Interface ID3D11Device3 (d3d11_3.h)
A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device3 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device2.
Herança
A interface ID3D11Device3 herda de ID3D11Device2. ID3D11Device3 também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11Device3 tem esses métodos.
ID3D11Device3::CreateDeferredContext3 Cria um contexto adiado, que pode registrar listas de comandos. (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3) |
ID3D11Device3::CreateQuery1 Cria um objeto de consulta para consultar informações da GPU (unidade de processamento gráfico). |
ID3D11Device3::CreateRasterizerState2 Cria um objeto de estado do rasterizador que informa ao estágio do rasterizador como se comportar e força a contagem de amostras durante a renderização ou rasterização do UAV. (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2) |
ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 Cria uma exibição de destino de renderização para acessar dados de recurso. (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1) |
ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 Cria uma exibição de recurso de sombreador para acessar dados em um recurso. (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1) |
ID3D11Device3::CreateTexture2D1 Cria uma textura 2D. |
ID3D11Device3::CreateTexture3D1 Cria uma textura 3D. |
ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 Cria uma exibição para acessar um recurso de acesso não ordenado. (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1) |
ID3D11Device3::GetImmediateContext3 Obtém um contexto imediato, que pode reproduzir listas de comandos. (ID3D11Device3.GetImmediateContext3) |
ID3D11Device3::ReadFromSubresource Copia dados de um D3D11_USAGE_DEFAULTtexture que foi mapeado usando ID3D11DeviceContext3::Map enquanto fornece um D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL. |
ID3D11Device3::WriteToSubresource Copia dados em um D3D11_USAGE_DEFAULTtexture que foi mapeado usando ID3D11DeviceContext3::Map enquanto fornece uma D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_3.h |