estrutura D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV (d3d11.h)
Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas de cubo a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;
Membros
MostDetailedMip
Tipo: UINT
Índice do nível de mipmap mais detalhado a ser usado; esse número está entre 0 e MipLevels (do TextureCube original para o qual ID3D11Device::CreateShaderResourceView cria um modo de exibição) -1.
MipLevels
Tipo: UINT
O número máximo de níveis de mipmap para a exibição da textura. Consulte os comentários em D3D11_TEX1D_SRV.
Defina como -1 para indicar todos os níveis de mipmap de MostDetailedMip para menos detalhados.
First2DArrayFace
Tipo: UINT
Índice da primeira textura 2D a ser usada.
NumCubes
Tipo: UINT
Número de texturas de cubo na matriz.
Comentários
Essa estrutura é um membro de uma descrição shader-resource-view (consulte D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11.h |