Vector4.Transform Метод

Определение

Преобразует вектор.

Перегрузки

Transform(Vector3, Quaternion)

Преобразует трехмерный вектор по указанному значению поворота кватерниона.

Transform(Vector4, Quaternion)

Преобразует четырехмерный вектор по указанному значению поворота Кватерниона.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Преобразует четырехмерный вектор по заданной матрице 4x4.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Преобразует трехмерный вектор на указанную матрицу 4x4.

Transform(Vector2, Quaternion)

Преобразует двухмерный вектор по указанному значению поворота кватерниона.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Преобразует двухмерный вектор на указанную матрицу 4x4.

Transform(Vector3, Quaternion)

Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs

Преобразует трехмерный вектор по указанному значению поворота кватерниона.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4

Параметры

value
Vector3

Вектор для поворота.

rotation
Quaternion

Поворот, применяемый.

Возвращаемое значение

Преобразованный вектор.

Применяется к

Transform(Vector4, Quaternion)

Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs

Преобразует четырехмерный вектор по указанному значению поворота Кватерниона.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4

Параметры

value
Vector4

Вектор для поворота.

rotation
Quaternion

Поворот, применяемый.

Возвращаемое значение

Преобразованный вектор.

Применяется к

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs

Преобразует четырехмерный вектор по заданной матрице 4x4.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Параметры

vector
Vector4

Вектор для преобразования.

matrix
Matrix4x4

Матрица преобразования.

Возвращаемое значение

Преобразованный вектор.

Применяется к

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs

Преобразует трехмерный вектор на указанную матрицу 4x4.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Параметры

position
Vector3

Вектор для преобразования.

matrix
Matrix4x4

Матрица преобразования.

Возвращаемое значение

Преобразованный вектор.

Применяется к

Transform(Vector2, Quaternion)

Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs

Преобразует двухмерный вектор по указанному значению поворота кватерниона.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4

Параметры

value
Vector2

Вектор для поворота.

rotation
Quaternion

Поворот, применяемый.

Возвращаемое значение

Преобразованный вектор.

Применяется к

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs
Исходный код:
Vector4.cs

Преобразует двухмерный вектор на указанную матрицу 4x4.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4

Параметры

position
Vector2

Вектор для преобразования.

matrix
Matrix4x4

Матрица преобразования.

Возвращаемое значение

Преобразованный вектор.

Применяется к