PerspectiveTransform3D 类

定义

表示三维透视效果。

public ref class PerspectiveTransform3D sealed : Transform3D
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PerspectiveTransform3D final : Transform3D
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PerspectiveTransform3D : Transform3D
Public NotInheritable Class PerspectiveTransform3D
Inherits Transform3D
继承
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Transform3D PerspectiveTransform3D
属性

注解

有关使用 PerspectiveTransform3D 的详细信息,请参阅 UIElement.Transform3D 属性。

将 PerspectiveTransform3D 元素添加到没有其他三维转换的场景中不会更改任何二维元素的外观。 它将保留 Z=0 平面中的 X 和 Y 坐标。 若要利用透视效果,需要将 CompositeTransform3D 与 PerspectiveTransform3D 结合使用。

按照 Direct3D 转换管道的准则,PerspectiveTransform3D 表示投影转换。 相比之下, CompositeTransform3D 表示世界或视图转换。 因此,通常应在 XAML 场景的根目录中应用 PerspectiveTransform3D。 在大多数情况下,这将是 Page 元素。

构造函数

PerspectiveTransform3D()

初始化 PerspectiveTransform3D 类的新实例。

属性

Depth

获取或设置到 z=0 的平面的距离(以像素为单位)。

DepthProperty

标识 Depth 依赖属性。

Dispatcher

始终在Windows 应用 SDK应用中返回 null 。 请改用 DispatcherQueue

(继承自 DependencyObject)
DispatcherQueue

获取 DispatcherQueue 与此 对象关联的 。 DispatcherQueue表示可以访问 DependencyObject UI 线程上的 的功能,即使代码是由非 UI 线程启动的。

(继承自 DependencyObject)
OffsetX

获取或设置从元素中心开始的透视原点的 x 偏移量(以像素为单位)。

OffsetXProperty

标识 OffsetX 依赖属性。

OffsetY

获取或设置从元素中心开始的透视原点的 y 偏移量(以像素为单位)。

OffsetYProperty

标识 OffsetY 依赖属性。

方法

ClearValue(DependencyProperty)

清除依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

返回为依赖属性建立的任何基值,该基值适用于动画未处于活动状态的情况。

(继承自 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 返回依赖属性的当前有效值。

(继承自 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果设置了本地值,则返回依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

注册一个通知函数,用于侦听此 DependencyObject 实例上特定 DependencyProperty 的更改。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

设置 DependencyObject 上依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消以前通过调用 RegisterPropertyChangedCallback 注册的更改通知。

(继承自 DependencyObject)

适用于

另请参阅