estrutura D3D11_TEX2D_SRV (d3d11.h)

Especifica a sub-fonte de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de sombreador-recurso.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D11_TEX2D_SRV;

Membros

MostDetailedMip

Tipo: UINT

Índice do nível de mipmap mais detalhado a ser usado; esse número está entre 0 e MipLevels (da Texture2D original para a qual ID3D11Device::CreateShaderResourceView cria uma exibição) -1.

MipLevels

Tipo: UINT

O número máximo de níveis de mipmap para a exibição da textura. Consulte as observações em D3D11_TEX1D_SRV.

Defina como -1 para indicar todos os níveis de mipmap de MostDetailedMip para baixo para menos detalhado.

Comentários

Essa estrutura é um membro de uma descrição shader-resource-view (consulte D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11.h

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