Interface ID3D10BlendState1 (d3d10_1.h)
Essa interface de estado de combinação acessa o estado de mesclagem de um dispositivo Direct3D 10.1 para o estágio de fusão de saída .
Herança
A interface ID3D10BlendState1 herda de ID3D10BlendState. ID3D10BlendState1 também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D10BlendState1 tem esses métodos.
ID3D10BlendState1::GetDesc1 Obter o estado de mesclagem. (ID3D10BlendState1.GetDesc1) |
Comentários
A combinação combina dois valores de pixel. Você tem controle sobre como os pixels são combinados usando um conjunto predefinido de operações de mesclagem, bem como operações predefinidas. O Diagrama de Bloco de Mesclagem mostra conceitualmente como a mesclagem funciona.
Para criar uma interface de estado de combinação, chame ID3D10Device1::CreateBlendState1. Para inicializar o estado de combinação, chame ID3D10Device::OMSetBlendState.
Esse método requer o Windows Vista Service Pack 1.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10_1.h |