Exibir e interagir com a visão geral do conteúdo da Web
Você pode fornecer aos participantes do evento Mesh a capacidade de visualizar e interagir com o conteúdo da Web adicionando um ou mais WebSlates ao seu ambiente. O WebSlates pode exibir diversas fontes de conteúdo que podem ser configuradas pelos organizadores do evento em tempo real.
Com o WebSlates, os participantes do evento Mesh podem fazer o seguinte:
Interaja com mapas, diagramas e dados
Exibir painéis, páginas da Web, fotos e vídeos
Mostre conteúdo que destaque produtos e serviços, histórias de clientes e identidade de marca
Para as necessidades de negócios, o WebSlates pode apresentar ferramentas diárias de produtividade e informações que trazem dados críticos de negócios para eventos e tornam as experiências imersivas mais relevantes para qualquer negócio.
Recursos do WebSlate
URL padrão: escolha um local para o WebSlate, adicione-o e atribua um URL a ele. Repita se quiser vários WebSlates em sua cena.
Navegação segura: bloqueie URLs de redirecionamento para evitar redirecionamentos mal-intencionados e navegações de hiperlink não intencionais.
Personalização visual: modifique a qualidade para otimizar os dispositivos dos usuários. Atraia usuários à distância com conteúdo fácil de visualizar.
Scriptable: Com scripts visuais e scripts de nuvem, você pode ativar a alternância entre páginas com um botão.
Integração da ferramenta Content Performance Analyzer: meça o tempo médio que leva para o URP renderizar WebSlates em um quadro e encontrar problemas de carregamento de conteúdo.
Teste no modo de reprodução com emulação de malha: interaja com seu conteúdo como um usuário faria, diretamente do editor do Unity.
Autenticar manualmente na experiência: acesse o conteúdo seguro de dentro da experiência fazendo logon em sua conta e exibindo o conteúdo em tempo de execução.
Alterar o URL do WebSlate durante um evento: os organizadores do evento podem alterar o URL de um WebSlate em tempo real durante um evento.
Experiências de usuário único e colaborativas do WebSlate
Por design, um WebSlate em um evento Mesh é uma experiência de "usuário único"; Os WebSlates executam instâncias individuais de conteúdo da Web específicas para cada usuário, garantindo a segurança e a privacidade de todos os dados visualizados e de todas as entradas feitas no WebSlate. A maioria das páginas da Web (por exemplo, Microsoft.com) são experiências de usuário único úteis para o consumo de conteúdo assíncrono (exibição ou leitura).
Os aplicativos Web colaborativos são uma exceção a esse design; são experiências "compartilhadas". Por exemplo, os aplicativos da Web do Whiteboard geralmente permitem que vários usuários acessem o mesmo URL para colaborar em tempo real. No entanto, embora as interações possam ser multiusuário, a navegação e a rolagem são exclusivas para a exibição de cada usuário.
Incentivamos você a experimentar diferentes tipos de conteúdo da Web em seu ambiente Mesh, com alguns WebSlates fornecendo conteúdo da Web de usuário único e outros fornecendo aplicativos da Web de vários usuários.
Requisitos/Dependências
Os WebSlates dependem dos pacotes Unity.InputSystem e Unity.XR.Interaction.Toolkit do Unity, localizados no kit de ferramentas Mesh.
Limitações e problemas conhecidos
Limitações gerais
Os WebSlates são compatíveis com o aplicativo Mesh em dispositivos PC, Mac (somente participantes do TAP) e Meta Quest. Os WebSlates só estão disponíveis para visualização no Editor do Unity no Windows.
Embora um WebSlate possa exibir páginas da Web e oferecer suporte à interação, ele não funciona como um navegador e não oferece suporte a favoritos, histórico ou viagens de volta.
Os WebSlates na visualização do Editor não têm alguns recursos de entrada (clique duplo, arrastar).
Ao visualizar à distância no Quest, a legibilidade é baixa.
O áudio não está localizado espacialmente.
A sincronização de conteúdo da Web é limitada a aplicativos que usam APIs da Web para sincronizar conteúdo.
Problemas conhecidos
Consulte as seções do WebSlate no artigo Problemas conhecidos do kit de ferramentas Mesh.
Feedback para conteúdo da Web em Mesh
Adoramos feedback e relatórios de bugs! Se você quiser fornecer comentários, use o botão Comentários dentro de qualquer experiência do Mesh. Isso garante que seus comentários e relatórios de bugs sejam revisados e incorporados rapidamente. Para comentários sobre o WebSlate, inclua "[conteúdo da Web]" ou uma menção ao WebSlate em seus comentários.