Métodos ID2D1Geometry::Tessellate
Cria um conjunto de triângulos abertos em sentido horário que abrangem a geometria depois de ser transformado pela matriz especificada e mesclado com a tolerância especificada.
Lista de sobrecarga
Método | Descrição |
---|---|
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F*,ID2D1TessellationSink*) | Cria um conjunto de triângulos de feridas no sentido horário que abrangem a geometria depois que ela é transformada usando a matriz especificada e achatada usando a tolerância padrão. |
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F,ID2D1TessellationSink&*) | Cria um conjunto de triângulos de feridas no sentido horário que abrangem a geometria depois que ela é transformada usando a matriz especificada e achatada usando a tolerância padrão. |
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) | Cria um conjunto de triângulos abertos em sentido horário que abrangem a geometria depois de ser transformado pela matriz especificada e mesclado com a tolerância especificada. |
Tessellate(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,ID2D1TessellationSink&*) | Cria um conjunto de triângulos abertos em sentido horário que abrangem a geometria depois de ser transformado pela matriz especificada e mesclado com a tolerância especificada. |
Exemplos
O exemplo de código a seguir mostra como usar o Tessellate para criar um conjunto de triângulos de feridas no sentido horário que abrangem a geometria.
ID2D1GeometrySink *pGeometrySink = NULL;
hr = pPathGeometry->Open(&pGeometrySink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometry->Widen(
strokeWidth,
pIStrokeStyle,
pWorldTransform,
pGeometrySink
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGeometrySink->Close();
if (SUCCEEDED(hr))
{
ID2D1Mesh *pMesh = NULL;
hr = m_pRT->CreateMesh(&pMesh);
if (SUCCEEDED(hr))
{
ID2D1TessellationSink *pSink = NULL;
hr = pMesh->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pPathGeometry->Tessellate(
NULL, // world transform (already handled in Widen)
pSink
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pSink->Close();
if (SUCCEEDED(hr))
{
SafeReplace(&m_pStrokeMesh, pMesh);
}
}
pSink->Release();
}
pMesh->Release();
}
}
}
pGeometrySink->Release();
}
pPathGeometry->Release();
Requisitos
Requisito | Valor |
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Biblioteca |
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DLL |
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