DirectXMath ライブラリの定数
DirectXMath ライブラリでは、次の定数が提供されます。
定数 | 説明 |
---|---|
DIRECTXMATH_VERSION |
DirectXMath ライブラリのバージョン。 初期プレビュー リリースは 300、Windows 8最終バージョンは 303、Windows 8.1 バージョンは 305 です。 XNA Math のバージョンは、200、201、202、203、204 などでした。 これはプリプロセッサ シンボルとして定義されます。 |
XM_PI |
πの最適な表現。 |
XM_2PI |
2*πの最適な表現。 |
XM_1DIVPI |
1/πの最適な表現。 |
XM_1DIV2PI |
1/2π の最適な表現。 |
XM_PIDIV2 |
π/2 の最適な表現。 |
XM_PIDIV4 |
π/4 の最適な表現。 |
XM_PERMUTE_0X |
XMVectorPermute で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorPermute に対する最初のベクター引数の X コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。 |
XM_PERMUTE_0Y |
XMVectorPermute で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorPermute に対する最初のベクター引数の Y コンポーネントが、指定された要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。 |
XM_PERMUTE_0Z |
XMVectorPermute で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorPermute に対する最初のベクター引数の Z コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。 |
XM_PERMUTE_0W |
XMVectorPermute で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorPermute に対する最初のベクター引数の W コンポーネントが、指定された要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。 |
XM_PERMUTE_1X |
XMVectorPermute で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorPermute に対する 2 番目のベクター引数の X コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。 |
XM_PERMUTE_1Y |
XMVectorPermute で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorPermute に対する 2 番目のベクター引数の Y コンポーネントが、指定された要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。 |
XM_PERMUTE_1Z |
XMVectorPermute で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorPermute に対する 2 番目のベクター引数の Z コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。 |
XM_PERMUTE_1W |
XMVectorPermute で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorPermute に対する 2 番目のベクター引数の W コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。 |
XM_SELECT_0 |
XMVectorSelect で使用されるコントロール ベクターを構築するために使用される定数。
XMVectorSelect に対する最初のベクター引数のコンポーネントが、コントロール ベクター内のインデックスに対応する結果ベクター内のインデックス位置にコピーされることを示します。 たとえば、2 番目のコンポーネントとしてXM_SELECT_0を持つコントロール ベクターは、最初のベクトルの 2 番目のコンポーネントを結果ベクトルの 2 番目のコンポーネントにコピーします。 |
XM_SELECT_1 |
XMVectorSelect で使用されるコントロール ベクターを構築するために使用される定数。
XMVectorSelect に対する 2 番目のベクター引数のコンポーネントが、コントロール ベクター内のインデックスに対応する結果ベクター内のインデックス位置にコピーされることを示します。 たとえば、2 番目のコンポーネントとしてXM_SELECT_1を持つコントロール ベクターは、2 番目のベクトルの 2 番目のコンポーネントを結果ベクトルの 2 番目のコンポーネントにコピーします。 |
XM_SWIZZLE_X |
XMVectorSwizzle で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorSwizzle への vector 引数の X コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。 |
XM_SWIZZLE_Y |
XMVectorSwizzle で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorSwizzle に対する vector 引数の Y コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。 |
XM_SWIZZLE_Z |
XMVectorSwizzle で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorSwizzle への vector 引数の Z コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。 |
XM_SWIZZLE_W |
XMVectorSwizzle で要素インデックスとして使用される定数。 これは、 XMVectorSwizzle に対する vector 引数の W コンポーネントが、指定した要素に対応する結果ベクトル内のインデックス位置にコピーされることを示します。 |
XM_CRMASK_CR6 |
比較結果を取得するためのマスク。通常は、 XMVector4EqualR などの DirectXMath 関数の記録バージョンを使用して取得されます。 次の例では、変数 CR から比較結果を取得します。
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XM_CRMASK_CR6TRUE |
マスクして比較結果を取得し、それが論理 true であるかどうかを確認します。 値は通常、 XMVector4EqualR などの DirectXMath 関数の記録バージョンを使用して取得されます。 この例では、variableq CR が true かどうかを確認します。
「XMComparisonAnyTrue」、「XMComparisonAllTrue」、「XMComparisonMixed」も参照してください。 |
XM_CRMASK_CR6FALSE |
マスクして比較結果を取得し、それが論理 false であるかどうかを確認します。 値は通常、 XMVector4EqualR などの DirectXMath 数学関数の記録バージョンを使用して取得されます。 この例では、変数 CR が false であるかどうかを確認します。
XMComparisonAnyFalse、XMComparisonAllFalse、XMComparisonMixed も参照してください。 |
XM_CRMASK_CR6BOUNDS |
マスクして比較結果を取得し、結果が一部の入力が範囲外であることを示しているかどうかを確認します。 値は通常、 XMVector4EqualR などの DirectXMath 関数の記録バージョンを使用して取得されます。 この例では、変数 CR が範囲外の状態を示しているかどうかを確認します。
「XMComparisonAllInBounds」および「XMComparisonAnyOutOfBounds」も参照してください。 |
Colors::AliceBlue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::AntiqueWhite | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Aqua | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::アクアマリン | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Azure | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::ベージュ | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Bisque | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Black | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::BlanchedAlmond | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Blue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::BlueViolet | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Brown | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::BurlyWood | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::CadetBlue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Chartreuse | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::チョコレート | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Coral | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::コーンフラワーブルー | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Cornsilk | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::真紅 | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Cyan | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D arkBlue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D arkCyan | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D arkGoldenrod | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D arkGray | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D arkGreen | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D arkKhaki | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D arkMagenta | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D arkOliveGreen | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D arkOrange | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D arkOrchid | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D arkRed | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D arkSalmon | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D arkSeaGreen | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D arkSlateBlue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D arkSlateGray | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D arkTurquoise | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D arkViolet | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D eepPink | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D eepSkyBlue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D imGray | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::D odgerBlue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Firebrick | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::フローラルホワイト | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::ForestGreen | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::フクシャ | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Gainboro | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::GhostWhite | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::ゴールド | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Goldenrod | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::灰色 | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::緑 | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::GreenYellow | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Honeydew | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::HotPink | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::IndianRed | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Indigo | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::象牙 | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::カーキ | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::ラベンダー | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::LavenderBlush | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::LawnGreen | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::LemonChiffon | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::LightBlue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::LightCoral | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::LightCyan | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::LightGoldenrodYellow | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::LightGreen | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::LightGray | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::LightPink | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::LightSalmon | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::LightSeaGreen | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::LightSkyBlue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::LightSlateGray | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::LightSteelBlue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::LightYellow | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Lime | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::LimeGreen | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Linen | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Magenta | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Maroon | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::MediumAquamarine | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::MediumBlue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::MediumOrchid | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::MediumPurple | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::MediumSeaGreen | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::MediumSlateBlue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::MediumSpringGreen | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::MediumTurquoise | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::MediumVioletRed | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::MidnightBlue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::MintCream | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::MistyRose | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Moccasin | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::ナバホホワイト | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Navy | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::OldLace | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Olive | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::OliveDrab | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Orange | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::OrangeRed | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Orchid | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::P aleGoldenrod | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::P aleGreen | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::P aleTurquoise | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::P aleVioletRed | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::P apayaWhip | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::P eachPuff | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::Pセル | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::P ink | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::P lum | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::P owderBlue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::P urple | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::赤 | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::RosyBrown | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::RoyalBlue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::SaddleBrown | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::サーモン | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::SandyBrown | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::SeaGreen | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::SeaShell | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Sienna | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::Silver | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::SkyBlue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::SlateBlue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::SlateGray | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::Snow | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::SpringGreen | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::SteelBlue | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Tan | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Teal | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Thistle | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::トマト | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::透明 | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::ターコイズ | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::バイオレット | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::小麦 | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
色::白 | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::WhiteSmoke | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::Yellow | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Colors::YellowGreen | 標準の .NET 色定義の定数。 これらの値は、XMVECTOR として使用したり、Direct3D 10.x/Direct3D 11 API の Clear メソッドに直接渡したりできる R、G、B データです。 |
Note
すべての Colors 定数は、標準 の sRGB 色空間で定義されます (.NET の色と HTML Web セーフな色と同様)。 線形色空間を使用したガンマ補正レンダリングの場合は、値を少し調整する必要があります。
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