Métodos ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget

Cria um novo destino de renderização de bitmap para uso durante o desenho intermediário fora da tela compatível com o destino de renderização atual.

Lista de sobrecarga

Método Descrição
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,D2D1_PIXEL_FORMAT,D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS,ID2D1BitmapRenderTarget**) Cria um destino de renderização de bitmap para uso durante o desenho intermediário fora da tela que é compatível com o destino de renderização atual.
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F*,D2D1_SIZE_U*,D2D1_PIXEL_FORMAT*,D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS,ID2D1BitmapRenderTarget**) Cria um destino de renderização de bitmap para uso durante o desenho intermediário fora da tela que é compatível com o destino de renderização atual.
CreateCompatibleRenderTarget(ID2D1BitmapRenderTarget**) Cria um novo destino de renderização de bitmap para uso durante o desenho intermediário fora da tela que é compatível com o destino de renderização atual e tem o mesmo tamanho, DPI e formato de pixel (mas não o modo alfa) que o destino de renderização atual.
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,ID2D1BitmapRenderTarget**) Cria um novo destino de renderização de bitmap para uso durante o desenho intermediário fora da tela que é compatível com o destino de renderização atual e tem o mesmo formato de pixel (mas não o modo alfa) que o destino de renderização atual.
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,ID2D1BitmapRenderTarget**) Cria um destino de renderização de bitmap para uso durante o desenho intermediário fora da tela que é compatível com o destino de renderização atual. O novo destino de renderização de bitmap tem o mesmo formato de pixel (mas não o modo alfa) que o destino de renderização atual.
CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,D2D1_SIZE_U,D2D1_PIXEL_FORMAT,ID2D1BitmapRenderTarget**) Cria um destino de renderização de bitmap para uso durante o desenho intermediário fora da tela que é compatível com o destino de renderização atual.

Exemplos

O exemplo a seguir usa o método CreateCompatibleRenderTarget para criar um ID2D1BitmapRenderTarget e o usa para desenhar um padrão de grade. O padrão de grade é usado como a origem de um ID2D1BitmapBrush.

HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
    ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
    ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
    )
{
    // Create a compatible render target.
    ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
    HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
        D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
        &pCompatibleRenderTarget
        );
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Draw a pattern.
        ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
        hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
            D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
            &pGridBrush
            );
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->EndDraw();

            // Retrieve the bitmap from the render target.
            ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
            hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                // Choose the tiling mode for the bitmap brush.
                D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
                    D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);

                // Create the bitmap brush.
                hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);

                pGridBitmap->Release();
            }

            pGridBrush->Release();
        }

        pCompatibleRenderTarget->Release();
    }

    return hr;
}

O exemplo de código a seguir usa o pincel para pintar um padrão.

// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
    D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
    m_pGridPatternBitmapBrush
    );

O código foi omitido neste exemplo.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D2d1.h
Biblioteca
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

Confira também

ID2D1RenderTarget