ID2D1Factory1::CreateDrawingStateBlock(constD2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1&,ID2D1DrawingStateBlock1**) メソッド (d2d1_1.h)
新しい描画状態ブロックを作成します。これは、レンダー ターゲットに対する後続の SaveDrawingState および RestoreDrawingState 操作で使用できます。
構文
HRESULT CreateDrawingStateBlock(
[in, ref, optional] const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 & drawingStateDescription,
[out] ID2D1DrawingStateBlock1 **drawingStateBlock
);
パラメーター
[in, ref, optional] drawingStateDescription
型: const D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1
描画状態の説明構造。
[out] drawingStateBlock
種類: ID2D1DrawingStateBlock1**
新しく作成された描画状態ブロックのアドレス。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。 |
E_INVALIDARG | 無効な値が メソッドに渡されました。 |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |