Debugmeldungen

Dieses Thema enthält eine Liste der Ausgabe von Debugnachrichten aus der Debugebene. Alle Nachrichten resultieren aus API-Vertragsverletzungen, z. B. ungültigen Parametern, ungültigen Ressourcen, Threadingverletzungen und Leistungsproblemen.

Name der Nachricht Meldungsbeschreibung Fehlerstufe
D1009: Unerwarteter Hardwareerstellungsfehler Unerwarteter Fehler [error] beim Versuch, ein Direct3D-Ziel zu erstellen. Warnung
D1100: Handle bereits geschlossen Auf eine Schnittstelle [interface] wurde zugegriffen, nachdem sie freigegeben wurde. Fehler
D1101: Unbekannter Handle Eine Von dieser DLL nicht zugeordnete Schnittstelle [interface] wurde an sie übergeben. Fehler
D1102: Zu viele geöffnete Handles Es wurden eine große Anzahl von nicht freigegebenen Schnittstellen gefunden. Derzeit gibt es [Anzahl] nicht freigegebener Schnittstellen, die dieser DLL zugeordnet sind. Warnung
D1103: Geleakter Handle Es wurde eine Schnittstelle [interface] erstellt, aber nicht freigegeben. Fehler
D1104: Mögliche Leaks Die Factory [factory] wurde veröffentlicht, aber die von ihr erstellte Schnittstelle [interface] ist noch aktiv. Obwohl es korrekt ist, Ressourcen nach der Freigabe der Factory freizugeben, könnte diese Bedingung auf einen Arbeitsspeicherverlust hinweisen. Information
D1105: Threadingverletzung Auf eine Mietthreadschnittstelle [interface] wurde gleichzeitig über mehrere Threads zugegriffen. Fehler
D1106: Ressource hat den falschen Typ Die angegebene Ressource [resource] hat nicht den erwarteten Typ. Fehler
D1107: Interner Fehler Die Ressource [resource] wurde von Factory [factory 1] zugeordnet und mit der Factory [factory 2] verwendet. Fehler
D1108: Falsche Fabrik Die Ressource [resource] wurde von Factory [factory 1] zugeordnet und mit der Factory [factory 2] verwendet. Fehler
D1109: Draw-Fehler Ein Draw-Aufruf eines Renderziels ist fehlgeschlagen [ressource]. Tags [tag1, tag2]. Warnung
D1110: Fehler beim Leeren Fehler bei einem Flush-Aufruf eines Renderziels [resource]. Tags [tag1, tag2]. Warnung
D1111: Verwenden der Schicht, wenn der Clip ausreichend ist PERF – Eine Ebene wird mit einer NULL-Deckkraftmaske, einer Deckkraft von 1,0 und einer rechteckigen geometrischen an einer Achse ausgerichteten Maske verwendet. Die Push-/Pop-Clip-API sollte dieselben Ergebnisse mit höherer Leistung erzielen. Information
D1112: Das Gerät muss DX11 sein Das Gerät, das der DXGI-Oberfläche zugeordnet ist, muss ein D3D11-Gerät sein. Warnung
D1113: Gerät benötigt BGRA-Flag Das Direct3D-Gerät wurde nicht mit D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT erstellt und ist daher nicht mit Direct2D kompatibel. Warnung
D1114: Nicht optionaler Zeiger null Der Parameter [parameter] für „interface::method“ ist nicht optional. Ein NULL-Zeiger wurde übergeben. Dies führt dazu, dass Direct2D abstürzt. Fehler
D1115: Enumerationswert ungültig Der Parameter [parameter] mit dem Wert [value] für „interface::method“ ist kein gültiger Enumerationswert. Fehler
D1116: Unerwarteter Hardwareerstellungsfehler Unerwarteter Fehler [%08x] beim Versuch, ein Direct3D-Ziel zu erstellen. Fehler
D1117: Bitmap ist kein Ziel „SetTarget“ ist fehlgeschlagen, da die Bitmap nicht über die ZIEL-Option verfügt. Fehler
D1118: Ziel keine Bitmap Fehler bei einem Zeichnungsvorgang, da das Ziel NULL oder eine Befehlsliste ist. Warnung
D1119: Bitmap gebunden als Ziel Fehler bei einem Zeichnungsvorgang, da die Zielbitmap und eine Quellbitmap identisch waren. Fehler
D1120: Bitmap kann nicht gezeichnet werden Fehler bei einem Vorgang, da die Bitmap über die Option D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW verfügt. Information
D1121: Falsche Ressourcendomäne Fehler bei einem Vorgang, da eine geräteabhängige Ressource der falschen ID2D1Device (Ressourcendomäne) zugeordnet ist. Fehler
D1123: Dxgi-Format unbekannt nicht zulässig DXGI_FORMAT_UNKNOWN ist für diese API nicht als Parameter zulässig. Fehler
D1124: Dxgi-Format unbekannt mit NULL-Zielbitmap DXGI_FORMAT_UNKNOWN ist nicht als Parameter für diese API zulässig, wenn das Ziel auf NULL festgelegt ist oder eine Befehlsliste ist. Fehler
D1125: Dxgi-Formatkonflikt Das an diese API übergebene Pixelformat ist nicht mit dem Pixelformat von %s kompatibel. Warnung
D1126: Alphamodus unbekannt nicht zulässig D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN ist für diese API nicht als Parameter zulässig. Warnung
D1127: Alpha-Modus passt nicht Der an diese API übergebene Alphamodus ist nicht mit dem Pixelformat von %s kompatibel. Information
D1128: Dxgi-Format wird in keiner API unterstützt Das an diese API übergebene DXGI-Format wird von Direct2D nicht unterstützt. Warnung
D1129: Dxgi-Format mit Alphamodus inkompatibel Die Kombination aus Alphamodus und DXGI-Format ist nicht miteinander kompatibel. Warnung
D1130: Dxgi-Format nicht zulässig wegen Caps Das Gerät verfügt nicht über die Möglichkeit, das angegebene DXGI-Format zu unterstützen. Fehler
D1131: Dxgi-Format nicht GDI-kompatibel Eine GDI-kompatible Option wurde an diese API übergeben, aber das DXGI-Format ist nicht GDI-kompatibel. Fehler
D1132: Dxgi-Format nicht HWND- oder DC-kompatibel Das angegebene DXGI-Format ist für diese Renderzielerstellungsmethode ungültig. Warnung
D1133: Puffergenauigkeit unbekannt nicht zulässig D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN ist für diese API nicht als Parameter zulässig. Fehler
D1134: Puffergenauigkeit nicht zulässig durch Caps Das Gerät verfügt nicht über die Möglichkeit, die angegebene Puffergenauigkeit zu unterstützen. Fehler
D1135: Bitmapoption muss Teilmenge sein Die Bitmapoptionen [0x%x] müssen eine Teilmenge der Flags sein, die der DXGI-Oberfläche zugeordnet sind. Fehler
D1136: Konflikt im Textrenderingmodus Der DWRITE_RENDERING_MODE und der für dieses Renderziel festgelegte D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE sind nicht miteinander kompatibel. Fehler
D1137: Nicht zurückgegebene Befehlsliste Es wurde auf eine Befehlsliste verwiesen, die entweder nicht aufgefüllt wurde oder nicht im Gerätekontext festgelegt wurde. Fehler
D1138: Ungültige Befehlsliste Es wurde auf eine Befehlsliste verwiesen, die ungültig ist (ein Fehler ist zuvor während der Befehlslistengesamtheit aufgetreten). Fehler
D1139: Nicht verwendete Strichbreite Es wurde der Strichtransformationstyp HAIRLINE angegeben, die angegebene Strichbreite war jedoch nicht 1. Die Strichbreite wird ignoriert. Fehler
D1140: Strichtransformationstyp verwendet standardmäßigen DPI-Wert Beim Verbreitern einer ID2D1Geometry mit einem FIXED- oder HAIRLINE-Strich geht Direct2D von einem DPI-Wert von 96 aus. Beim Rendern der erweiterten Geometrie kann sich die Strichbreite ändern. Fehler
D1141: DXC Benutzerdefinierter Farbraum nicht unterstützt, verwendet RGB Direct2D-Druck: Benutzerdefinierter Farbraum wird nicht unterstützt. Verwenden Sie stattdessen sRGB. Fehler
D1144: Effekt ist kein Ziel SetTarget ist fehlgeschlagen, da ein Effekt als Ziel übergeben wurde. Fehler
D1145: DPI-Wert des Drucksteuerelements falsch Direct2D Print: PRINT_CONTROL_PROPERTIES.rasterDPI-Wert ist ungültig. Fehler
D1146: Ungültige Rendersteuerelemente Die angegebenen Renderingsteuerelemente hatten ungültige Parameter und werden ignoriert. Fehler
D1147: DXC Schließen wird vor dem Hinzufügen einer Seite aufgerufen Direct2D-Druck: „Schließen“ wird ohne vorherige AddPage-Aufrufe aufgerufen Fehler
