CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT クラス

DXIL ライブラリ状態サブオブジェクトを作成するためのヘルパー クラス。

D3DX12 状態オブジェクト作成ヘルパーの詳細については、「 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC」を参照してください。

構文

class CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&);
    void SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE* pCode) noexcept;
    void DefineExport(
        LPCWSTR Name,
        LPCWSTR ExportToRename = nullptr,
        D3D12_EXPORT_FLAGS Flags = D3D12_EXPORT_FLAG_NONE);
    template<size_t N> void DefineExports(LPCWSTR(&Exports)[N]);
    void DefineExports(const LPCWSTR* Exports, UINT N);
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC& () const noexcept;
};

メンバー

CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT

既定のコンストラクターです。 CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECTの新しい既定で初期化されたインスタンスを作成 します

CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC オブジェクトの内容で初期化 されたCD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT の新しいインスタンスを作成 する コンストラクター。

SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE*)

パラメーターとして渡される D3D12_SHADER_BYTECODE へのポインターの形式で DXIL ライブラリを設定するための関数。

DefineExport(LPCWSTR, LPCWSTR = nullptr, D3D12_EXPORT_FLAGS)

サブオブジェクトからエクスポートされるシンボルを定義します。 省略可能なパラメーターとして D3D12_EXPORT_FLAGS を受け取ります。

DefineExports(LPCWSTR(&)[N]);

サブオブジェクトからエクスポートされた N 個のシンボルの配列を定義します。 テンプレート パラメーター N は、配列内の要素の数を指定します。

DefineExports(const LPCWSTR*, UINT)

サブオブジェクトからエクスポートされるシンボルの配列を定義します。

Type

D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY定数で表されるサブオブジェクトの型を取得します。

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

状態オブジェクトを記述する定数 D3D12_STATE_SUBOBJECT オブジェクトへの参照を返す変換演算子。

operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC&

状態オブジェクトを記述する定数 D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC オブジェクトへの参照を返す変換演算子。

解説

必要条件

要件
ヘッダー D3dx12.h

関連項目