Vector4 Структура

Определение

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

public value class Vector4 : IEquatable<System::Numerics::Vector4>, IFormattable
public struct Vector4 : IEquatable<System.Numerics.Vector4>, IFormattable
type Vector4 = struct
    interface IFormattable
Public Structure Vector4
Implements IEquatable(Of Vector4), IFormattable
Наследование
Vector4
Реализации

Комментарии

Структура Vector4 обеспечивает поддержку аппаратного ускорения.

Для преобразований матрицы Vector2, Vector3и Vector4 экземпляры представлены в виде строк: вектор v преобразуется матрицей M с умножением vM.

Конструкторы

Vector4(ReadOnlySpan<Single>)

Создает вектор из заданного ReadOnlySpan<T>. Диапазон должен содержать не менее 4 элементов.

Vector4(Single)

Создает новый объект Vector4, четыре элемента которого имеют одно и то же значение.

Vector4(Single, Single, Single, Single)

Создает вектор, элементы которого имеют указанные значения.

Vector4(Vector2, Single, Single)

Создает новый объект Vector4 из указанного объекта Vector2 и компонента Z и W.

Vector4(Vector3, Single)

Создает новый объект Vector4 из указанного объекта Vector3 и компонента W.

Поля

W

Компонент W вектора.

X

Компонент X вектора.

Y

Компонент Y вектора.

Z

Компонент Z вектора.

Свойства

E

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

Epsilon

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

Item[Int32]

Возвращает или задает элемент по указанному индексу.

NaN

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

NegativeInfinity

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

NegativeZero

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

One

Получает вектор, 4 элемента которого равны одному.

Pi

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

PositiveInfinity

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

Tau

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

UnitW

Получает вектор (0,0,0,1).

UnitX

Получает вектор (1,0,0,0).

UnitY

Получает вектор (0,1,0,0).

UnitZ

Получает вектор (0,0,1,0).

Zero

Получает вектор, 4 элемента которого равны нулю.

Методы

Abs(Vector4)

Возвращает вектор, элементы которого являются абсолютными значениями каждого из элементов указанного вектора.

Add(Vector4, Vector4)

Добавляет два вектора вместе.

Clamp(Vector4, Vector4, Vector4)

Ограничивает вектор между минимальным и максимальным значением.

ClampNative(Vector4, Vector4, Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

CopySign(Vector4, Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

CopyTo(Single[])

Копирует элементы вектора в указанный массив.

CopyTo(Single[], Int32)

Копирует элементы вектора в указанный массив, начиная с указанной позиции индекса.

CopyTo(Span<Single>)

Копирует вектор в заданный Span<T>. Длина целевого диапазона должна быть не менее 4.

Cos(Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

Create(ReadOnlySpan<Single>)

Создает вектор из заданного ReadOnlySpan<T>. Диапазон должен содержать не менее 4 элементов.

Create(Single)

Создает новый объект Vector4, четыре элемента которого имеют одно и то же значение.

Create(Single, Single, Single, Single)

Создает вектор, элементы которого имеют указанные значения.

Create(Vector2, Single, Single)

Создает новый объект Vector4 из указанного объекта Vector2 и компонента Z и W.

Create(Vector3, Single)

Создает новый объект Vector4 из указанного объекта Vector3 и компонента W.

DegreesToRadians(Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

Distance(Vector4, Vector4)

Вычисляет расстояние Евклиида между двумя заданными точками.

DistanceSquared(Vector4, Vector4)

Возвращает расстояние евклиида, квадратное между двумя указанными точками.

Divide(Vector4, Single)

Делит указанный вектор на указанное скалярное значение.

Divide(Vector4, Vector4)

Делит первый вектор на второй.

Dot(Vector4, Vector4)

Возвращает точечный продукт двух векторов.

Equals(Object)

Возвращает значение, указывающее, равны ли этот экземпляр и указанный объект.

Equals(Vector4)

Возвращает значение, указывающее, равны ли этот экземпляр и другой вектор.

Exp(Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

FusedMultiplyAdd(Vector4, Vector4, Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

GetHashCode()

Возвращает хэш-код для этого экземпляра.

Hypot(Vector4, Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

Length()

Возвращает длину этого объекта вектора.

LengthSquared()

Возвращает длину квадрата вектора.

Lerp(Vector4, Vector4, Single)

Выполняет линейную интерполяцию между двумя векторами на основе заданного весового значения.

Lerp(Vector4, Vector4, Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

Log(Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

Log2(Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

Max(Vector4, Vector4)

Возвращает вектор, элементы которого являются максимумом каждой пары элементов в двух указанных векторах.

MaxMagnitude(Vector4, Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

MaxMagnitudeNumber(Vector4, Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

MaxNative(Vector4, Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

MaxNumber(Vector4, Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

Min(Vector4, Vector4)

Возвращает вектор, элементы которого являются минимальными для каждой пары элементов в двух указанных векторах.

MinMagnitude(Vector4, Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

MinMagnitudeNumber(Vector4, Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

MinNative(Vector4, Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

MinNumber(Vector4, Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

Multiply(Single, Vector4)

Умножает скалярное значение на указанный вектор.

Multiply(Vector4, Single)

Умножает вектор на указанный скаляр.

Multiply(Vector4, Vector4)

Возвращает новый вектор, значения которого являются продуктом каждой пары элементов в двух указанных векторах.

MultiplyAddEstimate(Vector4, Vector4, Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

Negate(Vector4)

Отрицает указанный вектор.

Normalize(Vector4)

Возвращает вектор с тем же направлением, что и указанный вектор, но длиной одного.

RadiansToDegrees(Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

Round(Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

Round(Vector4, MidpointRounding)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

Sin(Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

SinCos(Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

SquareRoot(Vector4)

Возвращает вектор, элементы которого являются квадратным корнем каждого из элементов указанного вектора.

Subtract(Vector4, Vector4)

Вычитает второй вектор из первого.

ToString()

Возвращает строковое представление текущего экземпляра с помощью форматирования по умолчанию.

ToString(String)

Возвращает строковое представление текущего экземпляра с помощью указанной строки формата для форматирования отдельных элементов.

ToString(String, IFormatProvider)

Возвращает строковое представление текущего экземпляра с помощью указанной строки формата для форматирования отдельных элементов и указанного поставщика формата для определения форматирования, зависяющего от языка и региональных параметров.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Преобразует двухмерный вектор на указанную матрицу 4x4.

Transform(Vector2, Quaternion)

Преобразует двухмерный вектор по указанному значению поворота кватерниона.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Преобразует трехмерный вектор на указанную матрицу 4x4.

Transform(Vector3, Quaternion)

Преобразует трехмерный вектор по указанному значению поворота кватерниона.

Transform(Vector4, Matrix4x4)

Преобразует четырехмерный вектор по заданной матрице 4x4.

Transform(Vector4, Quaternion)

Преобразует четырехмерный вектор по указанному значению поворота Кватерниона.

Truncate(Vector4)

Представляет вектор с четырьмя значениями с плавающей запятой с одной точностью.

TryCopyTo(Span<Single>)

Пытается скопировать вектор в заданный Span<T>. Длина целевого диапазона должна быть не менее 4.

Операторы

Addition(Vector4, Vector4)

Добавляет два вектора вместе.

Division(Vector4, Single)

Делит указанный вектор на указанное скалярное значение.

Division(Vector4, Vector4)

Делит первый вектор на второй.

Equality(Vector4, Vector4)

Возвращает значение, указывающее, равна ли каждая пара элементов в двух указанных векторах.

Inequality(Vector4, Vector4)

Возвращает значение, указывающее, равны ли два указанных вектора.

Multiply(Single, Vector4)

Несколько скалярных значений по указанному вектору.

Multiply(Vector4, Single)

Несколько указанных векторов по указанному скалярным значению.

Multiply(Vector4, Vector4)

Возвращает новый вектор, значения которого являются продуктом каждой пары элементов в двух указанных векторах.

Subtraction(Vector4, Vector4)

Вычитает второй вектор из первого.

UnaryNegation(Vector4)

Отрицает указанный вектор.

Методы расширения

AsPlane(Vector4)

Переинтерпретирует Vector4 как новую Plane.

AsQuaternion(Vector4)

Переинтерпретирует Vector4 как новую Quaternion.

AsVector2(Vector4)

Переинтерпретирует Vector4 как новую Vector2.

AsVector3(Vector4)

Переинтерпретирует Vector4 как новую Vector3.

AsVector128(Vector4)

Переинтерпретирует Vector4 как новую Vector128<T>.

Применяется к