PerspectiveTransform3D 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示三维透视效果。
public ref class PerspectiveTransform3D sealed : Transform3D
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PerspectiveTransform3D final : Transform3D
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PerspectiveTransform3D : Transform3D
Public NotInheritable Class PerspectiveTransform3D
Inherits Transform3D
- 继承
- 属性
注解
有关使用 PerspectiveTransform3D 的详细信息,请参阅 UIElement.Transform3D 属性。
将 PerspectiveTransform3D 元素添加到没有其他三维转换的场景中不会更改任何二维元素的外观。 它将保留 Z=0 平面中的 X 和 Y 坐标。 若要利用透视效果,需要将 CompositeTransform3D 与 PerspectiveTransform3D 结合使用。
按照 Direct3D 转换管道的准则,PerspectiveTransform3D 表示投影转换。 相比之下, CompositeTransform3D 表示世界或视图转换。 因此,通常应在 XAML 场景的根目录中应用 PerspectiveTransform3D。 在大多数情况下,这将是 Page 元素。
构造函数
PerspectiveTransform3D() |
初始化 PerspectiveTransform3D 类的新实例。 |
属性
Depth |
获取或设置到 z=0 的平面的距离(以像素为单位)。 |
DepthProperty |
标识 Depth 依赖属性。 |
Dispatcher |
始终在Windows 应用 SDK应用中返回 |
DispatcherQueue |
获取 |
OffsetX |
获取或设置从元素中心开始的透视原点的 x 偏移量(以像素为单位)。 |
OffsetXProperty |
标识 OffsetX 依赖属性。 |
OffsetY |
获取或设置从元素中心开始的透视原点的 y 偏移量(以像素为单位)。 |
OffsetYProperty |
标识 OffsetY 依赖属性。 |
方法
ClearValue(DependencyProperty) |
清除依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
返回为依赖属性建立的任何基值,该基值适用于动画未处于活动状态的情况。 (继承自 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
从 DependencyObject 返回依赖属性的当前有效值。 (继承自 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
如果设置了本地值,则返回依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
注册一个通知函数,用于侦听此 DependencyObject 实例上特定 DependencyProperty 的更改。 (继承自 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
设置 DependencyObject 上依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
取消以前通过调用 RegisterPropertyChangedCallback 注册的更改通知。 (继承自 DependencyObject) |