D1148: DXC Ungültige Aufrufe nach dem Aufrufen des Schließens Direct2D-Druck: „AddPage“ oder „Close“ wird aufgerufen, nachdem PrintControl geschlossen wurde Fehler
D1149: DXC Ungültiges Unicode-Zeichen Direct2D-Druck: Ungültiges Unicode-Zeichen, das in DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION.string erkannt wurde. Es wurde durch Leerzeichen (0x20) ersetzt. Fehler
D1150: Auswahl der nicht unterstützten Mip-Ebene Die bereitgestellte IDXGISurface2 verfügt über mehrere Mip-Ebenen, die Auswahl der Mip-Ebene wird jedoch auf dieser Geräteebene (D3D9) nicht unterstützt. Fehler
D1151: Nicht unterstützte Arrayauswahl Die bereitgestellte IDXGISurface2 gehört zu einem Array, Arraysegmente werden jedoch auf dieser Geräteebene (D3D9) nicht unterstützt. Fehler
D1152: Zweimal geschlossene Befehlsliste Es wurde versucht, eine Befehlsliste ein zweites Mal zu schließen. Fehler
D1153: Nach schließen der Befehlsliste festgelegt Es wurde versucht, eine geschlossene Befehlsliste für ein Ziel festzulegen. Fehler
D1154: Ungültiges Bitmapeingabeformat Dieser Vorgang ist nicht mit dem Pixelformat der Bitmap kompatibel. Fehler
D1155: Fillopacitymask Antialiased FillOpacityMask setzt voraus, dass der Antialias-Modus auf D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED festgelegt wird. Information
D1158: Setunitmode im Druck Direct2D-Druck: Der Befehl „Nicht unterstützte SetUnitMode(PIXELS)“ war in der Befehlsliste vorhanden, die zum Drucken gesendet wurde. Information
D1159: Ungültige Befehlslistentopologie Eine Befehlsliste kann nicht auf Effekte verweisen, die Teil von Effektdiagrammen sind, welche die Befehlsliste verwenden. Information
D1160: Zyklus im Graph Es wurde versucht, ein Bilddiagramm mit einem enthaltenen Zyklus zu zeichnen. Fehler
D1161: Kopieren von CPU-Bitmap Diese Methode ist für eine mit D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ erstellte Bitmap nicht zulässig. Fehler
D1162: Fillmesh Antialiased FillMesh setzt voraus, dass der Antialias-Modus auf D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED festgelegt wird. Fehler
D1163: Bitmap zu groß zum Drucken Bitmap ist zum Drucken zu groß, erwägen Sie, sie in kleineren Kacheln aufzuteilen. Fehler
D1164: Keine Zuordnungsoptionen D2D1_MAP_OPTIONS_NONE ist kein gültiger Parameter für die Zuordnung Fehler
D1165: Zuordnungslesevorgang verwerfen D2D1_MAP_OPTIONS_READ ist nicht mit D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD kompatibel Warnung
D1166: Zuordnung ohne Schreibzugriff verwerfen D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD müssen mit D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE kombiniert werden Fehler
D1167: Nicht lesbare Zuordnung lesen D2D1_MAP_OPTIONS_READ ist nur für eine CPU-lesbare Bitmap gültig Fehler
D1168: Nicht beschreibbare Zuordnung beschreiben D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE ist nur für eine CPU-beschreibbare Bitmap gültig Fehler
D1169: Zuordnung nicht dynamisch verwerfen D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD ist nur mit einer Bitmap gültig, die aus einer dynamischen Textur erstellt wurde. Fehler
D1170: Dynamische Badflags zuordnen D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD ist erforderlich, wenn die Zuordnungsbitmap aus einer dynamischen Textur erstellt wurde. Fehler
D1171: Zuordnung bereits zugeordnet Es wurde versucht, eine bereits zugeordnete Bitmap zuzuordnen. Fehler
D1172: Nicht zugeordnete Zuordnung aufheben Es wurde versucht, eine Bitmap aufzuheben, die nicht zugeordnet ist. Fehler
D1173: Nicht zulässiger Texturecube Texturen, die als D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE gekennzeichnet sind, werden möglicherweise nicht von Direct2D verwendet. Fehler
D1174: Nur Pushlayer auf Befehlsliste NULL Beim Pushen einer (nicht NULL)-Ebene an eine Befehlsliste wird das Layerobjekt ignoriert. Warnung
D1175: DXGI-Ziel darf kein Software-Flag verwenden Diese Art von Rendertarget muss als STANDARD oder HARDWARE gekennzeichnet werden. Fehler
D1176: Fehler negativer DPI-Wert Fehler beim Angeben eines negativen DPI-Werts beim Erstellen eines Rendertargets. Fehler
D1177: Nicht unterstütztes Wic-Pixelformat Das bereitgestellte WIC-Pixelformat wird von Direct2D nicht unterstützt. Insbesondere unterstützt Direct2D keine WIC-Bitmaps, die gerade Alpha verwenden, es sei denn, die Tiefe beträgt 8 Tb. Fehler
D1178: Fehler beim benutzerdefinierten Strichformat erfordert Stricharray Zum Erstellen eines Strichformats mit DASH_STYLE_CUSTOM ist ein Stricharray erforderlich. Fehler
D1179: Farbverlaufsstopp-Sammlung keine Stopps Zum Erstellen einer ID2D1GradientStopCollection ist mindestens ein Farbverlaufstopp erforderlich. Fehler
D1180: Begindraw Falscher Zustand BeginDraw wurde mehrmals aufgerufen, ohne einen entsprechenden Aufruf von EndDraw. Fehler
D1181: Enddraw Falscher Zustand EndDraw wurde aufgerufen, aber das Rendertarget war nicht in einem gültigen Zustand. Dies kann dazu führen, dass EndDraw ohne übereinstimmenden BeginDraw aufgerufen wird. Fehler
D1182: Vorgang auf nicht geschlossener Pfadgeometrie Für eine Pfadgeometrie, die nicht geschlossen wurde, ist ein Vorgang aufgetreten. Fehler
D1183: Erstellen von Wic Bitmap Rt untersagt Fl Es ist ungültig, eine andere Direct2D-Featureebene als D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT an CreateWicBitmapRenderTarget zu übergeben. Fehler
D1184: Erstellen von Wic Bitmap Rt untersagt Hw Flag Es ist ungültig, das Flag D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE an CreateWicBitmapRenderTarget zu übergeben. Fehler
D1185: Fillgeometry Pinseleinschränkung für Deckkraftmaske Wenn FillGeometry mit einer Deckkraftmaske verwendet wird, muss der primäre Pinsel ein geklemmter Bitmappinsel sein. Fehler
D1186: DC-Renderziel erfordert Binddc Es ist ungültig, ein DC-Renderziel zu verwenden, bevor die BindDC-Methode aufgerufen wird. Fehler
D1187: Ziel festlegen in ausstehender DC SetTarget wurde zwischen einem GetDC/ReleaseDC-Paar aufgerufen. Fehler
D1188: Bitmapoptionen CPU-Leseziel D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ ist nicht mit D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET kompatibel Fehler
D1189: CPU-Lesevorgang mit Bitmapoptionen kann nicht gezeichnet werden D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ müssen mit D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW kombiniert werden Fehler
D1190: Bitmapoptionen können keine Kombinationskombination zeichnen D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW müssen mit D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ oder D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET kombiniert werden Information
D1191: Bitmapoptionen GDI Compat kein Ziel D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE müssen mit D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET kombiniert werden Fehler
D1192: Untereinstellung Schriftart drucken übersprungen Direct2D Print: Schriftartenuntersetzungsroutine CreateFontPackage fehlgeschlagen, Fehler 0x [%08x]. Ursprüngliche Schriftdaten werden verwendet, die Ausgabegröße kann vergrößert werden. Fehler
D1193: Fehler beim Drucken der TTC-Untereinstellung Direct2D-Druck: Schriftartenuntersetzungsroutine CreateFontPackage für TTC-Daten fehlgeschlagen, Fehler 0x [%08x]. Der Druckauftrag kann nicht fortgesetzt werden, da Ressourcenverweise bereits gesendet wurden. Fehler
D1194: Leeren ausstehend DC Es ist ungültig, Flush oder EndDraw zwischen einem GetDC/ReleaseDC-Paar aufzurufen. Fehler
D1195: Nur Win8 Dieses Feature ist nur unter Windows 8 oder höher verfügbar. Fehler
D1196: A8 geteilte Bitmap Eine DXGI-Oberfläche mit Format DXGI_FORMAT_A8_UNORM wird in dieser API nicht unterstützt. Warnung
D1197: Falsches D3d-Gerät Die an diese API übergebene DXGI-Oberfläche stammt vom falschen Gerät. Warnung
D1198: In schreibgeschützte Bitmap kopieren Es wurde versucht, Daten in eine schreibgeschützte oder unveränderliche Bitmap zu kopieren. Fehler
D1199: Geänderte Befehlslistenressource Ein Bild, das in eine Befehlsliste gezeichnet wurde, wurde gerade geändert. Dies kann unbeabsichtigte Folgen haben. Die Befehlsliste enthält nun das geänderte Bild und nicht mehr den Inhalt des Bildes zu dem Zeitpunkt, zu dem es gezeichnet wurde. Fehler
D1200: Pushlayer Multisampling-Ziel Pushlayer/Poplayer wurde mit einem Multisampling-Ziel verwendet. Der Aufruf wird weiterhin ausgegeben, aber das gerenderte Ergebnis stellt möglicherweise nicht das erwartete Multisamplemuster dar. Fehler
D1201: Pushaxisalignedclip Aa Multisampling-Ziel PushAxisAlignedClip wurde mit einem Multisampling-Ziel verwendet. Der Anruf wird weiterhin ausgegeben, aber Artefakte können auftreten, wenn die Grenzen des Cliprechtecks nicht pixelbündig ausgerichtet sind. Darüber hinaus stellt das gerenderte Ergebnis möglicherweise nicht das erwartete Multisampling-Muster dar. Fehler
D1202: Copyfromrendertarget Multisampling-Quelle CopyFromRenderTarget wurde mit einem Multisampling-Rendertarget verwendet. Der Aufruf wird weiterhin ausgegeben, aber das kopierte Ergebnis stellt möglicherweise nicht das erwartete Multisamplemuster dar. Fehler
D1203: Copyfrombitmap Multisampling-Quelle CopyFromBitmap wurde mit einer Multisampling-Quellbitmap verwendet. Der Aufruf wird weiterhin ausgegeben, aber das kopierte Ergebnis stellt möglicherweise nicht das erwartete Multisamplemuster dar. Fehler
D1204: Perspektivisch hochwertige Kubik D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC kann nicht verwendet werden, wenn eine 4x4-Transformation angegeben wird. Fehler
D1205: Push Pop unausgewogen Ein Pop-Befehl wurde ohne zugeordneten Pushbefehl ausgegeben. Fehler
D1206: Popanruf stimmte nicht mit Push überein Ein PopAxisAlignedClip-Befehl wurde ausgegeben, als ein PopLayer-Befehl erwartet wurde oder umgekehrt. Fehler
D1207: Anzahl nicht unterstützter Profilkanäle Es werden nur die Farbkanäle 1, 3 und 4 unterstützt. Fehler
D1208: Farbübersetzung überspringen Quell- und Zielfarbkontexte sind sowohl Standard als auch verfügen sie über eine sRGB-Modell-ID, wobei die Übersetzung übersprungen wird. Warnung
D1209: Standard-DPI mit fehlgeschlagener Getresolution Fehler bei GetResolution für die Eingabebitmapquelle [%08x]. Angenommen, ein Standard-DPI von [%f] liegt vor. Fehler
D1210: Standard-DPI mit ungültiger Eingabe-DPI Ungültiger DPI-Wert für die Eingabebitmapquelle. Angenommen, ein Standard-DPI von [%f] liegt vor. Fehler
D1211: Farbkontext für Exif-Farbraum erstellt Farbkontext für Exif-Farbraum erstellt: %d. Fehler
D1212: Abrufen der Profilgröße aus dem Kontext fehlgeschlagen Fehler beim Abrufen der Profilgröße aus dem WIC-Farbkontext. Fehler
D1213: Abrufen von Profilbytes aus dem Kontext fehlgeschlagen Fehler beim Abrufen von Profilbytes aus dem WIC-Farbkontext. Fehler
D1214: Unterstützter Farbkontexttyp Nicht unterstützter WICColorContextType: %d. Warnung
D1215: Vertexbereich muss NULL sein Wenn ein NULL-Vertex-Shader verwendet wird, muss auch NULL-D2D1_VERTEX_RANGE verwendet werden. Information
D1216: Vertexoptionen müssen keine sein D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE müssen verwendet werden, wenn kein Vertexpuffer verwendet wird. Information
