CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT クラス
DXIL ライブラリ状態サブオブジェクトを作成するためのヘルパー クラス。
D3DX12 状態オブジェクト作成ヘルパーの詳細については、「 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC」を参照してください。
構文
class CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
{
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&);
void SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE* pCode) noexcept;
void DefineExport(
LPCWSTR Name,
LPCWSTR ExportToRename = nullptr,
D3D12_EXPORT_FLAGS Flags = D3D12_EXPORT_FLAG_NONE);
template<size_t N> void DefineExports(LPCWSTR(&Exports)[N]);
void DefineExports(const LPCWSTR* Exports, UINT N);
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC& () const noexcept;
};
メンバー
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
既定のコンストラクターです。 CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECTの新しい既定で初期化されたインスタンスを作成 します。
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC オブジェクトの内容で初期化 されたCD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT の新しいインスタンスを作成 する コンストラクター。
SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE*)
パラメーターとして渡される D3D12_SHADER_BYTECODE へのポインターの形式で DXIL ライブラリを設定するための関数。
DefineExport(LPCWSTR, LPCWSTR = nullptr, D3D12_EXPORT_FLAGS)
サブオブジェクトからエクスポートされるシンボルを定義します。 省略可能なパラメーターとして D3D12_EXPORT_FLAGS を受け取ります。
DefineExports(LPCWSTR(&)[N]);
サブオブジェクトからエクスポートされた N 個のシンボルの配列を定義します。 テンプレート パラメーター N は、配列内の要素の数を指定します。
DefineExports(const LPCWSTR*, UINT)
サブオブジェクトからエクスポートされるシンボルの配列を定義します。
Type
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY定数で表されるサブオブジェクトの型を取得します。
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
状態オブジェクトを記述する定数 D3D12_STATE_SUBOBJECT オブジェクトへの参照を返す変換演算子。
operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC&
状態オブジェクトを記述する定数 D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC オブジェクトへの参照を返す変換演算子。
解説
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー | D3dx12.h |