Método ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 (d3d11_3.h)

Cria uma exibição de destino de renderização para acessar dados de recurso.

Sintaxe

HRESULT CreateRenderTargetView1(
  [in]            ID3D11Resource                       *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 *pDesc1,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView1              **ppRTView1
);

Parâmetros

[in] pResource

Tipo: ID3D11Resource*

Ponteiro para um ID3D11Resource que representa um destino de renderização. Esse recurso deve ter sido criado com o sinalizador D3D11_BIND_RENDER_TARGET .

[in, optional] pDesc1

Tipo: const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1*

Ponteiro para um D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 que representa uma descrição de exibição de destino de renderização. Defina esse parâmetro como NULL para criar uma exibição que acesse todos os sub-recursos no mipmap nível 0.

[out, optional] ppRTView1

Tipo: ID3D11RenderTargetView1**

Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para uma interface ID3D11RenderTargetView1 para a exibição de destino de renderização criada. Defina esse parâmetro como NULL para validar os outros parâmetros de entrada (o método retornará S_FALSE se os outros parâmetros de entrada passarem na validação).

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Uma exibição de destino de renderização pode ser associada ao estágio de fusão de saída chamando ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2016 [somente aplicativos da área de trabalho]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11_3.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11Device3