Enumerações de recursos (elementos gráficos Direct3D 10)
As enumerações a seguir são usadas para especificar informações sobre como os recursos são criados e acessados durante a renderização.
Enumeração | Descrição |
---|---|
D3D10_BIND_FLAG | Identifica como um recurso será usado pelo pipeline e determina a quais estágios de pipeline um recurso pode ser associado. |
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG | Especifica os tipos de acesso de CPU permitidos para um recurso. |
D3D10_DSV_DIMENSION | Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D10_MAP | Identifica um recurso a ser mapeado para leitura e gravação pela CPU. |
D3D10_MAP_FLAG | Especifica como a CPU deve responder a qualquer método Map quando a GPU ainda não estiver concluída com o recurso. |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION | Identifica o tipo de recurso que está em uso. |
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG | Identifica opções de criação de recursos menos comuns. |
D3D10_RTV_DIMENSION | Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de destino de renderização. |
D3D10_USAGE | Identifica como um recurso deve ser lido e gravado pela CPU e/ou pela GPU. |
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