ModelUIElement3D Classe
Definizione
Importante
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Esegue il rendering di un modello tridimensionale che supporta input, stato attivo ed eventi.
public ref class ModelUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")]
public sealed class ModelUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")>]
type ModelUIElement3D = class
inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ModelUIElement3D
Inherits UIElement3D
- Ereditarietà
- Attributi
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrato come creare due cubi usando la ModelUIElement3D classe:
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
</Viewport3D.Camera>
<!-- The container has the two cubes as its children -->
<ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
<ContainerUIElement3D.Transform>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</ContainerUIElement3D.Transform>
<!-- Cube 1 -->
<ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
<ModelUIElement3D.Transform>
<TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
</ModelUIElement3D.Transform>
<ModelUIElement3D.Model>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelUIElement3D.Model>
</ModelUIElement3D>
<!-- Cube 2 -->
<ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
<ModelUIElement3D.Transform>
<TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
</ModelUIElement3D.Transform>
<ModelUIElement3D.Model>
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelUIElement3D.Model>
</ModelUIElement3D>
</ContainerUIElement3D>
<!-- Lights -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
Costruttori
ModelUIElement3D() |
Inizializza una nuova istanza della classe ContainerUIElement3D. |
Campi
ModelProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza Model. |
Proprietà
AllowDrop |
Recupera o imposta un valore che indica se l'elemento può essere utilizzato come destinazione di un'operazione di trascinamento e rilascio. (Ereditato da UIElement3D) |
AreAnyTouchesCaptured |
Ottiene un valore che indica se almeno un dispositivo a tocco è acquisito nell'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
AreAnyTouchesCapturedWithin |
Ottiene un valore che indica se almeno un tocco è acquisito nell'elemento o nei relativi elementi figlio della struttura ad albero visuale. (Ereditato da UIElement3D) |
AreAnyTouchesDirectlyOver |
Ottiene un valore che indica se almeno un dispositivo a tocco viene premuto sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
AreAnyTouchesOver |
Ottiene un valore che indica se almeno un tocco viene premuto sull'elemento o sui relativi elementi figlio della struttura ad albero visuale. (Ereditato da UIElement3D) |
CommandBindings |
Ottiene un insieme di oggetti CommandBinding associati a questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
DependencyObjectType |
Ottiene l'oggetto DependencyObjectType che esegue il wrapping del tipo CLR di questa istanza. (Ereditato da DependencyObject) |
Dispatcher |
Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
Focusable |
Recupera o imposta un valore che indica se l'elemento può ricevere lo stato attivo. (Ereditato da UIElement3D) |
HasAnimatedProperties |
Ottiene un valore che indica se Visual3D dispone di proprietà a cui è stata aggiunta un'animazione. (Ereditato da Visual3D) |
InputBindings |
Recupera l'insieme di associazioni di input relative all'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
IsEnabled |
Ottiene o imposta un valore che indica se questo elemento è abilitato nell'interfaccia utente. (Ereditato da UIElement3D) |
IsEnabledCore |
Ottiene un valore che diventa il valore restituito di IsEnabled in classi derivate. (Ereditato da UIElement3D) |
IsFocused |
Ottiene un valore che determina se l'elemento ha lo stato attivo logico. (Ereditato da UIElement3D) |
IsHitTestVisible |
Ottiene o imposta un valore che dichiara se l'elemento può essere restituito come risultato dell'hit test da una parte del contenuto sottoposto a rendering. (Ereditato da UIElement3D) |
IsInputMethodEnabled |
Ottiene un valore che indica se un sistema di metodi di input, ad esempio un metodo di input Editor (IME), è abilitato per l'elaborazione dell'input in questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
IsKeyboardFocused |
Ottiene un valore che indica se l'elemento ha lo stato attivo della tastiera. (Ereditato da UIElement3D) |
IsKeyboardFocusWithin |
Ottiene un valore che indica se lo stato attivo della tastiera è un punto qualsiasi all'interno dell'elemento o i relativi elementi figlio della struttura ad albero visuale. (Ereditato da UIElement3D) |
IsMouseCaptured |
Ottiene un valore che indica se il mouse viene rilevato su questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
IsMouseCaptureWithin |
Ottiene un valore che determina se l'elemento o gli elementi figlio nella relativa struttura ad albero visuale hanno lo stato mouse capture. (Ereditato da UIElement3D) |
IsMouseDirectlyOver |
Ottiene un valore che indica se la posizione del puntatore del mouse corrisponde ai risultati dell'hit test, che prendono in considerazione la composizione dell'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
IsMouseOver |
Ottiene un valore che indica se il puntatore del mouse si trova sull'elemento (inclusi gli elementi figlio della struttura ad albero visuale). (Ereditato da UIElement3D) |
IsSealed |
Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura). (Ereditato da DependencyObject) |
IsStylusCaptured |
Ottiene un valore che indica se lo stilo viene rilevato da questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
IsStylusCaptureWithin |
Ottiene un valore che determina se lo stilo viene acquisito da questo elemento o da un elemento entro i limiti dell'elemento e della relativa struttura ad albero visuale. (Ereditato da UIElement3D) |
IsStylusDirectlyOver |
Ottiene un valore che indica se la posizione dello stilo corrisponde a risultati dell'hit test, che prendono in considerazione la composizione dell'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
IsStylusOver |
Ottiene un valore che indica se il cursore dello stilo è posizionato sull'elemento (inclusi gli elementi visivi figlio). (Ereditato da UIElement3D) |
IsVisible |
Ottiene un valore che indica se questo elemento è visibile nell'interfaccia utente. (Ereditato da UIElement3D) |
Model |
Ottiene o imposta l'oggetto Model3D di cui eseguire il rendering. |
TouchesCaptured |
Ottiene tutti i dispositivi a tocco acquisiti in questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
TouchesCapturedWithin |
Ottiene tutti i dispositivi a tocco che sono acquisiti in questo elemento o nei relativi elementi figlio nella struttura ad albero visuale. (Ereditato da UIElement3D) |
TouchesDirectlyOver |
Ottiene tutti i dispositivi a tocco che si trovano su questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
TouchesOver |
Ottiene tutti i dispositivi a tocco che sono su questo elemento o nei relativi elementi figlio nella struttura ad albero visuale. (Ereditato da UIElement3D) |
Transform |
Ottiene o imposta la trasformazione applicata all'oggetto 3D. (Ereditato da Visual3D) |
Visibility |
Ottiene o imposta la visibilità dell'interfaccia utente di questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
Visual3DChildrenCount |
Ottiene il numero di elementi figlio per l'oggetto Visual3D. (Ereditato da Visual3D) |
Visual3DModel |
Ottiene o imposta l'oggetto Model3D di cui eseguire il rendering. (Ereditato da Visual3D) |
Metodi
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Aggiunge un gestore eventi indirizzati per un evento indirizzato specifico, aggiungendo il gestore alla raccolta di gestori nell'elemento corrente. (Ereditato da UIElement3D) |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
Aggiunge un gestore eventi indirizzati per un evento indirizzato specifico, aggiungendo il gestore alla raccolta di gestori nell'elemento corrente. Specificare |
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
Aggiunge gestori all'oggetto EventRoute specificato per l'insieme di gestori degli eventi UIElement3D corrente. (Ereditato da UIElement3D) |
AddVisual3DChild(Visual3D) |
Definisce la relazione padre-figlio tra due oggetti visivi 3D. (Ereditato da Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Applica l'effetto di un oggetto AnimationClock specificato a una proprietà di dipendenza precisata. (Ereditato da Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Applica l'effetto di un oggetto AnimationClock specificato a una proprietà di dipendenza precisata. L'effetto della nuova classe AnimationClock sulle animazioni correnti è determinato dal valore del parametro |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Avvia una sequenza di animazione per l'oggetto DependencyProperty, in base all'oggetto AnimationTimeline specificato. (Ereditato da Visual3D) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Avvia una sequenza di animazione per l'oggetto DependencyProperty, in base agli oggetti AnimationTimeline e HandoffBehavior specificati. (Ereditato da Visual3D) |
CaptureMouse() |
Tenta di forzare l’acquisizione del mouse in questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
CaptureStylus() |
Tenta di forzare l’acquisizione dello stilo in questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
CaptureTouch(TouchDevice) |
Tenta di forzare l'acquisizione di un tocco in questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
CheckAccess() |
Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare è specificata da un identificatore DependencyProperty. (Ereditato da DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare è specificata da un oggetto DependencyPropertyKey. (Ereditato da DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Assegna forzatamente il valore della proprietà di dipendenza specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante. (Ereditato da DependencyObject) |
Equals(Object) |
Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente. (Ereditato da DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Restituisce il predecessore comune dell'oggetto visivo e di un altro oggetto visivo specificato. (Ereditato da Visual3D) |
Focus() |
Tenta di impostare lo stato attivo logico sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Recupera il valore di base dell'oggetto DependencyProperty specificato. (Ereditato da Visual3D) |
GetHashCode() |
Ottiene un codice hash per l'oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
GetType() |
Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
GetUIParentCore() |
Quando ne viene eseguito l'override in una classe derivata, restituisce un elemento padre alternativo dell'interfaccia utente per questo elemento se non esiste alcun elemento padre visivo. (Ereditato da UIElement3D) |
GetValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
GetVisual3DChild(Int32) |
Restituisce l’oggetto Visual3D specificato nell’oggetto Visual3DCollection padre. (Ereditato da Visual3D) |
InvalidateModel() |
Invalida il modello che rappresenta l'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata. (Ereditato da DependencyObject) |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
Determina se l'oggetto visivo è un predecessore dell'oggetto visivo discendente. (Ereditato da Visual3D) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
Determina se l'oggetto visivo è un discendente dell'oggetto visivo predecessore. (Ereditato da Visual3D) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
MoveFocus(TraversalRequest) |
Tenta di spostare lo stato attivo da questo elemento a un altro elemento. La direzione di spostamento dello stato attivo è specificata da linee guida che vengono interpretate nell'organizzazione del padre visuale per questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
Fornisce la gestione delle classi quando viene richiamato un tasto di scelta significativo per questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnCreateAutomationPeer() |
Restituisce implementazioni AutomationPeer specifiche della classe per l'infrastruttura Windows Presentation Foundation (WPF). (Ereditato da UIElement3D) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento DragEnter connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento DragLeave connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento DragOver connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnDrop(DragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento Drop connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento GiveFeedback connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Genera l'evento indirizzato GotFocus usando i dati degli eventi forniti. (Ereditato da UIElement3D) |
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento GotKeyboardFocus connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento GotMouseCapture connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento GotStylusCapture connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato GotTouchCapture che si verifica quando un tocco viene acquisito nell'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento IsKeyboardFocusedChanged non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato immediatamente prima della generazione dell'evento IsKeyboardFocusWithinChanged da parte di questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento IsMouseCapturedChanged non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento IsMouseCaptureWithinChanged non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento IsMouseDirectlyOverChanged non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento IsStylusCapturedChanged non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento IsStylusCaptureWithinChanged non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento IsStylusDirectlyOverChanged non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento KeyDown connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento KeyUp connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Genera l'evento indirizzato LostFocus usando i dati degli eventi forniti. (Ereditato da UIElement3D) |
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento LostKeyboardFocus connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento LostMouseCapture connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento LostStylusCapture connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzatoLostTouchCapture che si verifica quando l'elemento perde l'acquisizione di un tocco. (Ereditato da UIElement3D) |
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento MouseDown connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento associato MouseEnter non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento associato MouseLeave non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento indirizzato MouseLeftButtonDown non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato MouseLeftButtonUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento MouseMove connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato MouseRightButtonDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato MouseRightButtonUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato MouseUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento MouseWheel connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewDragEnter connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewDragLeave connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewDragOver connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewDrop connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewGiveFeedback connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewGotKeyboardFocus connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewKeyDown connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewKeyUp connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewLostKeyboardFocus connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato associato PreviewMouseDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato PreviewMouseLeftButtonDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato PreviewMouseLeftButtonUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewMouseMove connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato PreviewMouseRightButtonDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato PreviewMouseRightButtonUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewMouseUp connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewMouseWheel connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewQueryContinueDrag connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusButtonDown connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusButtonUp connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusDown connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusInAirMove connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusInRange connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusMove connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusOutOfRange connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusSystemGesture connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusUp connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewTextInput connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzatoPreviewTouchDown che si verifica quando un tocco preme l'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato PreviewTouchMove che viene generato quando un tocco si sposta all'interno di questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato PreviewTouchUp che viene generato quando un tocco viene rilasciato all'interno di questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato ogni volta che viene aggiornato il valore effettivo di qualsiasi proprietà di dipendenza in DependencyObject. La proprietà di dipendenza specifica modificata viene indicata nei dati dell'evento. (Ereditato da DependencyObject) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento QueryContinueDrag connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento QueryCursor connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusButtonDown connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusButtonUp connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusDown connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento associato StylusEnter non gestito da questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusInAirMove connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusInRange connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento associato StylusLeave non gestito da questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnStylusMove(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusMove connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusOutOfRange connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusSystemGesture connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnStylusUp(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusUp connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento TextInput connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnTouchDown(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzatoTouchDown che si verifica quando un tocco preme all'interno dell'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato TouchEnter che si verifica quando un tocco si sposta dall'esterno all'interno dei limiti dell'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzatoTouchLeave che si verifica quando un tocco si sposta dall'interno all'esterno dei limiti dell'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnTouchMove(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato TouchMove che viene generato quando un tocco si sposta all'interno di questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnTouchUp(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato TouchUp che viene generato quando un tocco viene rilasciato all'interno di questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
OnUpdateModel() |
Partecipa alle operazioni di rendering quando viene sottoposto a override in una classe derivata. (Ereditato da UIElement3D) |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Viene chiamato quando l'oggetto Visual3DCollection dell’oggetto visivo viene modificato. (Ereditato da Visual3D) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Viene richiamato quando l'elemento padre di questo oggetto UIElement3D segnala una modifica all'elemento padre visivo sottostante. (Ereditato da UIElement3D) |
PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
Se sottoposto a override in una classe derivata, restituisce l'elemento che riceverebbe lo stato attivo per una direzione di attraversamento dello stato attivo specificata, senza effettivamente spostare lo stato attivo su tale elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
Genera un evento indirizzato specifico. L'evento RoutedEvent da generare è identificato all'interno dell'istanza RoutedEventArgs fornita (come la proprietà RoutedEvent dei dati dell'evento). (Ereditato da UIElement3D) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente. (Ereditato da DependencyObject) |
ReleaseAllTouchCaptures() |
Rilascia tutti i dispositivi a tocco acquisiti dall'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
ReleaseMouseCapture() |
Rilascia l'input del mouse, se questo elemento l'ha acquisito. (Ereditato da UIElement3D) |
ReleaseStylusCapture() |
Rilascia l'input dello stilo, se questo elemento lo ha acquisito. (Ereditato da UIElement3D) |
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
Tenta di rilasciare il dispositivo a tocco specificato dall'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Rimuove il gestore dell'evento indirizzato specificato da questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
RemoveVisual3DChild(Visual3D) |
Rimuove la relazione padre-figlio tra due oggetti visivi 3D. (Ereditato da Visual3D) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore. (Ereditato da DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificato dal relativo identificatore della proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificato dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
ShouldSerializeCommandBindings() |
Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il contenuto della proprietà CommandBindings nelle istanze di questa classe. (Ereditato da UIElement3D) |
ShouldSerializeInputBindings() |
Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il contenuto della proprietà InputBindings nelle istanze di questa classe. (Ereditato da UIElement3D) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza specificata. (Ereditato da DependencyObject) |
ToString() |
Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
Restituisce una trasformazione che può essere utilizzata per trasformare le coordinate da questo oggetto Visual3D al predecessore Visual specificato dell'oggetto. (Ereditato da Visual3D) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
Restituisce una trasformazione che può essere utilizzata per trasformare le coordinate da questo oggetto Visual3D al predecessore Visual3D specificato dell'oggetto. (Ereditato da Visual3D) |
TransformToDescendant(Visual3D) |
Restituisce una trasformazione che può essere usata per trasformare le coordinate da questo oggetto Visual3D nell'oggetto discendente Visual3D specificato. (Ereditato da Visual3D) |
VerifyAccess() |
Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
Eventi
DragEnter |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per cui questo elemento rappresenta la destinazione del trascinamento. (Ereditato da UIElement3D) |
DragLeave |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per cui l'elemento rappresenta l'origine del trascinamento. (Ereditato da UIElement3D) |
DragOver |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per il quale l'elemento rappresenta la destinazione del rilascio potenziale. (Ereditato da UIElement3D) |
Drop |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di rilascio sottostante con questo elemento come destinazione del rilascio. (Ereditato da UIElement3D) |
FocusableChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà Focusable cambia. (Ereditato da UIElement3D) |
