ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence 方法

检索受指定骨骼影响的混合因子和顶点。

语法

HRESULT GetBoneVertexInfluence(
  [in]      DWORD boneNum,
  [in]      DWORD influenceNum,
  [in, out] FLOAT *pWeight,
  [in, out] DWORD *pVertexNum
);

参数

boneNum [in]

类型: DWORD

骨骼的索引。 必须介于 0 和骨骼数之间。

influenceNum [in]

类型: DWORD

指定骨骼的影响数组的索引。

pWeight [in, out]

类型: FLOAT*

指向受 influenceNum 影响的混合因子的指针。

pVertexNum [in, out]

类型: DWORD*

指向受 influenceNum 影响的顶点的指针。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值S_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence