RichTextBlock Classe

Definição

Representa um contêiner de exibição de rich text que dá suporte a texto formatado, hiperlinks, imagens embutidas e outros conteúdos avançados. RichTextBlock dá suporte a um modelo de estouro interno.

public ref class RichTextBlock sealed : FrameworkElement
/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Blocks")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class RichTextBlock final : FrameworkElement
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Blocks")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class RichTextBlock : FrameworkElement
Public NotInheritable Class RichTextBlock
Inherits FrameworkElement
<RichTextBlock .../>
-or-
<RichTextBlock ...>
  blocksContent
</RichTextBlock>
Herança
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement RichTextBlock
Atributos

Exemplos

Dica

Para obter mais informações, diretrizes de design e exemplos de código, consulte Bloco de rich text.

O aplicativo Galeria da WinUI 3 inclui exemplos interativos da maioria dos controles, recursos e funcionalidades da WinUI 3. Obtenha o aplicativo na Microsoft Store ou o código-fonte no GitHub

Este exemplo mostra um RichTextBlock com seleção de texto e disposição de texto habilitadas.

Em XAML, a criação de elementos de conteúdo é implícita, portanto, você pode adicionar o texto diretamente ao elemento Paragraph e o Paragraph diretamente ao elemento RichTextBlock.

No código, você precisa criar explicitamente cada elemento Run , definir sua propriedade Text e adicioná-lo à coleção Paragraph.Inlines . Em seguida, adicione cada Paragraph à coleção RichTextBlock.Blocks .

<RichTextBlock IsTextSelectionEnabled="True" TextWrapping="Wrap" Width="200" >
    <Paragraph>
        This is some sample text to show the wrapping behavior.
    </Paragraph>
</RichTextBlock>
// Create a RichTextBlock, a Paragraph and a Run.
RichTextBlock richTextBlock = new RichTextBlock();
Paragraph paragraph = new Paragraph();
Run run = new Run();

// Customize some properties on the RichTextBlock.
richTextBlock.IsTextSelectionEnabled = true;
richTextBlock.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
run.Text = "This is some sample text to show the wrapping behavior.";
richTextBlock.Width = 200;

// Add the Run to the Paragraph, the Paragraph to the RichTextBlock.
paragraph.Inlines.Add(run);
richTextBlock.Blocks.Add(paragraph);

// Add the RichTextBlock to the visual tree (assumes stackPanel is declared in XAML).
stackPanel.Children.Add(richTextBlock);

Este exemplo mostra um RichTextBlock com personalização de FontWeight, FontFamily, FontStyle, Foreground e SelectionHighlightColor para uma única execução de texto.

Em XAML, a criação de elementos de conteúdo é implícita, portanto, você pode adicionar o texto diretamente ao elemento Paragraph e o Paragraph diretamente ao elemento RichTextBlock.

No código, você precisa criar explicitamente cada elemento Run , definir sua propriedade Text e adicioná-lo à coleção Paragraph.Inlines . Em seguida, adicione cada Paragraph à coleção RichTextBlock.Blocks .

<RichTextBlock IsTextSelectionEnabled="True" SelectionHighlightColor="Pink" 
               FontWeight="Light" FontFamily="Arial" FontStyle="Italic" 
               Foreground="Blue">
    <Paragraph>
        This is some sample text to demonstrate some properties.
    </Paragraph>
</RichTextBlock>
// Create a RichTextBlock, a Paragraph and a Run.
RichTextBlock richTextBlock = new RichTextBlock();
Paragraph paragraph = new Paragraph();
Run run = new Run();

// Customize some properties on the RichTextBlock.
richTextBlock.IsTextSelectionEnabled = true;
richTextBlock.SelectionHighlightColor = new SolidColorBrush(Colors.Pink);
richTextBlock.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
richTextBlock.FontWeight = FontWeights.Light;
richTextBlock.FontFamily = new FontFamily("Arial");
richTextBlock.FontStyle = Windows.UI.Text.FontStyle.Italic;
run.Text = "This is some sample text to demonstrate some properties.";

//Add the Run to the Paragraph, the Paragraph to the RichTextBlock.
paragraph.Inlines.Add(run);
richTextBlock.Blocks.Add(paragraph);

// Add the RichTextBlock to the visual tree (assumes stackPanel is declared in XAML).
stackPanel.Children.Add(richTextBlock);

Este exemplo mostra um RichTextBlock com personalização de FontWeight, FontFamily, FontStyle, Foreground e SelectionHighlightColor para diferentes execuções de texto.

Em XAML, a criação de elementos de conteúdo é implícita, portanto, você pode adicionar o texto diretamente ao elemento Paragraph e o Paragraph diretamente ao elemento RichTextBlock.

No código, você precisa criar explicitamente cada elemento Run , definir sua propriedade Text e adicioná-lo à coleção Paragraph.Inlines . Em seguida, adicione cada Paragraph à coleção RichTextBlock.Blocks .

<RichTextBlock IsTextSelectionEnabled="True" SelectionHighlightColor="Pink" FontFamily="Arial"  >
    <Paragraph>
        <Run Foreground="Blue" FontWeight="Light" Text="This is some" ></Run>
        <Span FontWeight="SemiBold">
            <Run FontStyle="Italic">sample text to</Run>
            <Run Foreground="Red">demonstrate some properties.</Run>
        </Span>
    </Paragraph>
</RichTextBlock>
RichTextBlock richTextBlock = new RichTextBlock();
richTextBlock.IsTextSelectionEnabled = true;
richTextBlock.SelectionHighlightColor = new SolidColorBrush(Colors.Pink);
richTextBlock.FontFamily = new FontFamily("Arial");

Paragraph paragraph = new Paragraph();
Run run = new Run();
run.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
run.FontWeight = FontWeights.Light;
run.Text = "This is some";

Span span = new Span();
span.FontWeight = FontWeights.SemiBold;

Run run1 = new Run();
run1.FontStyle = Windows.UI.Text.FontStyle.Italic;
run1.Text = " sample text to ";