D1217: Blend-Beschreibung muss null sein D2D1_BLEND_DESCRIPTION muss NULL sein, wenn kein Vertexpuffer verwendet wird. Information
D1218: Nicht löschen kann nicht verwendet werden D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR dürfen nur verwendet werden, wenn ein Quellkopie-Blend-Modus verwendet wird. Information
D1219: Keine Überlappung, kann nicht mit Tiefenpuffer verwendet werden D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP und D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER dürfen nicht zusammen verwendet werden. Information
D1220: Ungültige Vertexanzahl Die Vertexanzahl muss ein Vielfaches von drei und größer als 0 sein. Fehler
D1221: Quellfarbprofil ungültig Der Quellfarbkontext kann nicht analysiert werden. Das Profil ist ungültig. Fehler
D1222: Dest-Farbprofil ungültig Der Zielfarbkontext kann nicht analysiert werden. Das Profil ist ungültig. Fehler
D1223: Unterstützte Kanäle überschreiten Es ist ein Mehrprozesselement aufgetreten, das größer als die maximal unterstützten %d-Kanäle ist. Fehler
D1224: Kurvensatz überschreitet unterstützte Kanäle Aufgetretene Kurvensatz-Mehrprozesselementkurve mit mehr als dem Maximum der %d-Kurvensegmente. Information
D1225: Kachel zu klein Ein Renderingvorgang konnte nicht mit den aktuellen Renderingsteuerelementen abgeschlossen werden. Warnung
D1226: Inkonsistentes Verhalten benötigt Rect Calc Fehler beim Rendern, wahrscheinlich aufgrund eines inkonsistenten Verhaltens von ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects(). Warnung
D1227: Rasterungsereignis drucken Direct2D-Druck: %s – Rasterung war erforderlich. Die Druckleistung kann beeinträchtigt werden. Bitte ziehen Sie einen anderen Ansatz in Betracht. Information
D1228: Nicht ursprüngliches Ziel Ein Aufruf von [%s] wurde ausgeführt, während ein anderes Ziel als das, was Original im Gerätekontext festgelegt wurde. Fehler
D1229: Immersiver Aufruf an GetDesktopDpi Sie haben ID2D1Factory::GetDesktopDpi in einer UWP-App (Universelle Windows-Plattform) aufgerufen. Das wird nicht empfohlen. Stattdessen sollten Sie DisplayProperties::LogicalDpi aufrufen. Fehler
D1230: Unterstützung für unbekannte Puffergenauigkeit Mit D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN wurde ein Aufruf von IsBufferPrecisionSupported durchgeführt. Diese API gibt „false“ zurück, obwohl D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN möglicherweise als Eingabe für einige APIs gültig sind. Fehler
D1231: Unterstützung für unbekannte DXGI-Formate Ein Aufruf von IsDxgiFormatSupported wurde mit DXGI_FORMAT_UNKNOWN durchgeführt. Diese API gibt „false“ zurück, obwohl DXGI_FORMAT_UNKNOWN möglicherweise als Eingabe für einige APIs gültig sind. Fehler
D1232: 32Bpprgba verursacht Konvertierung Erwägen Sie die Verwendung von BGR anstelle von RGB für 32-Bit-Formate, damit der BitmapSource-Effekt zusätzliche Formatkonvertierungen vermeiden kann. Fehler
D1233: Begindraw ungültig vom vorherigen Fehler BeginDraw wurde aufgerufen, wird jedoch ignoriert, da sich der Gerätekontext in einem ungültigen Zustand befindet. Fehler
D1234: Null-Ressourcenpinsel Ein Bitmappinsel oder Bildpinsel wird möglicherweise nicht zum Zeichnen verwendet, wenn die zugehörige Bitmap/das zugehörige Bild auf NULL festgelegt ist. Fehler
D1235: Ziel gerendert in mehrere DCS Es wurde versucht, ein Bild zu rendern, während es noch von einem vorherigen Gerätekontext gerendert wurde [%p]. EndDraw muss für diesen Gerätekontext aufgerufen werden, bevor mit dem aktuellen Gerätekontext gerendert wird. Fehler
D1236: Enddraw mit ausstehendem Push Ein Aufruf von EndDraw wurde ausgeführt, während ein Clip oder eine Ebene noch an ein bestimmtes zugeordnetes Ziel verschoben wurde. Fehler
D1237: Ziel kann nicht NULL sein Im Gerätekontext wurde ein Renderingaufruf ausgeführt, während ein NULL-Ziel festgelegt wurde. Fehler
D1238: Quellentransformation einzelner Kanal SRGB ID2D1SourceTransform lässt nicht zu, dass D2D1_BUFFER_PRECISION_SRGB mit D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 kombiniert werden. Fehler
D1239: Ungültiger Aufruf der Quelltransformationsbitmap Die an ID2D1SourceTransform::Draw übergebene Bitmap unterstützt diese Methode nicht. Fehler
D1240: Quellentransformation noch zugeordnet Die an ID2D1SourceTransform::Draw übergebene Bitmap wurde nie nicht zugeordnet. Fehler
D1241: Schließen mit ausstehendem Push Es wurde versucht, eine Befehlsliste zu schließen, während ein Clip oder eine Ebene noch gepusht wurde. Fehler
D1242: Fehlender Begindraw Ein Versuch, einen Grundtyp außerhalb von BeginDraw/EndDraw zu rendern. Fehler
D1243: Getdc Render Ein Versuch, einen Grundtyp innerhalb von GetDC/ReleaseDC zu rendern. Warnung
D1244: Durch Fehler ausgelöste Stapelzurücksetzung Aufgrund früherer Fehler wurden alle Clips und Ebenen auf allen zugeordneten Bitmapzielen angezeigt. Fehler
D1245: Durch Fehler ausgelöste Ungültigmachung einer Befehlsliste Aufgrund früherer Fehler sind alle Befehlslisten, die zuvor als Ziel festgelegt wurden, jetzt ungültig. Warnung
D1246: DC zerstört während des Zeichnens Ein Gerätekontext wurde während eines BeginDraw/EndDraw-Blocks zerstört. Warnung
D1247: Dynamische Kopie aus Speicher CopyFromMemory kann keinen Speicher in eine aus einer dynamischen Textur erstellte Bitmap kopieren. Warnung
D1248: Unzureichende Funktionen im besten Modus D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST Qualitätseinstellung erfordert D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 oder höher und D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT Unterstützung der Puffergenauigkeit. Warnung
D1249: Nicht zugängliches Ziel Es wurde ein Versuch erkannt, auf ein nicht zugängliches Ziel zu zeichnen. Fehler
D1250: Nicht zugängliche Quelle Ein Versuch, aus einer nicht zugänglichen Bitmap zu ziehen, wurde erkannt. Fehler
D1251: D3d-Zustandsproblem Der Zustand des Direct3D-Geräts wurde geändert, als Direct2D noch verwendet wurde. Dies kann auf einen Threadingverstoß hinweisen, da jeweils nur ein Thread das Gerät verwenden kann. Fehler
D1252: Ungültiger Glyphenlauf Der DWRITE_GLYPH_RUN hatte ungültige Parameter und wird ignoriert. Fehler
D1253: Nicht übereinstimmender Leave Ein Aufruf von ID2D1Multithread::Leave wurde ohne einen entsprechenden Aufruf zur Eingabe durchgeführt. Fehler
D1254: Vorgang in einer einzelnen Thread-Domäne Ein Aufruf von ID2D1Multithread::%s wurde in einer Singlethread-Factorydomäne ausgeführt (Haben Sie beabsichtigt, die D2D-Factory mit D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED zu erstellen?). Dieser Aufruf wird ignoriert. Fehler
D1255: Metadatenkonflikt bei Kacheldurchsichtigkeit Das für ein Effektdiagramm berechnete undurchsichtige Rechteck überlappt einen Bereich, der als transparent markiert ist. Dies kann aufgrund einer unsachgemäßen Verwendung eines Atlaseffekts oder einer Begrenzungsanpassungstransformation auftreten. Fehler
D1256: Ungültige Verwendung des Analyseeffekts Ein Analyseeffekt wurde falsch verwendet. Dies kann auftreten, wenn sie einen Analyseeffekt als Eingabe für einen anderen Effekt oder einen Bildpinsel verwenden, sie ihn in eine Befehlsliste zeichnen oder seine Ausgabe zwischenspeichern. Fehler
D1257: Shader nicht geladen Der angegebene Shader wurde nicht geladen. Fehler
D1258: Compute-Shader nicht festgelegt Ein ComputeTransform-Wert hat keinen Compute-Shader festgelegt. Fehler