Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 名前空間

Windows ランタイム アプリケーションとコンポーネントが Direct3D サーフェスとデバイスを交換できるようにするための Microsoft Direct3D API のWindows ランタイムプロジェクションを提供します。

構造体

Direct3DMultisampleDescription

これは、デスクトップ DXGI_SAMPLE_DESC構造と同等のWindows ランタイムです。

Direct3DSurfaceDescription

これは、デスクトップ DXGI_SURFACE_DESC構造と同等のWindows ランタイムです。 IDirect3DSurface について説明します。

インターフェイス

IDirect3DDevice

これは IDXGIDevice を表し、IDXGIDevice 参照を交換する必要があるWindows ランタイムコンポーネント間の相互運用に使用できます。

IDirect3DSurface

これは IDXGISurface を表し、IDXGISurface 参照を交換する必要があるWindows ランタイムコンポーネント間の相互運用に使用できます。

列挙型

Direct3DBindings

これは、Desktop D3D11_BIND_FLAG 列挙に相当するWindows ランタイムです。 リソースをグラフィックス パイプラインにバインドする方法を識別します。

Direct3DUsage

これは、Desktop D3D11_USAGE 列挙に相当するWindows ランタイムです。 レンダリング中に予想されるリソースの使用を識別します。 使用率は、リソースに CPU とグラフィックス処理装置 (GPU) のどちらからアクセスできるかを直接反映します。