Método ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 (d3d11_3.h)
Cria uma exibição de destino de renderização para acessar dados de recurso.
Sintaxe
HRESULT CreateRenderTargetView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView1 **ppRTView1
);
Parâmetros
[in] pResource
Tipo: ID3D11Resource*
Ponteiro para um ID3D11Resource que representa um destino de renderização. Esse recurso deve ter sido criado com o sinalizador D3D11_BIND_RENDER_TARGET .
[in, optional] pDesc1
Tipo: const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1*
Ponteiro para um D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 que representa uma descrição de exibição de destino de renderização. Defina esse parâmetro como NULL para criar uma exibição que acesse todos os sub-recursos no mipmap nível 0.
[out, optional] ppRTView1
Tipo: ID3D11RenderTargetView1**
Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para uma interface ID3D11RenderTargetView1 para a exibição de destino de renderização criada. Defina esse parâmetro como NULL para validar os outros parâmetros de entrada (o método retornará S_FALSE se os outros parâmetros de entrada passarem na validação).
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Uma exibição de destino de renderização pode ser associada ao estágio de fusão de saída chamando ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_3.h |
Biblioteca | D3D11.lib |