SCNReferenceNode クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。
[Foundation.Register("SCNReferenceNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNReferenceNode : SceneKit.SCNNode, IDisposable
type SCNReferenceNode = class
inherit SCNNode
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
- 継承
- 属性
- 実装
コンストラクター
SCNReferenceNode(IntPtr) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
SCNReferenceNode(NSCoder) |
unarchiver オブジェクトに格納されているデータから オブジェクトを初期化するコンストラクター。 |
SCNReferenceNode(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。 |
SCNReferenceNode(NSUrl) |
でシーン ファイル |
プロパティ
ActionKeys |
アクションがあるキーの一覧を取得します。 (継承元 SCNNode) |
AudioPlayers |
現在アタッチされているオーディオ プレーヤーの一覧を取得します。 (継承元 SCNNode) |
Camera |
ノード上のカメラを取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
CanBecomeFocused |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
CastsShadow |
ノードの内容をシャドウ マップにレンダリングするかどうかを制御するブール値を取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
CategoryBitMask |
カテゴリ ビット マスクを取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
ChildNodes |
ノードの子を取得します。 (継承元 SCNNode) |
Class |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
ClassHandle |
このクラスのハンドル。 |
Constraints |
ノードの制約の一覧を取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
DebugDescription |
このオブジェクトの開発者向けの説明。 (継承元 NSObject) |
Description |
オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。 (継承元 NSObject) |
EulerAngles |
ノードの向きを定義するオイラー角度を取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
Filters |
ノードのレンダリングされたコンテンツに適用するコア イメージ フィルターを取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
FocusBehavior |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
FocusItemContainer |
子フォーカス項目のフォーカス情報を管理するコンテナーを取得します。 (継承元 SCNNode) |
Frame |
親フォーカス環境の座標系で、ノードのフレームを取得します。 (継承元 SCNNode) |
Geometry |
ノードのジオメトリを取得します。 (継承元 SCNNode) |
Handle |
アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
Hidden |
ノードの内容を非表示または表示するブール値を取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
IsDirectBinding |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
IsProxy |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
Light |
アタッチされたライトを取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
Loaded |
のシーン ReferenceUrl が読み込まれたかどうか。 |
LoadingPolicy | |
Morpher |
ノードのジオメトリをブレンドする オブジェクトを取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
MovabilityHint |
ノードのコンテンツがモーション効果に視覚的に応答する方法を制御する値を取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
Name |
ノードのわかりやすい名前を取得または設定します (継承元 SCNNode) |
Opacity |
ノードのコンテンツの不透明度を取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
Orientation |
ノードの向きを取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
ParentFocusEnvironment |
親フォーカス環境を取得します。 (継承元 SCNNode) |
ParentNode |
親ノードを取得します。 (継承元 SCNNode) |
ParticleSystems |
ノードにアタッチされているパーティクル システムを含む配列を取得します。 (継承元 SCNNode) |
Paused |
ノードのコンテンツのアニメーションを一時停止するかどうかを制御するブール値を取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
PhysicsBody |
ノードの物理本体を取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
PhysicsField |
ノードの物理フィールドを取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
Pivot |
ノードのピボット、回転、スケーリングに関するポイントを取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
Position |
シーン内のノードの位置を取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
PreferredFocusedView |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
PreferredFocusEnvironments |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
PresentationNode |
画面上に表示されるノードの表現を取得します。 (継承元 SCNNode) |
ReferenceUrl |
NSUrlシーンが定義されている 。 |
RendererDelegate |
ノードのレンダリング デリゲートを取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
RenderingOrder |
ノードのレンダリング順序を取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
RetainCount |
オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。 (継承元 NSObject) |
Rotation |
ノードの回転を取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
Scale |
ノードのスケール ファクターを取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
Self |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
Skinner |
スケルトン アニメーションのスキナーを取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
Superclass |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
SuperHandle |
この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
Transform |
ノードの親相対変換を取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
WeakRendererDelegate |
レンダラー デリゲートへの弱い参照を取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
WorldFront |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
WorldOrientation |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
WorldPosition |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
WorldRight |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
WorldTransform |
ノードのワールド相対変換を取得または設定します。 (継承元 SCNNode) |
WorldUp |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
Zone |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
メソッド
Add(SCNNode) |
この SCNNodeの子として を追加 |
AddAnimation(CAAnimation, NSString) |
に SCNNode を |
AddAnimation(CAAnimation, String) |
に SCNNode を |
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
AddAudioPlayer(SCNAudioPlayer) |
を |
AddChildNode(SCNNode) |
指定した を子としてこの SCNNodeに追加します |
AddNodes(SCNNode[]) |
指定した をこの SCNNodeの子として追加します |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。 観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。 観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
AddParticleSystem(SCNParticleSystem) |
指定したパーティクル システム |
AwakeFromNib() |
オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライドは base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。 (継承元 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
古い.
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
BindingInfo(String) |
古い.
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
古い.
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
古い.
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
Clone() |
ノードとその子の再帰的なコピーを作成して返します。 (継承元 SCNNode) |
CommitEditing() |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
このオブジェクトが指定されたプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。 (継承元 NSObject) |
ConvertPositionFromNode(SCNVector3, SCNNode) |
の座標空間 |
ConvertPositionToNode(SCNVector3, SCNNode) |
このノードの座標空間に指定された を の座標空間 |
ConvertTransformFromNode(SCNMatrix4, SCNNode) |
の座標空間 |
ConvertTransformToNode(SCNMatrix4, SCNNode) |
このノードの座標空間に指定された を の座標空間 |
ConvertVectorFromNode(SCNVector3, SCNNode) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
ConvertVectorToNode(SCNVector3, SCNNode) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
Copy() |
基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。 (継承元 NSObject) |
Copy(NSZone) |
基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。 (継承元 SCNNode) |
CreateFromUrl(NSUrl) |
でシーン ファイル |
DangerousAutorelease() |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
DangerousRelease() |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
DangerousRetain() |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。 (継承元 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
指定したキーに変更が発生したことを示します。 (継承元 NSObject) |
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
ユーザーの指がデバイスまたはパッド上で移動したときに呼び出され、フォーカスの変更が発生する可能性があることをノードに警告します。 (継承元 SCNNode) |
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
Dispose() |
NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 (継承元 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
SCNNode オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 (継承元 SCNNode) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。 (継承元 NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
指定されたエンコーダー上のオブジェクトの状態をエンコードします |
EnumerateChildNodes(SCNNodeHandler) |
ノードの各子で指定された |
EnumerateChildNodes(SCNNodePredicate) |
古い.
非推奨。 使用しないでください。 (継承元 SCNNode) |
EnumerateHierarchy(SCNNodeHandler) |
このノードと、このノードの各子孫で提供された |
Equals(NSObject) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
Equals(Object) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
ExposedBindings() |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
FindChildNode(String, Boolean) |
指定した名前の子を検索します。 (継承元 SCNNode) |
FindNodes(SCNNodePredicate) |
指定 |
FlattenedClone() |
ノードとそのすべての子孫のフラット化されたコピーを作成して返します。 (継承元 SCNNode) |
GetAction(String) |
指定 |
GetAnimation(NSString) |
開発者は、この非推奨のメソッドを使用しないでください。 開発者は、代わりに 'GetAnimationPlayer' を使用する必要があります。 (継承元 SCNNode) |
GetAnimation(String) |
指定 |
GetAnimationKeys() |
ノードにアタッチされているすべてのアニメーションを含む配列を返します。 (継承元 SCNNode) |
GetAnimationPlayer(NSString) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
GetBindingInfo(NSString) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3) |
と にノードの境界ボックス |
GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat) |
と にノードの境界球 |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
指定したキーの値を取得します。 (継承元 NSObject) |
GetEnumerator() |
ノードの子孫を反復処理するための列挙子を取得します。 (継承元 SCNNode) |
GetHashCode() |
現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。 (継承元 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
GetNativeField(String) |
古い.
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
GetNativeHash() |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
HasActions() |
ノードがアクションを実行しているかどうかを示すブール値を取得します。 (継承元 SCNNode) |
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, NSDictionary) |
と |
HitTest(SCNVector3, SCNVector3, SCNHitTestOptions) |
と |
Init() |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
InsertChildNode(SCNNode, nint) |
指定 |
Invoke(Action, Double) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
IsAnimationPaused(NSString) |
指定 |
IsAnimationPaused(String) |
指定 |
IsEqual(NSObject) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
Load() |
でシーン ファイルを ReferenceUrl読み込みます。 |
LocalRotate(SCNQuaternion) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
LocalTranslate(SCNVector3) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
Look(SCNVector3) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
Look(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
MarkDirty() |
通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。 (継承元 NSObject) |
MutableCopy() |
指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。 (継承元 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
このオブジェクトに対する指定された keyPath の相対値が変更されたことを示します。 (継承元 NSObject) |
PauseAnimation(NSString) |
指定 |
PauseAnimation(String) |
指定 |
PerformSelector(Selector) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
RemoveAction(String) |
指定された によって識別されるアクションを削除します。 |
RemoveAllActions() |
ノードからすべてのアクションを削除します。 (継承元 SCNNode) |
RemoveAllAnimations() |
ノードからすべてのアニメーションを削除します。 (継承元 SCNNode) |
RemoveAllAudioPlayers() |
ノードからすべてのオーディオ プレーヤーをエモーブします。 (継承元 SCNNode) |
RemoveAllParticleSystems() |
ノードからすべてのパーティクル システムをエモーブします。 (継承元 SCNNode) |
RemoveAnimation(NSString) |
指定 |
RemoveAnimation(NSString, nfloat) |
指定 |
RemoveAnimation(String) |
指定 |
RemoveAnimation(String, nfloat) |
指定 |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
RemoveAudioPlayer(SCNAudioPlayer) |
指定したオーディオ |
RemoveFromParentNode() |
親ノードからこのノードを削除します。 (継承元 SCNNode) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath の変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信しないようにします。 (継承元 NSObject) |
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem) |
指定したパーティクル |
ReplaceChildNode(SCNNode, SCNNode) |
指定したノードを指定された |
RespondsToSelector(Selector) |
このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。 (継承元 NSObject) |
ResumeAnimation(NSString) |
指定 |
ResumeAnimation(String) |
指定 |
Rotate(SCNQuaternion, SCNVector3) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
RunAction(SCNAction) |
指定 |
RunAction(SCNAction, Action) |
指定 |
RunAction(SCNAction, String) |
指定 |
RunAction(SCNAction, String, Action) |
指定 |
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3) |
ノードの境界ボックスを設定します。 (継承元 SCNNode) |
SetNativeField(String, NSObject) |
古い.
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
SetNeedsFocusUpdate() |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
SetNilValueForKey(NSString) |
指定したキーの値を null に設定します。 (継承元 NSObject) |
SetSpeed(nfloat, NSString) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 (継承元 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。 (継承元 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。 (継承元 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
この NSObject の値を、指定したディクショナリ内の値に設定します。 (継承元 NSObject) |
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
ToString() |
現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。 (継承元 NSObject) |
Unbind(NSString) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
Unbind(String) |
古い.
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
Unload() |
この SCNReferenceNodeの子ノードをアンロードします。 |
UpdateFocusIfNeeded() |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 SCNNode) |
ValueForKey(NSString) |
指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。 (継承元 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。 (継承元 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされていない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。 (継承元 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。 (継承元 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
SCNNodeシーン ファイルからコンテンツを読み込む 。 (継承元 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。 (継承元 NSObject) |
明示的なインターフェイスの実装
IEnumerable.GetEnumerator() |
ノードの子の列挙子を取得します。 (継承元 SCNNode) |