Interface ID3D12Device5 (d3d12.h)

Representa um adaptador virtual.

Essa interface estende ID3D12Device4.

Observação

Essa interface, introduzida no Windows 10, versão 1809, é a versão mais recente da interface ID3D12Device. Os aplicativos direcionados Windows 10, versão 1809 e posteriores devem usar essa interface em vez de versões anteriores.

Herança

A interface ID3D12Device5 herda da interface ID3D12Device4.

Métodos

A interface ID3D12Device5 tem esses métodos.

 
ID3D12Device5::CheckDriverMatchingIdentifier

Relata a compatibilidade de dados serializados, como uma estrutura de aceleração de raytracing serializada resultante de uma chamada para CopyRaytracingAccelerationStructure com o modo D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE_SERIALIZE, com o dispositivo/driver atual.
ID3D12Device5::CreateLifetimeTracker

Cria um rastreador de tempo de vida associado a um retorno de chamada definido pelo aplicativo; o retorno de chamada recebe notificações quando o tempo de vida de um objeto rastreado é alterado.
ID3D12Device5::CreateMetaCommand

Cria uma instância do comando meta especificado.
ID3D12Device5::CreateStateObject

Cria um ID3D12StateObject.
ID3D12Device5::EnumerateMetaCommandParameters

Consulta metadados de reflexão sobre os parâmetros do comando meta especificado.
ID3D12Device5::EnumerateMetaCommands

Consulta metadados de reflexão sobre os metadados disponíveis.
ID3D12Device5::GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo

Consulte o driver quanto aos requisitos de recursos para criar uma estrutura de aceleração.
ID3D12Device5::RemoveDevice

Você pode chamar RemoveDevice para indicar ao runtime do Direct3D 12 que o dispositivo de GPU encontrou um problema e não pode mais ser usado.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2016
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12.h

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Interfaces de núcleo