Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 名前空間
重要
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Windows ランタイム アプリケーションとコンポーネントが Direct3D サーフェスとデバイスを交換できるようにするための Microsoft Direct3D API のWindows ランタイムプロジェクションを提供します。
構造体
Direct3DMultisampleDescription |
これは、デスクトップ DXGI_SAMPLE_DESC構造と同等のWindows ランタイムです。 |
Direct3DSurfaceDescription |
これは、デスクトップ DXGI_SURFACE_DESC構造と同等のWindows ランタイムです。 IDirect3DSurface について説明します。 |
インターフェイス
IDirect3DDevice |
これは IDXGIDevice を表し、IDXGIDevice 参照を交換する必要があるWindows ランタイムコンポーネント間の相互運用に使用できます。 |
IDirect3DSurface |
これは IDXGISurface を表し、IDXGISurface 参照を交換する必要があるWindows ランタイムコンポーネント間の相互運用に使用できます。 |
列挙型
Direct3DBindings |
これは、Desktop D3D11_BIND_FLAG 列挙に相当するWindows ランタイムです。 リソースをグラフィックス パイプラインにバインドする方法を識別します。 |
Direct3DUsage |
これは、Desktop D3D11_USAGE 列挙に相当するWindows ランタイムです。 レンダリング中に予想されるリソースの使用を識別します。 使用率は、リソースに CPU とグラフィックス処理装置 (GPU) のどちらからアクセスできるかを直接反映します。 |