estrutura D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC (d3d11.h)

Descreve uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

typedef struct D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_SRV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_SRV        Buffer;
    D3D11_TEX1D_SRV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_SRV         Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV   Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_SRV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV Texture2DMSArray;
    D3D11_TEX3D_SRV         Texture3D;
    D3D11_TEXCUBE_SRV       TextureCube;
    D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV TextureCubeArray;
    D3D11_BUFFEREX_SRV      BufferEx;
  };
} D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC;

Membros

Format

Tipo: DXGI_FORMAT

Um DXGI_FORMAT especificando o formato de exibição. Consulte Observações.

ViewDimension

Tipo: D3D11_SRV_DIMENSION

O tipo de recurso da exibição. Confira D3D11_SRV_DIMENSION. Você deve definir ViewDimension para o mesmo tipo de recurso que o do recurso subjacente. Esse parâmetro também determina quais _SRV usar na união abaixo.

Buffer

Tipo: D3D11_BUFFER_SRV

Exiba o recurso como um buffer usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D11_BUFFER_SRV).

Texture1D

Tipo: D3D11_TEX1D_SRV

Exiba o recurso como uma textura 1D usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D11_TEX1D_SRV).

Texture1DArray

Tipo: D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV

Exiba o recurso como uma matriz de textura 1D usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV).

Texture2D

Tipo: D3D11_TEX2D_SRV

Exiba o recurso como uma textura 2D usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D11_TEX2D_SRV).

Texture2DArray

Tipo: D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV

Exiba o recurso como uma matriz de textura 2D usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV).

Texture2DMS

Tipo: D3D11_TEX2DMS_SRV

Exiba o recurso como uma textura 2D-multisampled usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D11_TEX2DMS_SRV).

Texture2DMSArray

Tipo: D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV

Exiba o recurso como uma matriz de textura 2D-multisampled usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV).

Texture3D

Tipo: D3D11_TEX3D_SRV

Exiba o recurso como uma textura 3D usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D11_TEX3D_SRV).

TextureCube

Tipo: D3D11_TEXCUBE_SRV

Exiba o recurso como uma textura de cubo 3D usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D11_TEXCUBE_SRV).

TextureCubeArray

Tipo: D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV

Exiba o recurso como uma matriz de textura de cubo 3D usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV).

BufferEx

Tipo: D3D11_BUFFEREX_SRV

Exiba o recurso como um buffer bruto usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D11_BUFFEREX_SRV). Para obter mais informações sobre a exibição bruta de buffers, consulte Exibições brutas de buffers.

Comentários

Uma exibição é uma maneira específica de examinar os dados em um recurso. A exibição determina quais dados examinar e como eles são convertidos quando lidos.

Ao exibir um recurso, a descrição do modo de exibição de recurso deve especificar um formato tipado que seja compatível com o formato de recurso. Isso significa que você não pode criar uma descrição de exibição de recurso usando qualquer formato com _TYPELESS no nome. No entanto, você pode exibir um recurso sem tipo especificando um formato tipado para o modo de exibição. Por exemplo, um recurso de DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS pode ser exibido com um destes formatos tipado: DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT e DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT, pois esses formatos tipado são compatíveis com o recurso sem tipo.

Crie uma descrição de shader-resource-view chamando ID3D11Device::CreateShaderResourceView. Para exibir uma descrição de shader-resource-view, chame ID3D11ShaderResourceView::GetDesc.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11.h (inclua D3D11Shader.h)

Confira também

Estruturas de recursos