Brush Klasse

Definition

Definiert Objekte, die zum Zeichnen von Grafikobjekten verwendet werden. Klassen, die von Brush abgeleitet werden, beschreiben, wie der Bereich gezeichnet wird.

public ref class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Brush : DependencyObject, IAnimationObject
Public Class Brush
Inherits DependencyObject
Implements IAnimationObject
<object property="predefinedColorName"/>
- or -
<object property="#rgb"/>
- or -
<object property="#argb"/>
- or -
<object property="#rrggbb"/>
- or -
<object property="#aarrggbb"/>
- or -
<object property="sc#scR,scG,scB"/>
- or -
<object property="sc#scA,scR,scG,scB"/>
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Brush
Abgeleitet
Attribute
Implementiert

Hinweise

Beispiele und weitere Erläuterungen zu den ui-Zeichnungskonzepten, die von Brush dargestellt werden, finden Sie unter XAML-Pinsel.

Pinsel als XAML-Ressourcen

Die Pinseltypen, die in XAML deklariert werden können (z. B. SolidColorBrush, LinearGradientBrush und ImageBrush), sollen als Ressource definiert werden, um problemlos in Der gesamten App wiederverwendet zu werden. Die für Pinseltypen gezeigte XAML-Syntax eignet sich zum Definieren des Pinsels als Ressource. Wenn Sie einen Pinsel als Ressource deklarieren, benötigen Sie auch ein x:Key-Attribut , das Sie später verwenden, um auf diese Ressource aus anderen Ui-Definitionen zu verweisen. Weitere Informationen zu XAML-Ressourcen und zur Verwendung des x:Key-Attributs finden Sie unter ResourceDictionary- und XAML-Ressourcenverweise.

Der Vorteil des Deklarierens von Pinsel als Ressourcen besteht darin, dass die Anzahl der Laufzeitobjekte reduziert wird, die zum Erstellen einer Benutzeroberfläche erforderlich sind. Der Pinsel wird jetzt als gemeinsame Ressource freigegeben, die Werte für mehrere Teile des Objektgraphen bereitstellt.

Wenn Sie sich die vorhandenen Steuerelementvorlagendefinitionen für Windows-Runtime XAML-Steuerelemente ansehen, werden Sie feststellen, dass die Vorlagen Pinselressourcen in großem Umfang verwenden. Viele dieser Ressourcen sind Systemressourcen, und sie verwenden die {ThemeResource}-Markuperweiterung für den Ressourcenverweis und nicht die {StaticResource}-Markuperweiterung. Weitere Informationen zur Verwendung von Systemressourcenpinsel in Ihrer eigenen XAML-Steuerelementvorlage finden Sie unter XAML-Designressourcen.

Vom Pinsel abgeleitete Klassen

Brush ist die übergeordnete Klasse für mehrere abgeleitete Klassen, die entweder praktische Pinsel implementieren, die UI-Bereiche zeichnen, oder es sich um zwischengeschaltete Basisklassen für solche Pinsel handelt:

Konstruktoren

Brush()

Stellt das Initialisierungsverhalten der Basisklasse für vom Pinsel abgeleitete Klassen bereit.

Eigenschaften

Dispatcher

Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurücknull. Verwenden Sie stattdessen DispatcherQueue .

(Geerbt von DependencyObject)
DispatcherQueue

Ruft den DispatcherQueue ab, dem dieses Objekt zugeordnet ist. Stellt DispatcherQueue eine Funktion dar, die auf den DependencyObject im UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
Opacity

Ruft den Deckkraftgrad eines Pinsels ab oder legt diese fest.

OpacityProperty

Identifiziert die Opacity-Abhängigkeitseigenschaft .

RelativeTransform

Ruft die auf den Pinsel über relative Koordinaten angewendete Transformation ab oder legt diese fest.

RelativeTransformProperty

Identifiziert die RelativeTransform-Abhängigkeitseigenschaft .

Transform

Dient zum Abrufen oder Festlegen der auf den Pinsel angewendeten Transformation.

TransformProperty

Identifiziert die Transformationsabhängigkeitseigenschaft.

Methoden

ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen beliebigen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, der in Fällen gilt, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt ist.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion zum Lauschen auf Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für dieses DependencyObject-instance.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)

Gilt für:

Weitere Informationen