HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeTargetLatchTime Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft eine Schätzung der Zeit ab, die der HolographicFrame benötigt, um die gesamte GPU-Arbeit sowohl für die Anwendung als auch für den Compositor abgeschlossen zu haben, um mit der geplanten Neuprojektion zu beginnen.
public:
property TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeTargetLatchTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeTargetLatchTime As TimeSpan
Eigenschaftswert
Eine Schätzung der Zeit, die der HolographicFrame benötigt hat, um alle GPU-Arbeit abgeschlossen zu haben, um mit der Neuprojektion nach Zeitplan zu beginnen.
Hinweise
Wenn SystemRelativeActualGpuFinishTime diesen Wert überschreitet, ist es sehr wahrscheinlich, dass der HolographicFrame nicht planmäßig angezeigt wird, was in der Regel dazu führt, dass ein zuvor übermittelter HolographicFrame mehrmals neu projiziert wird. Beachten Sie, dass es sich bei diesem Wert um eine Schätzung handelt, da die Genauigkeit der Planung der Neuprojektion variabel sein kann, sodass dieser Wert nicht verwendet werden kann, um zu ermitteln, ob dieser Frame nach Zeitplan gescannt wurde. Verwenden Sie "MissedLatchCount ", um dies zu bestimmen.