Função D3D10GetShaderDebugInfo (d3d10shader.h)

Obter informações de depuração do sombreador. As informações de depuração são geradas por D3D10CompileShader e são inseridas no corpo do sombreador.

Sintaxe

HRESULT D3D10GetShaderDebugInfo(
  const void *pShaderBytecode,
  SIZE_T     BytecodeLength,
  ID3D10Blob **ppDebugInfo
);

Parâmetros

pShaderBytecode

Tipo: const void*

Um ponteiro para o sombreador compilado. Para obter esse ponteiro, consulte Obtendo um ponteiro para um sombreador compilado.

BytecodeLength

Tipo: SIZE_T

Comprimento do buffer de código de bytes do sombreador.

ppDebugInfo

Tipo: ID3D10Blob**

Ponteiro para uma Interface ID3D10Blob usada para retornar informações de depuração. Para obter informações sobre o layout desse buffer, consulte D3D10_SHADER_DEBUG_INFO.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10shader.h
Biblioteca D3D10.lib
DLL D3D10.dll

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