Run run2 = new Run();
run2.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Red);
run2.Text = "demonstrate some properties.";

span.Inlines.Add(run1);
span.Inlines.Add(run2);
paragraph.Inlines.Add(run);
paragraph.Inlines.Add(span);
richTextBlock.Blocks.Add(paragraph);

// Add the RichTextBlock to the visual tree (assumes stackPanel is declared in XAML).
stackPanel.Children.Add(richTextBlock);

Aqui, um RichTextBlock tem como destino um elemento RichTextBlockOverflow para criar um layout de texto de várias colunas. O primeiro elemento RichTextBlockOverflow , em seguida, tem como destino um segundo elemento RichTextBlockOverflow que recebe seu estouro de conteúdo. O fator de layout de controle para como o estouro de texto é calculado é a Largura e Altura restritas da Grade pai e as configurações columnDefinition que dividem a Grade em três colunas iguais de altura/largura de 300 pixels. O estouro também é afetado por FontSize e muitas outras propriedades de formatação de texto que alteram caracteres no texto.

<Grid x:Name="columnGrid" Background="White" Width="900" Height="300">
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition/>
        <ColumnDefinition/>
        <ColumnDefinition/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <RichTextBlock Grid.Column="0" IsTextSelectionEnabled="True" TextAlignment="Justify" 
                   OverflowContentTarget="{x:Bind firstOverflowContainer}" 
                   TextIndent="12"
                   FontSize="12" FontFamily="Segoe UI" Foreground="#2a2a2a" Margin="20,0">
        <Paragraph>
            <Bold><Span Foreground="DarkSlateBlue" FontSize="16">Lorem ipsum dolor sit amet</Span></Bold>, consectetur adipiscing elit. Sed ac mi ipsum. Phasellus vel malesuada mauris. Donec pharetra, enim sit amet mattis tincidunt, felis nisi semper lectus, vel porta diam nisi in augue. Pellentesque lacus tortor, aliquam et faucibus id, rhoncus ut justo. Sed id lectus odio, eget pulvinar diam. Suspendisse eleifend ornare libero, in luctus purus aliquet non. Sed interdum, sem vitae rutrum rhoncus, felis ligula ultrices sem, in eleifend eros ante id neque. Vivamus quam lorem, varius vitae porta mollis, placerat quis est. Aenean eget sagittis massa. Sed tellus turpis, ullamcorper eget imperdiet vel, faucibus vel nisl. Nunc sed suscipit quam. Vivamus convallis faucibus dignissim. Fusce sollicitudin, quam vel cursus mattis, nisl velit tristique sapien, ac vestibulum ante arcu a nisl. Vestibulum commodo gravida ante at tincidunt. Vestibulum in ornare nunc. Nullam ut lorem vitae dui placerat lacinia sit amet a arcu. Nulla sit amet odio nisi. Praesent erat urna, venenatis ac adipiscing vel, congue at lectus. Proin ac metus at quam luctus ultricies.
        </Paragraph>
        <Paragraph>
            <Italic>This is an inline image.</Italic>
            <InlineUIContainer>
                <Border Background="Black">
                    <Image Source="Assets/SmallLogo.png" Height="30" Width="30"/>
                </Border>
            </InlineUIContainer> 
            Nam vitae ligula non ligula suscipit semper. Duis sed nulla metus, id hendrerit velit. Curabitur dolor purus, bibendum eu cursus lacinia, interdum vel augue. Aenean euismod eros et sapien vehicula dictum. Duis ullamcorper, turpis nec feugiat tincidunt, dui erat luctus risus, aliquam accumsan lacus est vel quam. Nunc lacus massa, varius eget accumsan id, congue sed orci. Duis dignissim hendrerit egestas. Proin ut turpis magna, sit amet porta erat. Nunc semper metus nec magna imperdiet nec vestibulum dui fringilla. Sed sed ante libero, nec porttitor mi. Ut luctus, neque vitae placerat egestas, urna leo auctor magna, sit amet ultricies ipsum felis quis sapien. Proin eleifend varius dui, at vestibulum nunc consectetur nec. Mauris nulla elit, ultrices a sodales non, aliquam ac est. Quisque sit amet risus nulla. Quisque vestibulum posuere velit, vitae vestibulum eros scelerisque sit amet. In in risus est, at laoreet dolor. Nullam aliquet pellentesque convallis. Ut vel tincidunt nulla. Mauris auctor tincidunt auctor.
        </Paragraph>
    </RichTextBlock>
    <RichTextBlockOverflow x:Name="firstOverflowContainer" Grid.Column="1" Margin="20,0"
                           OverflowContentTarget="{x:Bind secondOverflowContainer}"/>
    <RichTextBlockOverflow x:Name="secondOverflowContainer" Grid.Column="2" Margin="20,0"/>
</Grid>

Comentários

Dica

Para obter mais informações, diretrizes de design e exemplos de código, consulte Bloco de rich text.

O controle RichTextBlock exibe texto somente leitura e fornece vários recursos para layout de texto avançado. Use um RichTextBlock quando precisar de suporte para parágrafos, elementos de interface do usuário embutidos ou texto de estouro.

TextBlock fornece um modelo de conteúdo mais simples, portanto, normalmente é mais fácil de usar e pode fornecer melhor desempenho de renderização de texto do que RichTextBlock. Também fornece muitas das mesmas opções de formatação para personalizar como o texto será renderizado. No entanto, RichTextBlock fornece vários recursos exclusivos que o TextBlock não fornece.

Para obter mais informações e exemplos, consulte o guia de controle RichTextBlock.

Parágrafos e formatação

A propriedade content de RichTextBlock é a propriedade Blocks , que se baseia no elemento Paragraph . Defina o recuo de parágrafos definindo a propriedade TextIndent.

Você pode usar elementos de texto e as propriedades anexadas da classe Typography para aplicar formatação de caracteres e parágrafos ao texto no RichTextBlock. Por exemplo, você pode aplicar Negrito, Itálico e Sublinhado a qualquer parte do texto no controle.

Elementos de interface do usuário embutidos

Você pode usar um InlineUIContainer no conteúdo de um RichTextBlock para inserir elementos derivados de UIElement, como imagens, em seu texto.

Conteúdo de estouro

Você pode usar um RichTextBlock com elementos RichTextBlockOverflow para criar layouts de página avançados, como texto de várias colunas. O conteúdo de um elemento RichTextBlockOverflow sempre vem de um elemento RichTextBlock. Você vincula elementos RichTextBlockOverflow definindo-os como OverflowContentTarget de um RichTextBlock ou outro RichTextBlockOverflow.

Fallback de fonte

O FontFamily padrão para RichTextBlock é Segoe UI e o FontSize padrão é 15 DIP (pixel independente de dispositivo). Por padrão, RichTextBlock utiliza um mecanismo de fallback de fonte para mostrar glifos que não estão incluídos na fonte especificada. Se o glifo necessário em um RichTextBlock não estiver disponível na fonte especificada, o mecanismo de fallback de fonte passará por uma lista de fontes no sistema para tentar exibir os caracteres necessários em uma fonte diferente.

Construtores

RichTextBlock()

Inicializa uma nova instância da classe RichTextBlock .

Propriedades

AccessKey

Obtém ou define a chave de acesso (mnemônica) para esse elemento.

(Herdado de UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Obtém ou define um elemento de origem que fornece o escopo da chave de acesso para esse elemento, mesmo que ele não esteja na árvore visual do elemento de origem.

(Herdado de UIElement)
ActualHeight

Obtém a altura renderizada de um FrameworkElement. Consulte Observações.

(Herdado de FrameworkElement)
ActualOffset

Obtém a posição desse UIElement, em relação ao pai, computado durante a passagem de organização do processo de layout.

(Herdado de UIElement)
ActualSize

Obtém o tamanho que esse UIElement calculou durante a passagem de organização do processo de layout.

(Herdado de UIElement)
ActualTheme

Obtém o tema da interface do usuário que atualmente é usado pelo elemento , que pode ser diferente de RequestedTheme.

(Herdado de FrameworkElement)
ActualWidth

Obtém a largura renderizada de um FrameworkElement. Consulte Observações.

(Herdado de FrameworkElement)
AllowDrop

Obtém ou define um valor que determina se esse UIElement pode ser um destino de soltar para fins de operações de arrastar e soltar.

(Herdado de UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Obtém ou define um valor que indica se o elemento obtém automaticamente o foco quando o usuário interage com ele.

(Herdado de FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Obtém ou define se um controle desabilitado pode receber foco.

(Herdado de FrameworkElement)
BaselineOffset

Obtém um valor que representa o deslocamento em pixels da parte superior do conteúdo para a linha de base do primeiro parágrafo. A linha de base do parágrafo é a linha de base da primeira linha.

BaseUri

Obtém um URI (Uniform Resource Identifier) que representa o URI base de um objeto construído em XAML no tempo de carregamento XAML. Essa propriedade é útil para resolução de URI em tempo de execução.

(Herdado de FrameworkElement)
Blocks

Obtém o conteúdo do RichTextBlock.

CacheMode

Obtém ou define um valor que indica que o conteúdo renderizado deve ser armazenado em cache como um bitmap composto quando possível.

(Herdado de UIElement)
CanBeScrollAnchor

Obtém ou define um valor que indica se o UIElement pode ser um candidato para ancoragem de rolagem.

(Herdado de UIElement)
CanDrag

Obtém ou define um valor que indica se o elemento pode ser arrastado como dados em uma operação de arrastar e soltar.

(Herdado de UIElement)
CenterPoint

Obtém ou define o ponto central do elemento , que é o ponto sobre qual rotação ou dimensionamento ocorre. Afeta a posição de renderização do elemento.

(Herdado de UIElement)
CharacterSpacing

Obtém ou define o espaçamento uniforme entre caracteres, em unidades de 1/1000 de um em.

CharacterSpacingProperty

Identifica a propriedade de dependência CharacterSpacing .

Clip

Obtém ou define o RectangleGeometry usado para definir a estrutura de tópicos do conteúdo de um UIElement.

(Herdado de UIElement)
CompositeMode

Obtém ou define uma propriedade que declara modos alternativos de composição e mesclagem para o elemento em seu layout pai e janela. Isso é relevante para elementos que estão envolvidos em uma interface do usuário XAML/Microsoft DirectX mista.

(Herdado de UIElement)
ContentEnd

Obtém um TextPointer que indica o fim do conteúdo no RichTextBlock.

ContentStart

Obtém um TextPointer que indica o início do conteúdo no RichTextBlock.

ContextFlyout

Obtém ou define o submenu associado a esse elemento.

(Herdado de UIElement)
DataContext

Obtém ou define o contexto de dados de um FrameworkElement. Um uso comum de um contexto de dados é quando um FrameworkElement usa a extensão de marcação {Binding} e participa da associação de dados.

(Herdado de FrameworkElement)
DesiredSize

Obtém o tamanho que esse UIElement calculou durante a passagem de medida do processo de layout.

(Herdado de UIElement)
Dispatcher

Sempre retorna null em um aplicativo SDK do Aplicativo Windows. Em vez disso, use DispatcherQueue .

(Herdado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtém o ao DispatcherQueue qual esse objeto está associado. O DispatcherQueue representa uma instalação que pode acessar o DependencyObject no thread da interface do usuário mesmo que o código seja iniciado por um thread que não seja da interface do usuário.

(Herdado de DependencyObject)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtém ou define um valor que especifica se a exibição da chave de acesso é ignorada quando uma chave de acesso é invocada.

(Herdado de UIElement)
FlowDirection

Obtém ou define a direção na qual o texto e outros elementos da interface do usuário fluem dentro de qualquer elemento pai que controla seu layout. Essa propriedade pode ser definida como LeftToRight ou RightToLeft. Definir FlowDirection como RightToLeft em qualquer elemento define o alinhamento à direita, a ordem de leitura da direita para a esquerda e o layout do controle a fluir da direita para a esquerda.

(Herdado de FrameworkElement)
FocusState

Obtém um valor que especifica se esse controle tem foco e o modo pelo qual o foco foi obtido.

