DiscreteObjectKeyFrame 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
public ref class DiscreteObjectKeyFrame sealed : ObjectKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DiscreteObjectKeyFrame final : ObjectKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DiscreteObjectKeyFrame : ObjectKeyFrame
Public NotInheritable Class DiscreteObjectKeyFrame
Inherits ObjectKeyFrame
<DiscreteObjectKeyFrame ...>
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
objectValue
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame ...>
-or-
</DiscreteObjectKeyFrame Value="objectAsAttribute"...>
- 继承
- 属性
注解
关键帧动画允许沿动画时间线到达一个点的多个目标值。 换句话说,每个关键帧可以指定一个不同的中间值,并且到达的最后一个关键帧为最终动画值。 通过指定多个值来创建动画,你可以做出更复杂的动画。
DiscreteObjectKeyFrame 是 ObjectAnimationUsingKeyFrames 中允许的唯一关键帧类型。 在动画运行时,没有线性内插或其他内插逻辑可以更改对象值。 旧对象在 KeyTime 处删除,而作为关键帧值的新对象将替换为 KeyTime 。
在某些情况下,使用 ObjectAnimationUsingKeyFrames 而不是类型化动画非常有用。 以下是其中一些原因:
- 为视觉状态创建 情节提要 ,并使用 {StaticResource} 标记扩展 引用的值,而不是类型化值之一。 这使你能够从视觉状态引用系统主题资源。
- 对 int 或 字节 值进行动画处理。
- 对 UI 定义和视觉状态中使用的结构(如 GridLength)进行动画处理。 无法对结构的属性进行动画处理,但可以使用 DiscreteObjectKeyFrame 和新的 GridLength 交换整个结构值。
有关如何使用关键帧动画的详细信息,请参阅 关键帧动画和缓动函数动画。
构造函数
DiscreteObjectKeyFrame() |
初始化 DiscreteObjectKeyFrame 类的新实例。 |
属性
Dispatcher |
始终在Windows 应用 SDK应用中返回 |
DispatcherQueue |
|
KeyTime |
获取或设置应达到关键帧的目标 值 的时间。 (继承自 ObjectKeyFrame) |
Value |
获取或设置关键帧的目标值。 (继承自 ObjectKeyFrame) |
方法
ClearValue(DependencyProperty) |
清除依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
返回为依赖属性建立的任何基值,该基值适用于动画未处于活动状态的情况。 (继承自 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
从 DependencyObject 返回依赖属性的当前有效值。 (继承自 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
如果设置了本地值,则返回依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
注册通知函数,用于侦听此 DependencyObject 实例上对特定 DependencyProperty 的更改。 (继承自 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
设置 DependencyObject 上依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
取消以前通过调用 RegisterPropertyChangedCallback 注册的更改通知。 (继承自 DependencyObject) |