Int32Animation Třída

Definice

Animuje hodnotu Int32 vlastnosti mezi dvěma cílovými hodnotami pomocí lineární interpolace nad zadaným Durationobjektem .

public ref class Int32Animation : System::Windows::Media::Animation::Int32AnimationBase
public class Int32Animation : System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase
type Int32Animation = class
    inherit Int32AnimationBase
Public Class Int32Animation
Inherits Int32AnimationBase
Dědičnost

Poznámky

Animace aktualizuje hodnotu vlastnosti v určitém časovém období. Animační efekt může být jemný, například přesunutí o Shape několik pixelů doleva a doprava, nebo dramatický, například zvětšení objektu na 200násobek původní velikosti při otáčení a změně jeho barvy. Pokud chcete vytvořit animaci v Windows Presentation Foundation (WPF), přidružíte animaci k hodnotě vlastnosti objektu.

Cílové hodnoty

Třída Int32Animation vytvoří přechod mezi dvěma cílovými hodnotami. Pokud chcete nastavit jeho cílové hodnoty, použijte jeho Fromvlastnosti , Toa By . Následující tabulka shrnuje, jak Fromlze vlastnosti , Toa By použít společně nebo samostatně k určení cílových hodnot animace.

Zadané vlastnosti Výsledné chování
From Animace postupuje od hodnoty zadané From vlastností k základní hodnotě animované vlastnosti nebo k výstupní hodnotě předchozí animace v závislosti na konfiguraci předchozí animace.
From a To Animace postupuje od hodnoty zadané From vlastností k hodnotě určené To vlastností.
From a By Animace postupuje od hodnoty zadané From vlastností k hodnotě určené součtem From vlastností a By .
To Animace postupuje od základní hodnoty animované vlastnosti nebo výstupní hodnoty předchozí animace k hodnotě určené To vlastností.
By Animace postupuje od základní hodnoty animované vlastnosti nebo výstupní hodnoty předchozí animace k součtu této hodnoty a hodnoty určené By vlastností.

Poznámka

Pokud nastavíte vlastnosti a ToBy , To bude mít přednost vlastnost a By vlastnost se ignoruje.

Pokud chcete použít jiné metody interpolace nebo animovat mezi více než dvěma cílovými hodnotami, použijte Int32AnimationUsingKeyFrames objekt.

Informace o použití více animací u jedné vlastnosti najdete v tématu Přehled animací s klíčovými snímky.

Zamrznutelné funkce

Vzhledem k tomu, že Int32Animation třída dědí z Freezable, Int32Animation objekty získají několik speciálních funkcí, mezi které patří: mohou být deklarovány jako prostředky, sdíleny mezi více objekty, jen pro čtení pro zvýšení výkonu, klonovány a bezpečné pro vlákna. Další informace o různých funkcích poskytovaných Freezable objekty najdete v přehledu zmrazených objektů.

Konstruktory

Int32Animation()

Inicializuje novou instanci Int32Animation třídy.

Int32Animation(Int32, Duration)

Inicializuje novou instanci Int32Animation třídy, která se animuje na zadanou hodnotu po zadanou dobu trvání. Počáteční hodnota animace je základní hodnota animované vlastnosti nebo výstupu z jiné animace.

Int32Animation(Int32, Duration, FillBehavior)

Inicializuje novou instanci Int32Animation třídy, která se animuje na zadanou hodnotu po zadanou dobu trvání a má zadané chování výplně. Počáteční hodnota animace je základní hodnota animované vlastnosti nebo výstupu z jiné animace.

Int32Animation(Int32, Int32, Duration)

Inicializuje novou instanci Int32Animation třídy, která animuje ze zadané počáteční hodnoty na zadanou cílovou hodnotu po zadanou dobu trvání.

Int32Animation(Int32, Int32, Duration, FillBehavior)

Inicializuje novou instanci Int32Animation třídy, která animuje ze zadané počáteční hodnoty na zadanou cílovou hodnotu po zadanou dobu trvání a má zadané chování výplně.

Pole

ByProperty

Identifikuje By vlastnost závislosti.

EasingFunctionProperty

Identifikuje EasingFunction vlastnost závislosti.

FromProperty

Identifikuje From vlastnost závislosti.

ToProperty

Identifikuje To vlastnost závislosti.

Vlastnosti

AccelerationRatio

Získá nebo nastaví hodnotu určující procento strávené časové osy Duration zrychlením průchodu času z nuly na jeho maximální rychlost.

(Zděděno od Timeline)
AutoReverse

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda časová osa přehrává v opačném směru po dokončení dopředné iterace.

(Zděděno od Timeline)
BeginTime

Získá nebo nastaví čas, kdy by to Timeline mělo začít.

(Zděděno od Timeline)
By

Získá nebo nastaví celkovou částku, o kterou animace změní svou počáteční hodnotu.

CanFreeze

Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze změnit.

(Zděděno od Freezable)
DecelerationRatio

Získá nebo nastaví hodnotu určující procento času stráveného na časové ose Duration z jeho maximální rychlosti na nulu.

(Zděděno od Timeline)
DependencyObjectType

DependencyObjectType Získá, který zabalí typ CLR této instance.

(Zděděno od DependencyObject)
Dispatcher

Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject .

(Zděděno od DispatcherObject)
Duration

Získá nebo nastaví dobu, po kterou se tato časová osa přehrává, bez počítání opakování.

(Zděděno od Timeline)
EasingFunction

Získá nebo nastaví funkci uvolnění použité na tuto animaci.

FillBehavior

Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, jak Timeline se chová po dosažení konce aktivního období.

(Zděděno od Timeline)
From

Získá nebo nastaví počáteční hodnotu animace.

HasAnimatedProperties

Získá hodnotu, která označuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružena k některé z vlastností závislostí tohoto objektu.

(Zděděno od Animatable)
IsAdditive

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda cílové vlastnosti aktuální hodnota by měla být přidána do počáteční hodnoty této animace.

IsCumulative

Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda se hodnota animace akumuluje při opakování.

IsDestinationDefault

Získá hodnotu, která označuje, zda tato animace používá defaultDestinationValue parametr GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) metody jako jeho cílovou hodnotu.

(Zděděno od AnimationTimeline)
IsFrozen

Získá hodnotu, která označuje, zda objekt je aktuálně modifikovatelný.

(Zděděno od Freezable)
IsSealed

Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení).

(Zděděno od DependencyObject)
Name

Získá nebo nastaví název tohoto Timeline.

(Zděděno od Timeline)
RepeatBehavior

Získá nebo nastaví opakující se chování této časové osy.

(Zděděno od Timeline)
SpeedRatio

Získá nebo nastaví sazbu vzhledem k nadřazené hodnotě, ve které postupuje pro tento Timelinečas .

(Zděděno od Timeline)
TargetPropertyType

Získá typ hodnoty, kterou tato animace vygeneruje.

(Zděděno od Int32AnimationBase)
To

Získá nebo nastaví koncovou hodnotu animace.

Metody

AllocateClock()

Vytvoří pro Clock tento AnimationTimelinepříkaz .

(Zděděno od AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije na AnimationClock zadaný DependencyPropertyobjekt . Pokud je vlastnost již animovaná, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije na AnimationClock zadaný DependencyPropertyobjekt . Pokud je vlastnost již animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Použije animaci na zadaný DependencyPropertyobjekt . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, SnapshotAndReplace použije se chování předání.

(Zděděno od Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Použije animaci na zadaný DependencyPropertyobjekt . Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animovaný, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost.

(Zděděno od Animatable)
CheckAccess()

Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty .

(Zděděno od DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey.

(Zděděno od DependencyObject)
Clone()

Vytvoří upravitelný klon tohoto Int32Animationobjektu a vytváří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty.

CloneCore(Freezable)

Vytvoří instanci jako klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
CloneCurrentValue()

Vytvoří upravitelný klon tohoto Timeline objektu a vytváří hluboké kopie aktuálních hodnot tohoto objektu.

(Zděděno od Timeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Vytvoří instanci jako upravitelný klon (hloubkovou kopii) zadaného Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností.

(Zděděno od Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho dosáhnete vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti pro vlastnost závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
CreateClock()

Vytvoří nový AnimationClock z tohoto AnimationTimelinesouboru .

(Zděděno od AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

Vytvoří nový Clock z tohoto Timeline a určuje, zda je nový Clock kontrolovatelný. Pokud má Timeline podřízené položky, vytvoří se strom hodin s tímto Timeline kořenem.

(Zděděno od Timeline)
CreateInstance()

Inicializuje novou instanci Freezable třídy.

(Zděděno od Freezable)
CreateInstanceCore()

Vytvoří novou instanci objektu Int32Animation.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný DependencyObject ekvivalent k aktuálnímu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
Freeze()

Nastaví aktuální objekt jako nemodifikovatelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na true.

(Zděděno od Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Nastaví tuto Timeline možnost jako neupravovatelnou nebo určí, jestli ji lze změnit.

(Zděděno od Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která není animovaná zadanou DependencyPropertyhodnotou .

(Zděděno od Animatable)
GetAsFrozen()

Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezable, pomocí základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, všechny zmrazené pod objekty jsou zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří tuto instanci jako klon zadaného Timeline objektu.

(Zděděno od Timeline)
GetCurrentValue(Int32, Int32, AnimationClock)

Získá aktuální hodnotu animace.

(Zděděno od Int32AnimationBase)
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Získá aktuální hodnotu animace.

(Zděděno od Int32AnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

Vytvoří zmrazenou kopii Freezable pomocí aktuálních hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, všechny zmrazené pod objekty jsou zkopírovány odkazem.

(Zděděno od Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Vytvoří tuto instanci jako zablokovaný klon zadaného Timelineobjektu . Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty jsou.

(Zděděno od Timeline)
GetCurrentValueCore(Int32, Int32, AnimationClock)

Vypočítá hodnotu, která představuje aktuální hodnotu animované vlastnosti určené parametrem Int32Animation.

GetHashCode()

Získá hash kód pro tento DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Vrátí délku jedné iterace tohoto Timelinesouboru .

(Zděděno od Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Vrátí délku jedné iterace tohoto AnimationTimelinesouboru .

(Zděděno od AnimationTimeline)
GetType()

Získá aktuální Type instanci.

(Zděděno od Object)
GetValue(DependencyProperty)

Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
OnChanged()

Volá se při změně aktuálního Freezable objektu.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Zajišťuje, aby byly pro datový člen, který byl právě nastaven, vytvořeny odpovídající kontextové DependencyObjectType ukazatele.

(Zděděno od Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen k použití přímo z vašeho kódu.

(Zděděno od Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Přepíše implementaci DependencyObject tak, OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) aby také vyvolala všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se vlastnost závislosti typu Freezable.

(Zděděno od Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje.

(Zděděno od DependencyObject)
ReadPreamble()

Zajišťuje, že Freezable se k souboru přistupuje z platného vlákna. Dědiči Freezable musí tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed Vyvolá událost pro Freezable a vyvolá její OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly tuto metodu volat na konci libovolného rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)
WritePreamble()

Ověřuje, že Freezable objekt není zamrznutý a že se k němu přistupuje z platného kontextu podprocesů. Freezable Dědiče by měli tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnosti závislostí.

(Zděděno od Freezable)

Událost

Changed

Nastane při změně objektu Freezable nebo objektu, který obsahuje.

(Zděděno od Freezable)
Completed

Nastane, když se tato časová osa zcela dokončila: už nevstoupí do aktivního období.

(Zděděno od Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Nastane, když se změní rychlost, ve které čas postupuje na časové ose.

(Zděděno od Timeline)
CurrentStateInvalidated

Nastane při CurrentState aktualizaci vlastnosti časové osy Clock .

(Zděděno od Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Nastane při CurrentTime aktualizaci vlastnosti časové osy Clock .

(Zděděno od Timeline)
RemoveRequested

Nastane při odebrání hodin vytvořených pro tuto časovou osu nebo některé z jejích nadřazených časových os.

(Zděděno od Timeline)

Platí pro

Viz také