Interfaccia IUIAnimationStoryboard (uianimation.h)
Definisce uno storyboard che contiene un gruppo di transizioni sincronizzate tra loro.
Ereditarietà
L'interfaccia IUIAnimationStoryboard eredita dall'interfaccia IUnknown . IUIAnimationStoryboard include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia IUIAnimationStoryboard include questi metodi.
IUIAnimationStoryboard::Abandon Termina lo storyboard, rilascia tutte le variabili di animazione correlate e rimuove lo storyboard dalla pianificazione. (IUIAnimationStoryboard.Abandon) |
IUIAnimationStoryboard::AddKeyframeAfterTransition Aggiunge un fotogramma chiave alla fine della transizione specificata. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAfterTransition) |
IUIAnimationStoryboard::AddKeyframeAtOffset Aggiunge un fotogramma chiave all'offset specificato da un fotogramma chiave esistente. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAtOffset) |
IUIAnimationStoryboard::AddTransition Aggiunge una transizione al storyboard. (IUIAnimationStoryboard.AddTransition) |
IUIAnimationStoryboard::AddTransitionAtKeyframe Aggiunge una transizione che inizia al fotogramma chiave specificato. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionAtKeyframe) |
IUIAnimationStoryboard::AddTransitionBetweenKeyframes Aggiunge una transizione tra due fotogrammi chiave. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionBetweenKeyframes) |
IUIAnimationStoryboard::Conclude Completa l'iterazione corrente di un ciclo del fotogramma chiave in corso (dove il ciclo è impostato su UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), termina il ciclo e continua con lo storyboard. (IUIAnimationStoryboard.Conclude) |
IUIAnimationStoryboard::Finish Completa lo storyboard entro il tempo specificato, comprimendo lo storyboard, se necessario. (IUIAnimationStoryboard.Finish) |
IUIAnimationStoryboard::GetElapsedTime Ottiene il tempo trascorso dopo l'avvio della riproduzione dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard.GetElapsedTime) |
IUIAnimationStoryboard::GetStatus Ottiene lo stato dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard.GetStatus) |
IUIAnimationStoryboard::GetTag Ottiene il tag per uno storyboard. (IUIAnimationStoryboard.GetTag) |
IUIAnimationStoryboard::HoldVariable Indirizza lo storyboard per contenere la variabile di animazione specificata al relativo valore finale fino al termine dello storyboard. (IUIAnimationStoryboard.HoldVariable) |
IUIAnimationStoryboard::RepeatBetweenKeyframes Crea un ciclo tra due fotogrammi chiave specificati. |
IUIAnimationStoryboard::Schedule Indirizza lo storyboard per pianificare se stesso per giocare. (IUIAnimationStoryboard.Schedule) |
IUIAnimationStoryboard::SetLongestAcceptableDelay Imposta il ritardo accettabile più lungo prima dell'inizio dello storyboard pianificato. (IUIAnimationStoryboard.SetLongestAcceptableDelay) |
IUIAnimationStoryboard::SetStoryboardEventHandler Specifica un gestore per gli eventi storyboard. (IUIAnimationStoryboard.SetStoryboardEventHandler) |
IUIAnimationStoryboard::SetTag Imposta il tag per lo storyboard. (IUIAnimationStoryboard.SetTag) |
Commenti
IUIAnimationStoryboard è un componente primario per la creazione di animazioni, insieme a IUIAnimationVariable e IUIAnimationTransition.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Nessuno supportato |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | uianimation.h |
Vedi anche
IUIAnimationManager::AbandonAllStoryboards
IUIAnimationManager::CreateStoryboard
IUIAnimationManager::FinishAllStoryboards
IUIAnimationManager::GetStoryboardFromTag