ID3D10SwitchToRef インターフェイス (d3d10sdklayers.h)
参照間インターフェイス (参照への 切り替え レイヤーを参照) を使用すると、アプリケーションでハードウェアとソフトウェア デバイスを切り替えることができます。
継承
ID3D10SwitchToRef インターフェイスは ID3D10DeviceChild から継承されます。 ID3D10SwitchToRef には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D10SwitchToRef インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D10SwitchToRef::GetUseRef 使用されているデバイスの種類を示すブール値を取得します。 |
ID3D10SwitchToRef::SetUseRef ハードウェアとソフトウェア デバイスを切り替えます。 |
解説
このインターフェイスは、D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF フラグを使用して作成された ID3D10Device Interface で QueryInterface を呼び出すことによって取得されます。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10sdklayers.h |