ID3DX10Sprite::Begin-Methode
Bereiten Sie ein Gerät für das Zeichnen von Sprites vor.
Syntax
HRESULT Begin(
[in] UINT flags
);
Parameter
-
Flags [in]
-
Typ: UINT
Flags, die steuern, wie die Sprites gezeichnet werden. Siehe D3DX10_SPRITE_FLAG.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Bemerkungen
Jeder Aufruf von Begin muss mit einem Aufruf von ID3DX10Sprite::End abgeglichen werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch