
D3D11_MAP |
CPU による読み取りと書き込みのためにアクセスするリソースを識別します。 アプリケーションは、これらのフラグの 1 つ以上を組み合わせることができます。 |
D3D11_MAP_FLAG |
GPU で使用されているリソースでアプリケーションが ID3D11DeviceContext::Map メソッドを呼び出すときの CPU の応答方法を指定します。 |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION |
使用されているリソースの種類を識別します。 |
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG |
リソースのオプションを識別します。 |
D3D11_RTV_DIMENSION |
これらのフラグは、レンダー ターゲットとして表示されるリソースの種類を識別します。 |
D3D11_SRV_DIMENSION |
これらのフラグは、シェーダー リソースとして表示されるリソースの種類を識別します。 |
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS |
複数サンプル パターンの種類を指定します。 |
D3D11_TEXTURE_LAYOUT |
テクスチャ レイアウト オプションを指定します。 |
D3D11_TILE_COPY_FLAG |
タイルをコピーする方法を識別します。 |
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG |
タイル マッピング操作を実行する方法を識別します。 |
D3D11_TILE_RANGE_FLAG |
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles で使用するタイル マッピングの範囲を指定します。 |
D3D11_UAV_DIMENSION |
順序なしのアクセス ビュー オプション。 |
D3D11_USAGE |
レンダリング中に予想されるリソースの使用を識別します。 使用率は、リソースに CPU やグラフィックス処理装置 (GPU) がアクセスできるかどうかを直接反映します。 |