GiveFeedback |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento e rilascio sottostante che coinvolge l'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
GotFocus |
Si verifica quando l'elemento riceve lo stato attivo logico. (Ereditato da UIElement3D) |
GotKeyboardFocus |
Si verifica quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
GotMouseCapture |
Si verifica quando l'elemento acquisisce lo stato mouse capture. (Ereditato da UIElement3D) |
GotStylusCapture |
Si verifica quando l'elemento rileva lo stilo. (Ereditato da UIElement3D) |
GotTouchCapture |
Si verifica quando un tocco viene acquisito in questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
IsEnabledChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsEnabled di questo elemento viene modificato. (Ereditato da UIElement3D) |
IsHitTestVisibleChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà di dipendenza IsHitTestVisible di questo elemento viene modificato. (Ereditato da UIElement3D) |
IsKeyboardFocusedChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsKeyboardFocused di questo elemento viene modificato. (Ereditato da UIElement3D) |
IsKeyboardFocusWithinChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsKeyboardFocusWithin di questo elemento viene modificato. (Ereditato da UIElement3D) |
IsMouseCapturedChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsMouseCaptured di questo elemento viene modificato. (Ereditato da UIElement3D) |
IsMouseCaptureWithinChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsMouseCaptureWithin di questo elemento viene modificato. (Ereditato da UIElement3D) |
IsMouseDirectlyOverChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsMouseDirectlyOver di questo elemento viene modificato. (Ereditato da UIElement3D) |
IsStylusCapturedChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsStylusCaptured di questo elemento viene modificato. (Ereditato da UIElement3D) |
IsStylusCaptureWithinChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsStylusCaptureWithin di questo elemento viene modificato. (Ereditato da UIElement3D) |
IsStylusDirectlyOverChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsStylusDirectlyOver di questo elemento viene modificato. (Ereditato da UIElement3D) |
IsVisibleChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsVisible di questo elemento viene modificato. (Ereditato da UIElement3D) |
KeyDown |
Si verifica alla pressione di un tasto quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
KeyUp |
Si verifica al rilascio di un tasto quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
LostFocus |
Si verifica quando l'elemento perde lo stato attivo logico. (Ereditato da UIElement3D) |
LostKeyboardFocus |
Si verifica quando lo stato attivo della tastiera non si trova più sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
LostMouseCapture |
Si verifica quando l'elemento perde lo stato mouse capture. (Ereditato da UIElement3D) |
LostStylusCapture |
Si verifica quando l'elemento non rileva più lo stilo. (Ereditato da UIElement3D) |
LostTouchCapture |
Si verifica quando questo elemento perde l’acquisizione di un tocco. (Ereditato da UIElement3D) |
MouseDown |
Si verifica alla pressione di qualsiasi pulsante del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
MouseEnter |
Si verifica quando il puntatore del mouse viene spostato all'interno dei limiti dell'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
MouseLeave |
Si verifica quando il puntatore del mouse viene spostato all'esterno dei limiti dell'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
MouseLeftButtonDown |
Si verifica alla pressione del pulsante sinistro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
MouseLeftButtonUp |
Si verifica al rilascio del pulsante sinistro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
MouseMove |
Si verifica in seguito allo spostamento del puntatore del mouse quando è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
MouseRightButtonDown |
Si verifica alla pressione del pulsante destro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
MouseRightButtonUp |
Si verifica al rilascio del pulsante destro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
MouseUp |
Si verifica al rilascio di qualsiasi pulsante del mouse sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
MouseWheel |
Si verifica in seguito alla rotazione della rotellina del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewDragEnter |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per cui questo elemento rappresenta la destinazione del trascinamento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewDragLeave |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per cui l'elemento rappresenta l'origine del trascinamento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewDragOver |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per il quale l'elemento rappresenta la destinazione del rilascio potenziale. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewDrop |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di rilascio sottostante con questo elemento come destinazione del rilascio. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewGiveFeedback |
Si verifica quando inizia un'operazione di trascinamento della selezione. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewGotKeyboardFocus |
Si verifica quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewKeyDown |
Si verifica alla pressione di un tasto quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewKeyUp |
Si verifica al rilascio di un tasto quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewLostKeyboardFocus |
Si verifica quando lo stato attivo della tastiera non si trova più sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewMouseDown |
Si verifica alla pressione di qualsiasi pulsante del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewMouseLeftButtonDown |
Si verifica alla pressione del pulsante sinistro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewMouseLeftButtonUp |
Si verifica al rilascio del pulsante sinistro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewMouseMove |
Si verifica in seguito allo spostamento del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewMouseRightButtonDown |
Si verifica alla pressione del pulsante destro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewMouseRightButtonUp |
Si verifica al rilascio del pulsante destro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewMouseUp |
Si verifica al rilascio di qualsiasi pulsante del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewMouseWheel |
Si verifica in seguito alla rotazione della rotellina del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewQueryContinueDrag |
Si verifica in seguito alla modifica dello stato della tastiera o del pulsante del mouse durante un'operazione di trascinamento della selezione. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewStylusButtonDown |
Si verifica in seguito alla pressione del pulsante dello stilo quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewStylusButtonUp |
Si verifica in seguito al rilascio del pulsante dello stilo quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewStylusDown |
Si verifica quando lo stilo tocca il digitalizzatore mentre è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewStylusInAirMove |
Si verifica quando lo stilo viene spostato su un elemento senza effettivamente toccare il digitalizzatore. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewStylusInRange |
Si verifica quando lo stilo è sufficientemente vicino al digitalizzatore per poter essere rilevato, mentre è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewStylusMove |
Si verifica quando lo stilo viene spostato mentre si trova sull'elemento. Lo stilo deve essere spostato mentre è rilevato dal digitalizzatore per generare questo evento. In caso contrario, viene generato l'evento PreviewStylusInAirMove. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewStylusOutOfRange |
Si verifica quando lo stilo è troppo lontano dal digitalizzatore per poter essere rilevato. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewStylusSystemGesture |
Si verifica quando un utente esegue uno dei vari movimenti con stilo. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewStylusUp |
Si verifica quando l'utente solleva lo stilo dal digitalizzatore mentre lo stilo è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewTextInput |
Si verifica in seguito all'input di testo per l'elemento in modo indipendente dalla periferica. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewTouchDown |
Si verifica quando un dito tocca lo schermo mentre si trova sopra l'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewTouchMove |
Si verifica quando viene spostato un dito sullo schermo mentre si trova sopra l'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
PreviewTouchUp |
Si verifica quando viene sollevato un dito dallo schermo mentre si trova sopra l'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
QueryContinueDrag |
Si verifica in seguito alla modifica dello stato della tastiera o del pulsante del mouse durante un'operazione di trascinamento della selezione. (Ereditato da UIElement3D) |
QueryCursor |
Si verifica quando viene richiesta la visualizzazione del cursore. L'evento viene generato per un elemento ogni volta che il puntatore del mouse viene spostato, perché ciò indica che l'oggetto cursore deve essere modificato in base alla nuova posizione. (Ereditato da UIElement3D) |
StylusButtonDown |
Si verifica in seguito alla pressione del pulsante dello stilo quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
StylusButtonUp |
Si verifica in seguito al rilascio del pulsante dello stilo quando il puntatore è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
StylusDown |
Si verifica in seguito al tocco del digitalizzatore con lo stilo quando lo stilo è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
StylusEnter |
Si verifica quando lo stilo viene spostato all'interno dei limiti dell'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
StylusInAirMove |
Si verifica quando lo stilo viene spostato su un elemento senza effettivamente toccare il digitalizzatore. (Ereditato da UIElement3D) |
StylusInRange |
Si verifica quando lo stilo è sufficientemente vicino al digitalizzatore per poter essere rilevato, mentre è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
StylusLeave |
Si verifica quando lo stilo viene spostato all'esterno dei limiti dell'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
StylusMove |
Si verifica quando lo stilo viene spostato sull'elemento. Lo stilo deve essere spostato mentre è sul digitalizzatore per generare l'evento. In caso contrario, viene generato l'evento StylusInAirMove. (Ereditato da UIElement3D) |
StylusOutOfRange |
Si verifica quando lo stilo è troppo lontano dal digitalizzatore per poter essere rilevato, mentre è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
StylusSystemGesture |
Si verifica quando un utente esegue uno dei vari movimenti con stilo. (Ereditato da UIElement3D) |
StylusUp |
Si verifica quando l'utente solleva lo stilo dal digitalizzatore mentre è posizionato sull'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
TextInput |
Si verifica in seguito all'input di testo per l'elemento in modo indipendente dalla periferica. (Ereditato da UIElement3D) |
TouchDown |
Si verifica quando un dito tocca lo schermo mentre si trova sopra l'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
TouchEnter |
Si verifica quando un tocco si sposta dall'esterno all'interno dei limiti di questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
TouchLeave |
Si verifica quando un tocco si sposta dall'interno all'esterno dei limiti di questo elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
TouchMove |
Si verifica quando viene spostato un dito sullo schermo mentre si trova sopra l'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |
TouchUp |
Si verifica quando viene sollevato un dito dallo schermo mentre si trova sopra l'elemento. (Ereditato da UIElement3D) |