enumeração D3D10_FEATURE_LEVEL1 (d3d10_1.h)

A versão da aceleração de hardware solicitada.

Syntax

typedef enum D3D10_FEATURE_LEVEL1 {
  D3D10_FEATURE_LEVEL_10_0 = 0xa000,
  D3D10_FEATURE_LEVEL_10_1 = 0xa100,
  D3D10_FEATURE_LEVEL_9_1 = 0x9100,
  D3D10_FEATURE_LEVEL_9_2 = 0x9200,
  D3D10_FEATURE_LEVEL_9_3 = 0x9300
} ;

Constantes

 
D3D10_FEATURE_LEVEL_10_0
Valor: 0xa000
O hardware dá suporte a recursos do Direct3D 10.0.
D3D10_FEATURE_LEVEL_10_1
Valor: 0xa100
O hardware dá suporte a recursos do Direct3D 10.1.
D3D10_FEATURE_LEVEL_9_1
Valor: 0x9100
O hardware dá suporte ao nível de recurso 9.1.
D3D10_FEATURE_LEVEL_9_2
Valor: 0x9200
O hardware dá suporte ao nível de recurso 9.2.
D3D10_FEATURE_LEVEL_9_3
Valor: 0x9300
O hardware dá suporte ao nível de recurso 9.3.

Comentários

Use essa enumeração ao criar um dispositivo com D3D10CreateDevice1 ou D3D10CreateDeviceAndSwapChain1.

Observe que os níveis de recursos 9_1, 9_2 e 9_3 do Direct3D 11 só estão disponíveis com o runtime do Direct3D 11 (Windows 7, Windows Server 2008 R2, Windows Vista atualizado com Service Pack 2 (SP2) [KB 971644], e atualizado o Windows Server 2008 [KB 971512]).

Para obter informações sobre as limitações de criação de dispositivos do tipo nãohardware em determinados níveis de recursos, consulte Limitações ao criar dispositivos WARP e de referência.

Para obter uma visão geral dos recursos de cada nível de recurso, consulte Visão geral de cada nível de recurso.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10_1.h

Confira também

Enumerações principais

Suporte de hardware para formatos Direct3D 10

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