(Herdado de UIElement)
FocusVisualMargin

Obtém ou define a margem externa do visual de foco para um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Obtém ou define o pincel usado para desenhar a borda externa de um HighVisibility visual de foco ou Reveal para um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Obtém ou define a espessura da borda externa de um HighVisibility visual de foco ou Reveal para um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Obtém ou define o pincel usado para desenhar a borda interna de um HighVisibility visual de foco ou Reveal para um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Obtém ou define a espessura da borda interna de um HighVisibility visual de foco ou Reveal para um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
FontFamily

Obtém ou define a família de fontes de nível superior preferencial para o conteúdo de texto neste elemento.

FontFamilyProperty

Identifica a propriedade de dependência FontFamily .

FontSize

Obtém ou define o tamanho da fonte para o conteúdo do texto neste elemento.

FontSizeProperty

Identifica a propriedade de dependência FontSize .

FontStretch

Obtém ou define o alongamento de fonte para o conteúdo de texto neste elemento.

FontStretchProperty

Identifica a propriedade de dependência FontStretch .

FontStyle

Obtém ou define o estilo da fonte para o conteúdo neste elemento.

FontStyleProperty

Identifica a propriedade de dependência FontStyle .

FontWeight

Obtém ou define o peso da fonte de nível superior para o RichTextBlock.

FontWeightProperty

Identifica a propriedade de dependência FontWeight .

Foreground

Obtém ou define o Pincel a ser aplicado ao conteúdo de texto do RichTextBlock.

ForegroundProperty

Identifica a propriedade de dependência Foreground .

HasOverflowContent

Obtém um valor que indica se o RichTextBlock tem conteúdo que se estende além de seus limites, que pode fornecer conteúdo para um elemento OverflowContentTarget .

HasOverflowContentProperty

Identifica a propriedade de dependência HasOverflowContent .

Height

Obtém ou define a altura sugerida de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Obtém ou define um valor que indica se a estrutura ajusta automaticamente as propriedades visuais do elemento quando os temas de alto contraste estão habilitados.

(Herdado de UIElement)
HorizontalAlignment

Obtém ou define as características de alinhamento horizontal que são aplicadas a um FrameworkElement quando ele é composto em um pai de layout, como um painel ou controle de itens.

(Herdado de FrameworkElement)
HorizontalTextAlignment

Obtém ou define um valor que indica como o texto é alinhado no RichTextBlock.

HorizontalTextAlignmentProperty

Identifica a propriedade de dependência HorizontalTextAlignment.

IsAccessKeyScope

Obtém ou define um valor que indica se um elemento define seu próprio escopo de chave de acesso.

(Herdado de UIElement)
IsColorFontEnabled

Obtém ou define um valor que determina se os glifos de fonte que contêm camadas de cor, como Emoji de Interface do Usuário do Segoe, são renderizados em cores.

IsColorFontEnabledProperty

Identifica a propriedade de dependência IsColorFontEnabled .

IsDoubleTapEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento DoubleTapped pode se originar desse elemento.

(Herdado de UIElement)
IsHitTestVisible

Obtém ou define se a área contida desse UIElement pode retornar valores verdadeiros para teste de clique.

(Herdado de UIElement)
IsHoldingEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento Holding pode se originar desse elemento.

(Herdado de UIElement)
IsLoaded

Obtém um valor que indica se o elemento foi adicionado à árvore de elementos e está pronto para interação.

(Herdado de FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento RightTapped pode se originar desse elemento.

(Herdado de UIElement)
IsTabStop

Obtém ou define um valor que indica se o controle está incluído na navegação pela tecla tab.

(Herdado de UIElement)
IsTapEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o evento Tapped pode se originar desse elemento.

(Herdado de UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Obtém ou define se a ampliação automática de texto, para refletir a configuração de tamanho do texto do sistema, está habilitada.

IsTextScaleFactorEnabledProperty

Identifica a propriedade de dependência IsTextScaleFactorEnabled .

IsTextSelectionEnabled

Obtém ou define um valor que determina se o conteúdo de texto do RichTextBlock pode ser selecionado para fins de área de transferência ou arrastar, ou para alterações de estilo de interface do usuário que indicam o texto selecionado.

IsTextSelectionEnabledProperty

Identifica a propriedade de dependência IsTextSelectionEnabled .

IsTextTrimmed

Obtém um valor que indica se o controle cortou o texto que estoura a área de conteúdo.

IsTextTrimmedProperty

Identifica a propriedade de dependência IsTextTrimmed.

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtém ou define um valor que indica se a dica de ferramenta de controle exibe a combinação de teclas para seu acelerador de teclado associado.

(Herdado de UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtém ou define um valor que indica a dica de ferramenta de controle que exibe a combinação de teclas de acelerador.

(Herdado de UIElement)
KeyboardAccelerators

Obtém a coleção de combinações de teclas que invocam uma ação usando o teclado.

Os aceleradores normalmente são atribuídos a botões ou itens de menu.

Exemplo de um menu mostrando aceleradores de teclado para vários itens de menu
Exemplo de um menu mostrando aceleradores de teclado para vários itens de menu

(Herdado de UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Obtém ou define um valor que indica o quão distante à esquerda ou à direita a Dica de Chave é colocada em relação ao UIElement.

(Herdado de UIElement)
KeyTipPlacementMode

Obtém ou define um valor que indica onde a dica de chave de acesso é colocada em relação ao limite do UIElement.

(Herdado de UIElement)
KeyTipTarget

Obtém ou define um valor que indica o elemento direcionado pela dica de chave de acesso.

(Herdado de UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Obtém ou define um valor que indica até que ponto a Dica de Chave é colocada em relação ao elemento de interface do usuário.

(Herdado de UIElement)
Language

Obtém ou define informações de idioma de localização/globalização que se aplicam a um FrameworkElement e também a todos os elementos filho do FrameworkElement atual na representação do objeto e na interface do usuário.

(Herdado de FrameworkElement)
Lights

Obtém a coleção de objetos XamlLight anexados a esse elemento.

