MDLSubmesh Конструкторы

Определение

Перегрузки

MDLSubmesh()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

MDLSubmesh(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

MDLSubmesh(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

MDLSubmesh(MDLSubmesh, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType)

Создает новый объект MDLSubmesh с указанными параметрами.

MDLSubmesh(IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial)
MDLSubmesh(String, IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial)
MDLSubmesh(String, IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial, MDLSubmeshTopology)

MDLSubmesh()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

[Foundation.Export("init")]
public MDLSubmesh ();
Атрибуты

Применяется к

MDLSubmesh(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

protected MDLSubmesh (Foundation.NSObjectFlag t);
new ModelIO.MDLSubmesh : Foundation.NSObjectFlag -> ModelIO.MDLSubmesh

Параметры

t
NSObjectFlag

Неиспользуемое значение sentinel, передайте NSObjectFlag.Empty.

Комментарии

Этот конструктор должен вызываться производными классами, когда они полностью создают объект в управляемом коде и просто хотят, чтобы среда выполнения выделила и инициализировала NSObject. Это необходимо для реализации двухфакторного процесса инициализации, который использует Objective-C. Первый шаг — это выделение объекта, второй шаг — инициализация объекта. Когда разработчики вызывают конструктор, который принимает NSObjectFlag.Empty, они используют прямой путь вплоть до NSObject, чтобы просто выделить память объекта и связать объекты Objective-C и C# вместе. Фактическая инициализация объекта выполняется разработчиком.

Этот конструктор обычно используется генератором привязок для выделения объекта, но предотвращает фактическую инициализацию. После выделения конструктор должен инициализировать объект . При использовании конструкторов, созданных генератором привязки, это означает, что он вручную вызывает один из методов init для инициализации объекта.

Разработчик несет ответственность за полную инициализацию объекта, если он связан с использованием пути NSObjectFlag.Empty.

Как правило, если конструктор разработчика вызывает базовую реализацию NSObjectFlag.Empty, он должен вызывать метод инициализации Objective-C. Если это не так, разработчики должны вместо этого связать с соответствующим конструктором в своем классе.

Значение аргумента игнорируется и просто гарантирует, что единственным выполняемым кодом является этап создания, является базовое выделение NSObject и регистрация типа среды выполнения. Как правило, цепочка выглядит следующим образом:

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

Применяется к

MDLSubmesh(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

protected internal MDLSubmesh (IntPtr handle);
new ModelIO.MDLSubmesh : nativeint -> ModelIO.MDLSubmesh

Параметры

handle
IntPtr

nativeint

Указатель (дескриптор) на неуправляемый объект.

Комментарии

Этот конструктор вызывается инфраструктурой среды выполнения (GetNSObject(IntPtr)) для создания нового управляемого представления указателя на неуправляемый объект Objective-C. Разработчики не должны вызывать этот метод напрямую, вместо этого они должны вызывать метод GetNSObject, так как это не позволит двум экземплярам управляемого объекта указывать на один и тот же собственный объект.

Применяется к

MDLSubmesh(MDLSubmesh, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType)

Создает новый объект MDLSubmesh с указанными параметрами.

[Foundation.Export("initWithMDLSubmesh:indexType:geometryType:")]
public MDLSubmesh (ModelIO.MDLSubmesh indexBuffer, ModelIO.MDLIndexBitDepth indexType, ModelIO.MDLGeometryType geometryType);
new ModelIO.MDLSubmesh : ModelIO.MDLSubmesh * ModelIO.MDLIndexBitDepth * ModelIO.MDLGeometryType -> ModelIO.MDLSubmesh

Параметры

indexBuffer
MDLSubmesh
indexType
MDLIndexBitDepth
geometryType
MDLGeometryType
Атрибуты

Комментарии

Если или indexTypegeometryType не соответствуют типу данных в indexBuffer, создается новый буфер и заполняется преобразованными данными.

Применяется к

MDLSubmesh(IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial)

[Foundation.Export("initWithIndexBuffer:indexCount:indexType:geometryType:material:")]
public MDLSubmesh (ModelIO.IMDLMeshBuffer indexBuffer, nuint indexCount, ModelIO.MDLIndexBitDepth indexType, ModelIO.MDLGeometryType geometryType, ModelIO.MDLMaterial material);
new ModelIO.MDLSubmesh : ModelIO.IMDLMeshBuffer * nuint * ModelIO.MDLIndexBitDepth * ModelIO.MDLGeometryType * ModelIO.MDLMaterial -> ModelIO.MDLSubmesh

Параметры

indexBuffer
IMDLMeshBuffer
indexCount
System.System.UIntPtr System.unativeint
indexType
MDLIndexBitDepth
geometryType
MDLGeometryType
material
MDLMaterial

Будет добавлено.

Этот параметр может иметь значение null.

Атрибуты

Применяется к

MDLSubmesh(String, IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial)

[Foundation.Export("initWithName:indexBuffer:indexCount:indexType:geometryType:material:")]
public MDLSubmesh (string name, ModelIO.IMDLMeshBuffer indexBuffer, nuint indexCount, ModelIO.MDLIndexBitDepth indexType, ModelIO.MDLGeometryType geometryType, ModelIO.MDLMaterial material);
new ModelIO.MDLSubmesh : string * ModelIO.IMDLMeshBuffer * nuint * ModelIO.MDLIndexBitDepth * ModelIO.MDLGeometryType * ModelIO.MDLMaterial -> ModelIO.MDLSubmesh

Параметры

name
String
indexBuffer
IMDLMeshBuffer
indexCount
System.System.UIntPtr System.unativeint
indexType
MDLIndexBitDepth
geometryType
MDLGeometryType
material
MDLMaterial

Будет добавлено.

Этот параметр может иметь значение null.

Атрибуты

Применяется к

MDLSubmesh(String, IMDLMeshBuffer, nuint, MDLIndexBitDepth, MDLGeometryType, MDLMaterial, MDLSubmeshTopology)

[Foundation.Export("initWithName:indexBuffer:indexCount:indexType:geometryType:material:topology:")]
public MDLSubmesh (string name, ModelIO.IMDLMeshBuffer indexBuffer, nuint indexCount, ModelIO.MDLIndexBitDepth indexType, ModelIO.MDLGeometryType geometryType, ModelIO.MDLMaterial material, ModelIO.MDLSubmeshTopology topology);
new ModelIO.MDLSubmesh : string * ModelIO.IMDLMeshBuffer * nuint * ModelIO.MDLIndexBitDepth * ModelIO.MDLGeometryType * ModelIO.MDLMaterial * ModelIO.MDLSubmeshTopology -> ModelIO.MDLSubmesh

Параметры

name
String
indexBuffer
IMDLMeshBuffer
indexCount
System.System.UIntPtr System.unativeint
indexType
MDLIndexBitDepth
geometryType
MDLGeometryType
material
MDLMaterial

Будет добавлено.

Этот параметр может иметь значение null.

topology
MDLSubmeshTopology

Будет добавлено.

Этот параметр может иметь значение null.

Атрибуты

Применяется к