Interfacce risorse (Grafica Direct3D 11)
Esistono diverse interfacce per i due tipi di risorse di base: buffer e trame. Esistono anche interfacce per le visualizzazioni delle risorse.
Un'applicazione usa una vista per associare una risorsa a una fase della pipeline. La vista definisce come è possibile accedere alla risorsa durante il rendering. Questa sezione descrive le interfacce di visualizzazione.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
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ID3D11Buffer |
Un'interfaccia buffer accede a una risorsa buffer, che è memoria non strutturata. I buffer in genere archiviano i dati del vertice o dell'indice. |
ID3D11DepthStencilView |
Un'interfaccia di profondità-stencil-view accede a una risorsa trama durante i test di profondità-stencil. |
ID3D11RenderTargetView |
Un'interfaccia di visualizzazione di rendering identifica le sottoresource di destinazione di rendering a cui è possibile accedere durante il rendering. |
ID3D11RenderTargetView1 |
Un'interfaccia di visualizzazione di rendering rappresenta le sottoresource di destinazione di rendering a cui è possibile accedere durante il rendering. |
ID3D11Resource |
Un'interfaccia delle risorse fornisce azioni comuni su tutte le risorse. |
ID3D11ShaderResourceView |
Un'interfaccia shader-resource-view specifica le sottoresource a cui un shader può accedere durante il rendering. Esempi di risorse shader includono un buffer costante, un buffer di trama e una trama. |
ID3D11ShaderResourceView1 |
Un'interfaccia shader-resource-view rappresenta le sottoresource a cui può accedere uno shader durante il rendering. Esempi di risorse shader includono un buffer costante, un buffer di trama e una trama. |
ID3D11Texture1D |
Un'interfaccia trama 1D accede ai dati texel, ovvero la memoria strutturata. |
ID3D11Texture2D |
Un'interfaccia trama 2D gestisce i dati texel, ovvero la memoria strutturata. |
ID3D11Texture2D1 |
Un'interfaccia trama 2D rappresenta i dati texel, ovvero la memoria strutturata. |
ID3D11Texture3D |
Un'interfaccia trama 3D accede ai dati texel, ovvero la memoria strutturata. |
ID3D11Texture3D1 |
Un'interfaccia trama 3D rappresenta i dati texel, ovvero la memoria strutturata. |
ID3D11UnorderedAccessView |
Un'interfaccia di visualizzazione specifica le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering. |
ID3D11UnorderedAccessView1 |
Un'interfaccia di visualizzazione di accesso non ordinata rappresenta le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering. |
ID3D11View |
Un'interfaccia di visualizzazione specifica le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering. |