Interface ID3D10Asynchronous (d3d10.h)
Essa interface encapsula métodos para recuperar dados da GPU de forma assíncrona.
Herança
A interface ID3D10Asynchronous herda de ID3D10DeviceChild. ID3D10Asynchronous também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D10Asynchronous tem esses métodos.
ID3D10Asynchronous::Begin Inicia a coleção de dados de GPU. |
ID3D10Asynchronous::End Encerra a coleção de dados de GPU. |
ID3D10Asynchronous::GetData Obter dados da GPU de forma assíncrona. |
ID3D10Asynchronous::GetDataSize Obtenha o tamanho dos dados (em bytes) que são gerados ao chamar ID3D10Asynchronous::GetData. |
Comentários
Há três tipos de interfaces assíncronas, todas herdadas dessa interface:
- Interface ID3D10Query – consulta informações da GPU.
- Interface ID3D10Predicate – determina se uma parte da geometria deve ser processada ou não, dependendo dos resultados de uma chamada de desenho anterior.
- Interface ID3D10Counter – mede o desempenho da GPU.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |