Método ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction (d3d11shader.h)
Cria um nó de vinculação de função de chamada a ser usado no grafo de vinculação de função.
Sintaxe
HRESULT CallFunction(
[in, optional] LPCSTR pModuleInstanceNamespace,
[in] ID3D11Module *pModuleWithFunctionPrototype,
[in] LPCSTR pFunctionName,
[out] ID3D11LinkingNode **ppCallNode
);
Parâmetros
[in, optional] pModuleInstanceNamespace
Tipo: LPCSTR
O namespace opcional para a função ou NULL se nenhum namespace for necessário.
[in] pModuleWithFunctionPrototype
Tipo: ID3D11Module*
Um ponteiro para a interface ID3D11ModuleInstance para o módulo de biblioteca que contém o protótipo da função.
[in] pFunctionName
Tipo: LPCSTR
O nome da função.
[out] ppCallNode
Tipo: ID3D11LinkingNode**
Um ponteiro para uma variável que recebe um ponteiro para a interface ID3D11LinkingNode que representa a função no grafo de vinculação de função.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna S_OK se tiver êxito; caso contrário, retornará um dos códigos de retorno do Direct3D 11.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |