ModelUIElement3D Класс

Определение

Прорисовывает 3-D-модель, которая поддерживает ввод, фокус и события.

public ref class ModelUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")]
public sealed class ModelUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")>]
type ModelUIElement3D = class
    inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ModelUIElement3D
Inherits UIElement3D
Наследование
Атрибуты

Примеры

В следующем примере показано, как создать два куба с помощью ModelUIElement3D класса :

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- The container has the two cubes as its children -->
    <ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
        <ContainerUIElement3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </ContainerUIElement3D.Transform>
        
        <!-- Cube 1 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>

        <!-- Cube 2 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>                
    </ContainerUIElement3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

Конструкторы

ModelUIElement3D()

Инициализирует новый экземпляр класса ContainerUIElement3D.

Поля

ModelProperty

Идентифицирует свойство зависимостей Model.

Свойства

AllowDrop

Получение или установка значения, определяющего возможность использования элемента в качестве целевого объекта для операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement3D)
AreAnyTouchesCaptured

Получает значение, которое указывает, была ли хотя бы одна операция сенсорного ввода передана в данный элемент.

(Унаследовано от UIElement3D)
AreAnyTouchesCapturedWithin

Получает значение, указывающее, была ли хотя бы одна операция сенсорного ввода передана в данный элемент или в какой-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве.

(Унаследовано от UIElement3D)
AreAnyTouchesDirectlyOver

Получает значение, которое указывает, произошло ли хотя бы одно сенсорное нажатие данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
AreAnyTouchesOver

Получает значение, указывающее, произошло ли хотя бы одно сенсорное нажатие данного элемента или какого-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве.

(Унаследовано от UIElement3D)
CommandBindings

Получает коллекцию объектов CommandBinding, сопоставленных с этим элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
DependencyObjectType

Возвращает объект DependencyObjectType , который заключает в оболочку тип среды CLR этого экземпляра.

(Унаследовано от DependencyObject)
Dispatcher

Возвращает объект Dispatcher, с которым связан этот объект DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
Focusable

Получение или установка значения, определяющего возможность получения фокуса элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
HasAnimatedProperties

Возвращает значение, указывающее, имеет ли объект Visual3D анимированные свойства.

(Унаследовано от Visual3D)
InputBindings

Получение коллекции привязок ввода, связанных с этим элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, включен ли этот элемент в пользовательском интерфейсе.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsEnabledCore

Возвращает значение, которое становится возвращаемым значением свойства IsEnabled в производных классах.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsFocused

Получает значение, определяющее, имеет ли элемент логический фокус.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsHitTestVisible

Получение или установка значения, определяющего возможность возврата этого элемента в качестве результата проверки нажатия в какой-либо части его отображаемого содержимого.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsInputMethodEnabled

Возвращает значение, указывающее, включена ли система метода ввода, например метод ввода Редактор (IME), для обработки входных данных для этого элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsKeyboardFocused

Получает значение, указывающее, имеет ли данный элемент фокус ввода с клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithin

Получает значение, указывающее, находится ли фокус клавиатуры где-либо в элементе или в его дочерних элементах визуального дерева.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsMouseCaptured

Получает или задает значение, указывающее, была ли мышь захвачена элементом управления.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsMouseCaptureWithin

Возвращает значение, определяющее, удерживается ли захват мыши данным элементом или дочерними элементами его визуального дерева.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsMouseDirectlyOver

Возвращает значение, указывающее, соответствует ли позиция указателя мыши результатам проверки нажатия, при которой учитывается компоновка элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsMouseOver

Получает значение, указывающее, находится ли указатель мыши над данным элементом (включая дочерние элементы в визуальном дереве).

(Унаследовано от UIElement3D)
IsSealed

Получает значение, указывающее, является ли этот экземпляр в данный момент запечатанным (доступным только для чтения).

(Унаследовано от DependencyObject)
IsStylusCaptured

Получает значение, указывающее, захвачено ли перо эти элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsStylusCaptureWithin

Возвращает значение, определяющее, удерживается ли захват пера данным элементом или элементом в пределах его границ и визуального дерева.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsStylusDirectlyOver

Возвращает значение, указывающее, соответствует ли позиция пера результатам проверки нажатия, при которой учитывается компоновка элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsStylusOver

Возвращает значение, указывающее, наведен ли курсор пера на этот элемент (включая визуальные дочерние элементы).

(Унаследовано от UIElement3D)
IsVisible

Возвращает значение, указывающее, отображается ли этот элемент в пользовательском интерфейсе.

(Унаследовано от UIElement3D)
Model

Получает или задает объект Model3D для рендеринга.

TouchesCaptured

Получает все сенсорные устройства, переданные в данный элемент.

(Унаследовано от UIElement3D)
TouchesCapturedWithin

Получает все сенсорные устройства, переданные в этот элемент или какой-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве.

(Унаследовано от UIElement3D)
TouchesDirectlyOver

Получает все сенсорные устройства, находящиеся над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
TouchesOver

Получает все сенсорные устройства, находящиеся над этим элементом или каким-либо из его дочерних элементов в визуальном дереве.

(Унаследовано от UIElement3D)
Transform

Получает или задает преобразование, применяемое к объекту 3-D.

(Унаследовано от Visual3D)
Visibility

Возвращает или задает видимость этого элемента в пользовательском интерфейсе.

(Унаследовано от UIElement3D)
Visual3DChildrenCount

Получает число дочерних элементов для объекта Visual3D.

(Унаследовано от Visual3D)
Visual3DModel

Получает или задает объект Model3D для отображения.

(Унаследовано от Visual3D)

Методы

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента. Укажите handledEventsToo как true, чтобы предоставленный обработчик вызывался для перенаправленного события, которое уже было отмечено как обработанное другим элементом на маршруте события.

(Унаследовано от UIElement3D)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Добавляет обработчики в указанный EventRoute для настоящего коллекции обработчиков событий UIElement3D.

(Унаследовано от UIElement3D)
AddVisual3DChild(Visual3D)

Определяет связь "родитель-потомок" между двумя визуальными объектами 3-D.

(Унаследовано от Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Применяет результат заданного объекта AnimationClock к указанному свойству зависимостей.

(Унаследовано от Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Применяет результат заданного объекта AnimationClock к указанному свойству зависимостей. Эффект нового объекта AnimationClock на любых текущих анимациях определяется значением параметра handoffBehavior.

(Унаследовано от Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Инициирует последовательность анимации для объекта DependencyProperty на основе указанной временной шкалы AnimationTimeline.

(Унаследовано от Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Инициирует последовательность анимации для объекта DependencyProperty на основе заданных объектов AnimationTimeline и HandoffBehavior.

(Унаследовано от Visual3D)
CaptureMouse()

Пытается принудительно захватить мышь данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
CaptureStylus()

Пытается принудительно захватить перо данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
CaptureTouch(TouchDevice)

Предпринимает попытку принудительного получения операции сенсорного ввода данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
CheckAccess()

Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства. Очищаемое свойство задается идентификатором DependencyProperty.

(Унаследовано от DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Очищает локальное значение доступного только для чтения свойства. Очищаемое свойство задается ключом DependencyPropertyKey.

(Унаследовано от DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Приводит значение указанного свойства зависимостей. Это осуществляется путем вызова какой-либо функции CoerceValueCallback, указанной в метаданных свойства зависимостей, которое существует в вызывающем объекте DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
Equals(Object)

Определяет, является ли указанный DependencyObject эквивалентом текущего DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Возвращает общего предка визуального объекта и другой указанный виртуальный объект.

(Унаследовано от Visual3D)
Focus()

Производит попытку установки логического фокуса на данном элементе.

(Унаследовано от UIElement3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает базовое значение указанного объекта DependencyProperty.

(Унаследовано от Visual3D)
GetHashCode()

Возвращает хэш-код для данного объекта DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Создает специализированный перечислитель для определения свойств зависимостей, которые локально установили значения для данного DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.

(Унаследовано от Object)
GetUIParentCore()

При переопределении в производном классе возвращает альтернативный родительский пользовательский интерфейс для этого элемента, если визуальный родительский элемент не существует.

(Унаследовано от UIElement3D)
GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей в этом экземпляре DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Возвращает указанный объект Visual3D в родительскую коллекцию Visual3DCollection.

(Унаследовано от Visual3D)
InvalidateModel()

Делает недействительным модель, представляющую элемент.

(Унаследовано от UIElement3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Повторно вычисляет действующее значение для указанного свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Определяет, является ли визуальный объект предком потомка визуального объекта.

(Унаследовано от Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Определяет, является ли визуальный объект потомком для предка визуального объекта.

(Унаследовано от Visual3D)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.

(Унаследовано от Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Предпринимает попытки переместить фокус с данного элемента на иной. Направления для перемещения фокуса задается указанием направления, которое обрабатывается внутри видимого родительского элемента данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Предоставляет обработку класса при вызове клавиши доступа, имеющей значение для данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnCreateAutomationPeer()

Возвращает зависящие от классов реализации AutomationPeer для инфраструктуры Windows Presentation Foundation (WPF).

(Унаследовано от UIElement3D)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragEnter встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragLeave встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnDragOver(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragOver встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnDrop(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие Drop встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие GiveFeedback встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Вызывает перенаправленное событие GotFocus с помощью предоставленных данных события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotKeyboardFocus встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotMouseCapture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotStylusCapture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события GotTouchCapture, которое происходит при захвате сенсорного ввода данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsKeyboardFocusedChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается непосредственно перед вызовом события IsKeyboardFocusWithinChanged данным элементом. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsMouseCapturedChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsMouseCaptureWithinChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsMouseDirectlyOverChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsStylusCapturedChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsStylusCaptureWithinChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное событие IsStylusDirectlyOverChanged возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие KeyDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие KeyUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Вызывает перенаправленное событие LostFocus с помощью предоставленных данных о событии.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostKeyboardFocus встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostMouseCapture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostStylusCapture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события LostTouchCapture, которое происходит при потере захвата сенсорного ввода данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное присоединенное событие MouseEnter возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное присоединенное событие MouseLeave возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseLeftButtonDown возникает для этого элемента. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseLeftButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseRightButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseRightButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseWheel встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragEnter встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragLeave встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragOver встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDrop встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewGiveFeedback встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewGotKeyboardFocus встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewKeyDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewKeyUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewLostKeyboardFocus встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное присоединенное перенаправленное событие PreviewMouseDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseLeftButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseLeftButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseRightButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseRightButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseWheel встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewQueryContinueDrag встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusInAirMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusInRange встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusOutOfRange встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusSystemGesture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewTextInput встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события PreviewTouchDown, которое происходит при сенсорном нажатии данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для маршрутизируемого события PreviewTouchMove, которое происходит при перемещении касания внутри этого элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события PreviewTouchUp, которое происходит при прекращении сенсорного нажатия внутри элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается каждый раз, когда обновляется действительное значение любого свойства зависимостей для данного DependencyObject. Конкретное измененное свойство зависимостей сообщается в данных события.

(Унаследовано от DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие QueryContinueDrag встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие QueryCursor встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusEnter вызывается этим элементом. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusInAirMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusInRange встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusLeave вызывается этим элементом. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusOutOfRange встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusSystemGesture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие TextInput встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить для класса обработчик данного события.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события TouchDown, которое происходит при сенсорном нажатии внутри данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события TouchEnter, которое происходит при сенсорном перемещении внутрь данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события TouchLeave, которое происходит при сенсорном перемещении за границы данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для маршрутизируемого события TouchMove, которое происходит при перемещении касания внутри этого элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

Предоставляет обработку класса для перенаправленного события TouchUp, которое происходит при прекращении сенсорного нажатия внутри элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnUpdateModel()

Участвует в операциях отрисовки при переопределении в производном классе.

(Унаследовано от UIElement3D)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Вызывается при изменении коллекции Visual3DCollection визуального объекта.

(Унаследовано от Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Вызывается, когда родительский элемент данного UIElement3D сообщает об изменении в его базовом визуальном родителе.

(Унаследовано от UIElement3D)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

При переопределении в производном классе возвращает элемент, который должен получить фокус для указанного направления перемещения фокуса без перемещения фокуса на этот элемент.

(Унаследовано от UIElement3D)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Инициирует определенное перенаправленное событие. Инициируемое событие RoutedEvent указывается в предоставленном экземпляре RoutedEventArgs (как свойство RoutedEvent данных этого события).

(Унаследовано от UIElement3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если таковое существует.

(Унаследовано от DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Освобождает все полученные сенсорные устройства для данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
ReleaseMouseCapture()

Освобождает мышь, если элемент произвел ее захват.

(Унаследовано от UIElement3D)
ReleaseStylusCapture()

Освобождает перо, если элемент произвел его захват.

(Унаследовано от UIElement3D)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Предпринимает попытку освободить заданное сенсорное устройство из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Удаляет указанный обработчик маршрутизируемого события из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Удаляет связь "родитель-потомок" между двумя визуальными объектами 3-D.

(Унаследовано от Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Задает значение свойства зависимостей, не меняя источник значения.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей, указанного идентификатором этого свойства.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Задает локальное значение свойства зависимости только для чтения, определяемое идентификатором DependencyPropertyKey свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Возвращает логическое значение, указывающее, следует ли процессам сериализации сериализировать содержимое свойства CommandBindings в экземплярах данного класса.

(Унаследовано от UIElement3D)
ShouldSerializeInputBindings()

Возвращает логическое значение, указывающее, следует ли процессам сериализации сериализировать содержимое свойства InputBindings в экземплярах данного класса.

(Унаследовано от UIElement3D)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Возвращает значение, которое указывает, следует ли процессам сериализации выполнять сериализацию значения для предоставленного свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от Object)
TransformToAncestor(Visual)

Возвращает преобразование, которое может использоваться для преобразования координат из этого объекта Visual3D к заданному предку Visual объекта.

(Унаследовано от Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Возвращает преобразование, которое может использоваться для преобразования координат из этого объекта Visual3D к заданному предку Visual3D объекта.

(Унаследовано от Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Возвращает преобразование, которое может использоваться для преобразования координат из этого объекта Visual3D в указанный Visual3D объект спуска.

(Унаследовано от Visual3D)
VerifyAccess()

Обеспечивает наличие у вызывающего потока доступ к этому DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)

События

DragEnter

Возникает, когда система ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве источника перетаскивания этот элемент.

(Унаследовано от UIElement3D)
DragLeave

Возникает, когда система ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве источника перетаскивания этот элемент.

(Унаследовано от UIElement3D)
DragOver

Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент.

(Унаследовано от UIElement3D)
Drop

Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления.

(Унаследовано от UIElement3D)
FocusableChanged

Происходит при изменении значения свойства Focusable.

(Унаследовано от UIElement3D)
GiveFeedback

Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, в котором участвует данный элемент.

(Унаследовано от UIElement3D)
GotFocus

Происходит при получении данным элементом логического фокуса.

(Унаследовано от UIElement3D)
GotKeyboardFocus

Происходит при получении данным элементом фокуса ввода с клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement3D)
GotMouseCapture

Происходит при захвате мыши данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
GotStylusCapture

Происходит при захвате пера данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
GotTouchCapture

Происходит при получении данным элементом операции сенсорного ввода.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsEnabledChanged

Происходит при изменении значения свойства IsEnabled данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsHitTestVisibleChanged

Происходит при изменении значения свойства зависимостей IsHitTestVisible данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsKeyboardFocusedChanged

Происходит при изменении значения свойства IsKeyboardFocused данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithinChanged

Происходит при изменении значения свойства IsKeyboardFocusWithin данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsMouseCapturedChanged

Происходит при изменении значения свойства IsMouseCaptured данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsMouseCaptureWithinChanged

Происходит при изменении значения свойства IsMouseCaptureWithin данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsMouseDirectlyOverChanged

Происходит при изменении значения свойства IsMouseDirectlyOver данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsStylusCapturedChanged

Происходит при изменении значения свойства IsStylusCaptured данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsStylusCaptureWithinChanged

Происходит при изменении значения свойства IsStylusCaptureWithin данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsStylusDirectlyOverChanged

Происходит при изменении значения свойства IsStylusDirectlyOver данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
IsVisibleChanged

Происходит при изменении значения свойства IsVisible данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
KeyDown

Происходит при нажатии клавиши, если фокус ввода с клавиатуры находится на данном элементе.

(Унаследовано от UIElement3D)
KeyUp

Происходит при отпускании клавиши, если фокус ввода с клавиатуры находится на данном элементе.

(Унаследовано от UIElement3D)
LostFocus

Происходит при потере данным элементом логического фокуса.

(Унаследовано от UIElement3D)
LostKeyboardFocus

Происходит при потере данным элементом фокуса ввода с клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement3D)
LostMouseCapture

Происходит при потере элементом захвата мыши.

(Унаследовано от UIElement3D)
LostStylusCapture

Происходит при потере элементом захвата пера.

(Унаследовано от UIElement3D)
LostTouchCapture

Происходит, когда элемент теряет касание.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseDown

Происходит при нажатии любой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseEnter

Происходит, когда указатель мыши попадает внутрь границ данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseLeave

Происходит, когда указатель мыши покидает границы данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseLeftButtonDown

Происходит при нажатии левой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseLeftButtonUp

Происходит при отпускании левой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseMove

Происходит при перемещении указателя мыши над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseRightButtonDown

Происходит при нажатии правой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseRightButtonUp

Происходит при отпускании правой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseUp

Происходит при отпускании любой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
MouseWheel

Происходит при вращении колесика мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewDragEnter

Возникает, когда система ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве источника перетаскивания этот элемент.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewDragLeave

Возникает, когда система ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве источника перетаскивания этот элемент.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewDragOver

Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewDrop

Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewGiveFeedback

Происходит при начале операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewGotKeyboardFocus

Происходит при получении данным элементом фокуса ввода с клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewKeyDown

Происходит при нажатии клавиши, если фокус ввода с клавиатуры находится на данном элементе.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewKeyUp

Происходит при отпускании клавиши, если фокус ввода с клавиатуры находится на данном элементе.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewLostKeyboardFocus

Происходит при потере данным элементом фокуса ввода с клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewMouseDown

Происходит при нажатии любой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonDown

Происходит при нажатии левой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonUp

Происходит при отпускании левой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewMouseMove

Происходит при перемещении указателя мыши, когда он находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonDown

Происходит при нажатии правой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonUp

Происходит при отпускании правой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewMouseUp

Происходит при отпускании любой кнопки мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewMouseWheel

Происходит при вращении колесика мыши в тот момент, когда указатель мыши находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewQueryContinueDrag

Происходит, когда состояние клавиши или кнопки мыши изменяется в ходе операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusButtonDown

Происходит при нажатии кнопки пера в тот момент, когда указатель находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusButtonUp

Происходит при отпускании кнопки пера в тот момент, когда указатель находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusDown

Происходит при касании дигитайзера пером в тот момент, когда оно находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusInAirMove

Происходит при движении пера над элементом без касания дигитайзера.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusInRange

Происходит при нахождении пера над данным элементом достаточно близко для того, чтобы перо было обнаружено дигитайзером.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusMove

Происходит при перемещении пера над элементом. Для вызова этого события перемещаемое перо должно быть обнаружено дигитайзером; в противном случае вызывается PreviewStylusInAirMove.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusOutOfRange

Происходит, когда перо находится слишком далеко от дигитайзера, чтобы быть обнаруженным.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusSystemGesture

Происходит при использовании пользователем одного из жестов пером.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewStylusUp

Происходит, когда пользователь отрывает перо от поверхности дигитайзера в тот момент, когда оно находится над этим элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewTextInput

Происходит при получении этим элементом текста аппаратно-независимым способом.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewTouchDown

Происходит при касании пальцем экрана, когда палец находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewTouchMove

Возникает при перемещении пальца по экрану при условии, если палец находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
PreviewTouchUp

Возникает, когда палец отрывается от экрана при условии, что палец находится над этим элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
QueryContinueDrag

Происходит, когда состояние клавиши или кнопки мыши изменяется в ходе операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement3D)
QueryCursor

Происходит при запросе отображения курсора. Это событие возникает для элемента каждый раз, когда указатель мыши перемещается в новое положение, что может послужить причиной изменения его внешнего вида.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusButtonDown

Происходит при нажатии кнопки пера в тот момент, когда указатель находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusButtonUp

Происходит при отпускании кнопки пера в тот момент, когда указатель находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusDown

Происходит при касании дигитайзера пером в тот момент, когда оно находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusEnter

Происходит, когда перо попадает внутрь границ данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusInAirMove

Происходит при движении пера над элементом без касания дигитайзера.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusInRange

Происходит при нахождении пера над данным элементом достаточно близко для того, чтобы перо было обнаружено дигитайзером.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusLeave

Происходит, когда перо покидает границы элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusMove

Происходит при движении пера над данным элементом. Для вызова этого события перо должно перемещаться по дигитайзеру. В противном случае вызывается событие StylusInAirMove.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusOutOfRange

Возникает, когда расстояние между пером и дигитайзером слишком велико для обнаружения пера при условии, что перо находится над этим элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusSystemGesture

Происходит при использовании пользователем одного из жестов пером.

(Унаследовано от UIElement3D)
StylusUp

Происходит, когда пользователь отрывает перо от поверхности дигитайзера в тот момент, когда оно находится над этим элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
TextInput

Происходит при получении этим элементом текста аппаратно-независимым способом.

(Унаследовано от UIElement3D)
TouchDown

Происходит при касании пальцем экрана, когда палец находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
TouchEnter

Происходит при перемещении касания внутрь данного элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
TouchLeave

Происходит при перемещении касания за границы элемента.

(Унаследовано от UIElement3D)
TouchMove

Возникает при перемещении пальца по экрану при условии, если палец находится над данным элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)
TouchUp

Возникает, когда палец отрывается от экрана при условии, что палец находится над этим элементом.

(Унаследовано от UIElement3D)

Применяется к

См. также раздел