(Herdado de UIElement)
LineHeight

Obtém ou define a altura de cada linha de conteúdo.

LineHeightProperty

Identifica a propriedade de dependência LineHeight .

LineStackingStrategy

Obtém ou define um valor que indica como uma caixa de linha é determinada para cada linha de texto no RichTextBlock.

LineStackingStrategyProperty

Identifica a propriedade de dependência LineStackingStrategy .

ManipulationMode

Obtém ou define o valor ManipulationModes usado para o comportamento de UIElement e a interação com gestos. Definir esse valor permite lidar com os eventos de manipulação desse elemento no código do aplicativo.

(Herdado de UIElement)
Margin

Obtém ou define a margem externa de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
MaxHeight

Obtém ou define a restrição de altura máxima de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
MaxLines

Obtém ou define as linhas máximas de texto mostradas no RichTextBlock.

MaxLinesProperty

Identifica a propriedade de dependência MaxLines .

MaxWidth

Obtém ou define a restrição de largura máxima de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
MinHeight

Obtém ou define a restrição de altura mínima de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
MinWidth

Obtém ou define a restrição de largura mínima de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
Name

Obtém ou define o nome de identificação do objeto. Quando um processador XAML cria a árvore de objetos com base na marcação XAML, o código em tempo de execução pode se referir ao objeto declarado por XAML por esse nome.

(Herdado de FrameworkElement)
Opacity

Obtém ou define o grau de opacidade do objeto.

(Herdado de UIElement)
OpacityTransition

Obtém ou define o ScalarTransition que anima as alterações na propriedade Opacity.

(Herdado de UIElement)
OpticalMarginAlignment

Obtenha ou define um valor que indica como a fonte é modificada para se alinhar com fontes de tamanhos diferentes.

OpticalMarginAlignmentProperty

Identifica a propriedade de dependência OpticalMarginAlignment .

OverflowContentTarget

Obtém ou define uma referência a um RichTextBlockOverflow que é o destino vinculado para qualquer estouro de texto desse RichTextBlock.

OverflowContentTargetProperty

Identifica a propriedade de dependência OverflowContentTarget .

Padding

Obtém ou define um valor que indica a espessura do espaço de preenchimento entre os limites da área de conteúdo e o conteúdo exibido por um RichTextBlock.

PaddingProperty

Identifica a propriedade de dependência Padding .

Parent

Obtém o objeto pai desse FrameworkElement na árvore de objetos.

(Herdado de FrameworkElement)
PointerCaptures

Obtém o conjunto de todos os ponteiros capturados, representados como valores de ponteiro .

(Herdado de UIElement)
Projection

Obtém ou define a projeção de perspectiva (efeito 3D) a ser aplicada ao renderizar esse elemento.

(Herdado de UIElement)
ProtectedCursor

Obtém ou define o cursor que é exibido quando o ponteiro está sobre esse elemento. O padrão é nulo, indicando nenhuma alteração no cursor.

(Herdado de UIElement)
RasterizationScale

Obtém um valor que representa o número de pixels brutos (físicos) para cada pixel de exibição.

(Herdado de UIElement)
RenderSize

Obtém o tamanho final de renderização de um UIElement. O uso não é recomendado, consulte Comentários.

(Herdado de UIElement)
RenderTransform

Obtém ou define informações de transformação que afetam a posição de renderização de um UIElement.

(Herdado de UIElement)
RenderTransformOrigin

Obtém ou define o ponto de origem de qualquer possível transformação de renderização declarada por RenderTransform, em relação aos limites do UIElement.

(Herdado de UIElement)
RequestedTheme

Obtém ou define o tema da interface do usuário usado pelo UIElement (e seus elementos filho) para determinação de recursos. O tema da interface do usuário que você especificar com RequestedTheme pode substituir o RequestedTheme no nível do aplicativo.

(Herdado de FrameworkElement)
Resources

Obtém o dicionário de recursos definido localmente. Em XAML, você pode estabelecer itens de recurso como elementos de objeto filho de um frameworkElement.Resources elemento de propriedade, por meio da sintaxe de coleção implícita XAML.

(Herdado de FrameworkElement)
Rotation

Obtém ou define o ângulo da rotação no sentido horário, em graus. Gira em relação ao RotationAxis e ao CenterPoint. Afeta a posição de renderização do elemento .

(Herdado de UIElement)
RotationAxis

Obtém ou define o eixo para girar o elemento ao redor.

(Herdado de UIElement)
RotationTransition

Obtém ou define o ScalarTransition que anima as alterações na propriedade Rotation.

(Herdado de UIElement)
Scale

Obtém ou define a escala do elemento . Dimensiona em relação ao CenterPoint do elemento. Afeta a posição de renderização do elemento .

(Herdado de UIElement)
ScaleTransition

Obtém ou define o Vector3Transition que anima as alterações na propriedade Scale.

(Herdado de UIElement)
SelectedText

Obtém um intervalo de texto do texto selecionado.

SelectedTextProperty

Identifica a propriedade de dependência SelectedText .

SelectionEnd

Obtém a posição final do texto selecionado no RichTextBlock.

SelectionFlyout

Obtém ou define o submenu mostrado quando o texto é selecionado usando toque ou caneta ou nulo se nenhum submenu for mostrado.

SelectionFlyoutProperty

Identifica a propriedade de dependência SelectionFlyout.

SelectionHighlightColor

Obtém ou define o pincel usado para realçar o texto selecionado.

SelectionHighlightColorProperty

Identifica a propriedade de dependência SelectionHighlightColor .

SelectionStart

Obtém a posição inicial do texto selecionado no RichTextBlock.

Shadow

Obtém ou define o efeito de sombra convertido pelo elemento .

(Herdado de UIElement)
Style

Obtém ou define um Estilo de instância que é aplicado a esse objeto durante o layout e a renderização.

(Herdado de FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Obtém ou define um valor que modifica como o tabbing e TabIndex funcionam para esse controle.

(Herdado de UIElement)
TabIndex

Obtém ou define um valor que determina a ordem na qual os elementos recebem foco quando o usuário navega pelos controles usando a tecla Tab .

(Herdado de UIElement)
Tag

Obtém ou define um valor de objeto arbitrário que pode ser usado para armazenar informações personalizadas sobre esse objeto.

(Herdado de FrameworkElement)
TextAlignment

Obtém ou define um valor que indica como o texto é alinhado no RichTextBlock.

TextAlignmentProperty

Identifica a propriedade de dependência TextAlignment .

TextDecorations

Obtém ou define um valor que indica quais decorações são aplicadas ao texto.

TextDecorationsProperty

Identifica a propriedade de dependência TextDecorations .

TextHighlighters

Obtém a coleção de realces de texto.

TextIndent

Obtém ou define o recuo da primeira linha de texto em cada parágrafo no RichTextBlock.

TextIndentProperty

Identifica a propriedade de dependência TextIndent .

TextLineBounds

Obtém ou define um valor que indica como a altura da caixa de linha é determinada para cada linha de texto no RichTextBlock.

TextLineBoundsProperty

Identifica a propriedade de dependência TextLineBounds .

TextReadingOrder

Obtém ou define um valor que indica como a ordem de leitura é determinada para o RichTextBlock.

TextReadingOrderProperty

Identifica a propriedade de dependência TextReadingOrder .

TextTrimming

Obtém ou define um valor que indica como o texto é cortado quando ele estoura a área de conteúdo.

TextTrimmingProperty

Identifica a propriedade de dependência TextTrimming .

TextWrapping

Obtém ou define um valor que indica se o encapsulamento de texto ocorre se uma linha de texto se estende além da largura disponível do RichTextBlock.

TextWrappingProperty

Identifica a propriedade de dependência TextWrapping .

Transform3D

Obtém ou define o efeito de transformação 3D a ser aplicado ao renderizar esse elemento.

(Herdado de UIElement)
TransformMatrix

Obtém ou define a matriz de transformação a ser aplicada ao elemento .

(Herdado de UIElement)
Transitions

Obtém ou define a coleção de elementos de estilo de transição que se aplicam a um UIElement.

(Herdado de UIElement)
Translation

Obtém ou define a posição de renderização x, y e z do elemento.

(Herdado de UIElement)
TranslationTransition

Obtém ou define o Vector3Transition que anima as alterações na propriedade Translation.

(Herdado de UIElement)
Triggers

Obtém a coleção de gatilhos para animações definidas para um FrameworkElement. Não usado com frequência. Consulte Observações.

(Herdado de FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Obtém ou define um valor que determina se a renderização para o objeto e sua subárvore visual deve usar o comportamento de arredondamento que alinha a renderização a pixels inteiros.

(Herdado de UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Obtém ou define um valor que indica se o controle usa visuais de foco desenhados pelo sistema ou elementos visuais de foco definidos no modelo de controle.

(Herdado de UIElement)
VerticalAlignment

Obtém ou define as características de alinhamento vertical que são aplicadas a um FrameworkElement quando ele é composto em um objeto pai, como um painel ou controle de itens.

(Herdado de FrameworkElement)
Visibility

Obtém ou define a visibilidade de um UIElement. Um UIElement que não está visível não é renderizado e não comunica o tamanho desejado ao layout.

(Herdado de UIElement)
Width

Obtém ou define a largura de um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
XamlRoot

Obtém ou define o XamlRoot no qual esse elemento está sendo exibido.

(Herdado de UIElement)
XYFocusDown

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona para baixo no Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo.

(Herdado de UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação inativa.

(Herdado de UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Obtém ou define um valor que habilita ou desabilita a navegação usando as setas direcionais do teclado.

(Herdado de UIElement)
XYFocusLeft

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona à esquerda no Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo.

(Herdado de UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação à esquerda.

(Herdado de UIElement)
XYFocusRight

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona diretamente no Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo.

(Herdado de UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação à direita.

(Herdado de UIElement)
XYFocusUp

Obtém ou define o objeto que obtém o foco quando um usuário pressiona o Teclado Direcional (D-pad) de um controlador de jogo.

(Herdado de UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Obtém ou define um valor que especifica a estratégia usada para determinar o elemento de destino de uma navegação para cima.

(Herdado de UIElement)

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Adiciona um manipulador de eventos roteados de um evento roteado especificado, adicionando o manipulador à coleção de manipuladores no elemento atual. Especifique handledEventsToo como true para que o manipulador fornecido seja invocado mesmo se o evento for tratado em outro lugar.

(Herdado de UIElement)
Arrange(Rect)

Posiciona objetos filho e determina um tamanho para um UIElement. Objetos pai que implementam layout personalizado para seus elementos filho devem chamar esse método de suas implementações de substituição de layout para formar uma atualização de layout recursivo.

(Herdado de UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Fornece o comportamento para a passagem "Organizar" do layout. As classes podem substituir esse método para definir seu próprio comportamento de passagem "Arrange".

(Herdado de FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Cancela o processamento contínuo de manipulação direta (movimento panorâmico/zoom definido pelo sistema) em qualquer pai ScrollViewer que contenha o UIElement atual.

(Herdado de UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Define a captura de ponteiro para um UIElement. Depois de capturado, somente o elemento que tem captura disparará eventos relacionados ao ponteiro.

(Herdado de UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
CopySelectionToClipboard()

Copia o conteúdo selecionado para a área de transferência do Windows.

FindName(String)

Recupera um objeto que tem o nome do identificador especificado.

(Herdado de FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Permite que uma subclasse UIElement exponha elementos filho que ajudam a resolver o direcionamento de toque.

(Herdado de UIElement)
Focus(FocusState)

Tenta definir o foco para esse elemento.

(Herdado de UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria nos casos em que uma animação não está ativa.

(Herdado de DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Retorna a BindingExpression que representa a associação na propriedade especificada.

(Herdado de FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Permite que uma subclasse UIElement exponha elementos filho que participam do foco de Tab.

(Herdado de UIElement)
GetPositionFromPoint(Point)

Retorna uma referência de texto TextPointer de um RichTextBlock testando um ponto específico dentro da área de exibição de texto.

GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetVisualInternal()

Recupera o para o Visual qual o elemento resolve.

(Herdado de UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Quando implementado em uma classe derivada, permite a construção por estado de uma árvore visual para um modelo de controle no código, em vez de carregar XAML para todos os estados na inicialização do controle.

(Herdado de FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Invalida o estado de organização (layout) de um UIElement. Após a invalidação, o UIElement terá seu layout atualizado, o que ocorrerá de forma assíncrona.

(Herdado de UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalida o estado de medida (layout) de um UIElement.

(Herdado de UIElement)
InvalidateViewport()

Invalida o estado do visor para um UIElement que é usado para calcular o visor efetivo.

(Herdado de FrameworkElement)
Measure(Size)

Atualizações DesiredSize de um UIElement. Normalmente, os objetos que implementam o layout personalizado para seus filhos de layout chamam esse método de suas próprias implementações MeasureOverride para formar uma atualização de layout recursiva.

(Herdado de UIElement)
MeasureOverride(Size)

Fornece o comportamento para a passagem "Measure" do ciclo de layout. As classes podem substituir esse método para definir seu próprio comportamento de passagem de "Medida".

(Herdado de FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Invocado sempre que o código do aplicativo ou processos internos (como uma passagem de layout de recompilação) chamam ApplyTemplate. Em termos mais simples, isso significa que o método é chamado pouco antes de um elemento de interface do usuário ser exibido em seu aplicativo. Substitua esse método para influenciar a lógica pós-modelo padrão de uma classe.

(Herdado de FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Chamado antes do evento BringIntoViewRequested ocorrer.

(Herdado de UIElement)
OnCreateAutomationPeer()

Quando implementado em uma classe derivada, retorna implementações de AutomationPeer específicas da classe para a infraestrutura do Microsoft Automação da Interface do Usuário.

(Herdado de UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Substitua esse método para implementar como o layout e a lógica devem se comportar quando os itens são removidos de um conteúdo específico da classe ou da propriedade children.

(Herdado de UIElement)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Chamado quando um atalho de teclado (ou acelerador) é processado em seu aplicativo. Substitua esse método para lidar com a resposta do aplicativo quando um acelerador de teclado é invocado.

(Herdado de UIElement)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Chamado pouco antes de um atalho de teclado (ou acelerador) ser processado em seu aplicativo. Invocado sempre que o código do aplicativo ou processos internos chamam ProcessKeyboardAccelerators. Substitua esse método para influenciar a manipulação do acelerador padrão.

(Herdado de UIElement)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define uma propriedade que pode ser animada.

(Herdado de UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Quando substituído em uma classe derivada, define uma propriedade que pode ser animada.

(Herdado de UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido.

(Herdado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra uma função de notificação para escutar alterações em uma DependencyProperty específica nesta instância dependencyObject .

(Herdado de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libera capturas de ponteiro para captura de um ponteiro específico por este UIElement.

(Herdado de UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Libera todas as capturas de ponteiro mantidas por esse elemento.

(Herdado de UIElement)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Remove o manipulador de eventos roteado especificado desse UIElement. Normalmente, o manipulador em questão foi adicionado por AddHandler.

(Herdado de UIElement)
Select(TextPointer, TextPointer)

Seleciona um intervalo de texto no RichTextBlock.

SelectAll()

Seleciona todo o conteúdo no RichTextBlock.

SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Anexa uma associação a um FrameworkElement, usando o objeto de associação fornecido.

(Herdado de FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Inicia a animação especificada no elemento .

(Herdado de UIElement)
StartBringIntoView()

Inicia uma solicitação para a estrutura XAML para colocar o elemento em exibição em todas as regiões roláveis em que ele está contido.

(Herdado de UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Inicia uma solicitação para a estrutura XAML para colocar o elemento em exibição usando as opções especificadas.

(Herdado de UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Representa um contêiner de exibição de rich text que dá suporte a texto formatado, hiperlinks, imagens embutidas e outros conteúdos avançados. RichTextBlock dá suporte a um modelo de estouro interno.

(Herdado de UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Inicia uma operação do tipo "arrastar e soltar".

Importante

Não há suporte se um usuário executar o aplicativo no modo elevado, como administrador.

(Herdado de UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Interrompe a animação especificada no elemento .

(Herdado de UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Retorna um objeto de transformação que pode ser usado para transformar coordenadas do UIElement para o objeto especificado.

(Herdado de UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tenta invocar um atalho de teclado (ou acelerador) pesquisando em toda a árvore visual do UIElement o atalho.

(Herdado de UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Herdado de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garante que todas as posições de objetos filho de um UIElement sejam atualizadas corretamente para layout.

(Herdado de UIElement)

Eventos

AccessKeyDisplayDismissed

Ocorre quando as chaves de acesso não devem mais ser exibidas.

(Herdado de UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Ocorre quando o usuário solicita que as chaves de acesso sejam exibidas.

(Herdado de UIElement)
AccessKeyInvoked

Ocorre quando um usuário conclui uma sequência de chaves de acesso.

(Herdado de UIElement)
ActualThemeChanged

Ocorre quando o valor da propriedade ActualTheme foi alterado.

(Herdado de FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Ocorre quando StartBringIntoView é chamado nesse elemento ou em um de seus descendentes.

(Herdado de UIElement)
CharacterReceived

Ocorre quando um único caractere composto é recebido pela fila de entrada.

(Herdado de UIElement)
ContextCanceled

Ocorre quando um gesto de entrada de contexto continua em um gesto de manipulação, para notificar o elemento de que o submenu de contexto não deve ser aberto.

(Herdado de UIElement)
ContextMenuOpening

Ocorre quando o sistema processa uma interação que exibe um menu de contexto.

ContextRequested

Ocorre quando o usuário concluiu um gesto de entrada de contexto, como um clique com o botão direito do mouse.

(Herdado de UIElement)
DataContextChanged

Ocorre quando o valor da propriedade FrameworkElement.DataContext é alterado.

