Método ID3D11Device::CreateComputeShader (d3d11.h)

Crie um sombreador de computação.

Sintaxe

HRESULT CreateComputeShader(
  [in]            const void          *pShaderBytecode,
  [in]            SIZE_T              BytecodeLength,
  [in, optional]  ID3D11ClassLinkage  *pClassLinkage,
  [out, optional] ID3D11ComputeShader **ppComputeShader
);

Parâmetros

[in] pShaderBytecode

Tipo: const void*

Um ponteiro para um sombreador compilado.

[in] BytecodeLength

Tipo: SIZE_T

Tamanho do sombreador compilado em pShaderBytecode.

[in, optional] pClassLinkage

Tipo: ID3D11ClassLinkage*

Um ponteiro para um ID3D11ClassLinkage, que representa a interface de vinculação de classe; o valor pode ser NULL.

[out, optional] ppComputeShader

Tipo: ID3D11ComputeShader**

Endereço de um ponteiro para uma interface ID3D11ComputeShader . Se for NULL, todos os outros parâmetros serão validados; se a validação for aprovada, CreateComputeShader retornará S_FALSE em vez de S_OK.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Esse método retornará E_OUTOFMEMORY se não houver memória suficiente para criar o sombreador de computação.
Confira Códigos de retorno do Direct3D 11 para obter outros valores retornados possíveis.

Comentários

Para obter um exemplo, consulte How To: Create a Compute Shader and HDRToneMappingCS11 Sample.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11Device