enumeración D3D11_FEATURE (d3d11.h)
Opciones de características de Direct3D 11.
Syntax
typedef enum D3D11_FEATURE {
D3D11_FEATURE_THREADING = 0,
D3D11_FEATURE_DOUBLES,
D3D11_FEATURE_FORMAT_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_FORMAT_SUPPORT2,
D3D11_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS,
D3D11_FEATURE_ARCHITECTURE_INFO,
D3D11_FEATURE_D3D9_OPTIONS,
D3D11_FEATURE_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_D3D9_SHADOW_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS1,
D3D11_FEATURE_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_D3D9_OPTIONS1,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS2,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS3,
D3D11_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS4,
D3D11_FEATURE_SHADER_CACHE,
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS5,
D3D11_FEATURE_DISPLAYABLE
} ;
Constantes
D3D11_FEATURE_THREADING Valor: 0 El controlador admite multithreading. Para ver un ejemplo de prueba de un controlador para la compatibilidad con varios subprocesos, consulte Cómo: Comprobar la compatibilidad con controladores. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_THREADING. |
D3D11_FEATURE_DOUBLES Admite el uso de los sombreadores de precisión doble en HLSL. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES. |
D3D11_FEATURE_FORMAT_SUPPORT Admite los formatos en D3D11_FORMAT_SUPPORT. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT. |
D3D11_FEATURE_FORMAT_SUPPORT2 Admite los formatos en D3D11_FORMAT_SUPPORT2. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2. |
D3D11_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Admite sombreadores de proceso y búferes sin procesar y estructurados. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS Admite las opciones de características de Direct3D 11.1. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS. Direct3D 11: Este valor no se admite hasta Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_ARCHITECTURE_INFO Admite una arquitectura de adaptador específica. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO. Direct3D 11: Este valor no se admite hasta Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_D3D9_OPTIONS Admite las opciones de características de Direct3D 9. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS. Direct3D 11: Este valor no se admite hasta Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Admite la precisión mínima de los sombreadores. Para obtener más información sobre la precisión mínima de HLSL, consulte uso de la precisión mínima de HLSL. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT. Direct3D 11: Este valor no se admite hasta Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_D3D9_SHADOW_SUPPORT Admite la característica de sombreado de Direct3D 9. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT. Direct3D 11: Este valor no se admite hasta Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS1 Admite las opciones de características de Direct3D 11.2. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1. Direct3D 11: Este valor no se admite hasta Direct3D 11.2. |
D3D11_FEATURE_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Admite opciones de creación de instancias de Direct3D 11.2. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT. Direct3D 11: Este valor no se admite hasta Direct3D 11.2. |
D3D11_FEATURE_MARKER_SUPPORT Admite opciones de marcador de Direct3D 11.2. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT. Direct3D 11: Este valor no se admite hasta Direct3D 11.2. |
D3D11_FEATURE_D3D9_OPTIONS1 Admite las opciones de características de Direct3D 9, que incluye la característica de sombreado de Direct3D 9 y la compatibilidad con instancias. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1. Direct3D 11: Este valor no se admite hasta Direct3D 11.2. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS2 Admite opciones de característica de rasterización conservadoras de Direct3D 11.3. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2. Direct3D 11: Este valor no se admite hasta Direct3D 11.3. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS3 Admite las opciones de característica de rasterización conservadoras de Direct3D 11.4. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3. Direct3D 11: Este valor no se admite hasta Direct3D 11.4. |
D3D11_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT Admite direcciones virtuales de GPU. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS4 Admite un único valor booleano para texturas compartidas NV12. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4. Direct3D 11: Este valor no se admite hasta Direct3D 11.4. |
D3D11_FEATURE_SHADER_CACHE Admite la memoria caché del sombreador, descrita en D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE. |
D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS5 Admite un D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER para indicar el nivel de compatibilidad con los recursos compartidos en el controlador de gráficos actual. Consulte D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5. |
D3D11_FEATURE_DISPLAYABLE Admite superficies que se pueden mostrar, descritas en D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE. |
Comentarios
Esta enumeración se usa al consultar un controlador sobre la compatibilidad con estas características llamando a ID3D11Device::CheckFeatureSupport. Cada valor de esta enumeración tiene una estructura de datos correspondiente que se debe pasar al parámetro pFeatureSupportData de ID3D11Device::CheckFeatureSupport.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11.h |