(Herdado de FrameworkElement)
DoubleTapped

Ocorre quando uma interação DoubleTap sem tratamento ocorre na área de teste de clique desse elemento.

(Herdado de UIElement)
DragEnter

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como o destino.

(Herdado de UIElement)
DragLeave

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento de arrastar subjacente com esse elemento como a origem.

(Herdado de UIElement)
DragOver

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento do tipo "arrastar" subjacente com esse elemento como a reprodução automática potencial.

(Herdado de UIElement)
DragStarting

Ocorre quando uma operação de arrastar é iniciada.

(Herdado de UIElement)
Drop

Ocorre quando o sistema de entrada relata um evento soltar subjacente com esse elemento sendo uma reprodução automática.

(Herdado de UIElement)
DropCompleted

Ocorre quando uma operação de arrastar e soltar com esse elemento como a origem é encerrada.

(Herdado de UIElement)
EffectiveViewportChanged

Ocorre quando o visor efetivo do FrameworkElement é alterado.

(Herdado de FrameworkElement)
GettingFocus

Ocorre antes que um UIElement receba o foco. Esse evento é gerado de forma síncrona para garantir que o foco não seja movido enquanto o evento estiver borbulhando.

(Herdado de UIElement)
GotFocus

Ocorre quando um UIElement recebe o foco. Esse evento é gerado de forma assíncrona, para que o foco possa se mover novamente antes que o borbulhamento seja concluído.

(Herdado de UIElement)
Holding

Ocorre quando uma interação hold sem tratamento ocorre na área de teste de ocorrência desse elemento.

(Herdado de UIElement)
IsTextTrimmedChanged

Ocorre quando o valor da propriedade IsTextTrimmed é alterado.

KeyDown

Ocorre quando uma tecla de teclado é pressionada enquanto o UIElement tem foco.

(Herdado de UIElement)
KeyUp

Ocorre quando uma tecla de teclado é lançada enquanto o UIElement tem foco.

(Herdado de UIElement)
LayoutUpdated

Ocorre quando o layout da árvore visual é alterado, devido a propriedades relevantes ao layout alterando o valor ou alguma outra ação que atualiza o layout.

(Herdado de FrameworkElement)
Loaded

Ocorre quando um FrameworkElement foi construído e adicionado à árvore de objetos e está pronto para interação.

(Herdado de FrameworkElement)
Loading

Ocorre quando um FrameworkElement começa a ser carregado.

(Herdado de FrameworkElement)
LosingFocus

Ocorre antes que um UIElement perca o foco. Esse evento é gerado de forma síncrona para garantir que o foco não seja movido enquanto o evento estiver borbulhando.

(Herdado de UIElement)
LostFocus

Ocorre quando um UIElement perde o foco. Esse evento é gerado de forma assíncrona, para que o foco possa se mover novamente antes que o borbulhamento seja concluído.

(Herdado de UIElement)
ManipulationCompleted

Ocorre quando uma manipulação no UIElement é concluída.

(Herdado de UIElement)
ManipulationDelta

Ocorre quando o dispositivo de entrada muda de posição durante uma manipulação.

(Herdado de UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Ocorre quando o dispositivo de entrada perde contato com o objeto UIElement durante a manipulação e a inércia começa.

(Herdado de UIElement)
ManipulationStarted

Ocorre quando um dispositivo de entrada inicia uma manipulação no UIElement.

(Herdado de UIElement)
ManipulationStarting

Ocorre quando o processador de manipulação é criado.

(Herdado de UIElement)
NoFocusCandidateFound

Ocorre quando um usuário tenta mover o foco (por meio de setas guias ou direcionais), mas o foco não se move porque nenhum candidato de foco é encontrado na direção do movimento.

(Herdado de UIElement)
PointerCanceled

Ocorre quando um ponteiro que fez contato perde contato anormalmente.

(Herdado de UIElement)
PointerCaptureLost

Ocorre quando a captura de ponteiro anteriormente mantida por esse elemento se move para outro elemento ou em outro lugar.

(Herdado de UIElement)
PointerEntered

Ocorre quando um ponteiro entra na área de teste de ocorrência desse elemento.

(Herdado de UIElement)
PointerExited

Ocorre quando um ponteiro deixa a área de teste de ocorrência desse elemento.

(Herdado de UIElement)
PointerMoved

Ocorre quando um ponteiro se move enquanto o ponteiro permanece dentro da área de teste de ocorrência desse elemento.

(Herdado de UIElement)
PointerPressed

Ocorre quando o dispositivo de ponteiro inicia uma ação Pressionar dentro desse elemento.

(Herdado de UIElement)
PointerReleased

Ocorre quando o dispositivo de ponteiro que iniciou anteriormente uma ação press é liberado, enquanto dentro desse elemento. Observe que o fim de uma ação press não é garantido para disparar um PointerReleased evento; outros eventos podem ser acionados em vez disso. Para obter mais informações, consulte Comentários.

(Herdado de UIElement)
PointerWheelChanged

Ocorre quando o valor delta de uma roda de ponteiro é alterado.

(Herdado de UIElement)
PreviewKeyDown

Ocorre quando uma tecla de teclado é pressionada enquanto o UIElement tem foco.

(Herdado de UIElement)
PreviewKeyUp

Ocorre quando uma tecla de teclado é lançada enquanto o UIElement tem foco.

(Herdado de UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Ocorre quando um atalho de teclado (ou acelerador) é pressionado.

(Herdado de UIElement)
RightTapped

Ocorre quando um estímulo de entrada de toque à direita acontece enquanto o ponteiro está sobre o elemento .

(Herdado de UIElement)
SelectionChanged

Ocorre quando a seleção de texto é alterada.

SizeChanged

Ocorre quando a propriedade ActualHeight ou ActualWidth altera o valor em um FrameworkElement.

(Herdado de FrameworkElement)
Tapped

Ocorre quando uma interação tap sem tratamento ocorre na área de teste de clique desse elemento.

(Herdado de UIElement)
Unloaded

Ocorre quando esse objeto não está mais conectado à árvore de objetos main.

(Herdado de FrameworkElement)

Aplica-se a

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