Interface ID2D1TransformGraph (d2d1effectauthor.h)
Representa um grafo de nós de transformação.
Herança
A interface ID2D1TransformGraph herda da interface IUnknown . ID2D1TransformGraph também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID2D1TransformGraph tem esses métodos.
ID2D1TransformGraph::AddNode Adiciona o nó fornecido ao grafo de transformação. |
ID2D1TransformGraph::Clear Limpa os nós de transformação e todas as conexões do grafo de transformação. |
ID2D1TransformGraph::ConnectNode Conecta dois nós dentro do grafo de transformação. |
ID2D1TransformGraph::ConnectToEffectInput Conecta um nó de transformação dentro do grafo à entrada de efeito correspondente do efeito encapsulante. |
ID2D1TransformGraph::GetInputCount Retorna o número de entradas para o grafo de transformação. |
ID2D1TransformGraph::RemoveNode Remove o nó fornecido do grafo de transformação. |
ID2D1TransformGraph::SetOutputNode Define o nó de saída para o grafo de transformação. |
ID2D1TransformGraph::SetPassthroughGraph Usa a entrada especificada como a saída do efeito. |
ID2D1TransformGraph::SetSingleTransformNode Define um único nó de transformação como equivalente a todo o grafo. |
Comentários
Essa interface permite que um grafo de nós de transformação seja especificado. Essa interface é passada para ID2D1EffectImpl::Initialize para permitir que uma implementação de efeito especifique um grafo de transformações ou uma única transformação.
Exemplos
Este exemplo mostra quantos dos métodos no ID2D1TransformGraph podem ser usados .
class CMyEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:
IFACEMETHODIMP SetGraph(
__in ID2D1TransformGraph *pGraph
)
{
HRESULT hr = S_OK;
hr = pGraph->Clear();
if (SUCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->AddNode(_pTransform1);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->AddNode(_pTransform2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->SetOutputNode(_pTransform2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->ConnectNode(_pTransform1, _pTransform2, 0);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->ConnectToEffectInput(0, _pTransform1, 0);
}
return hr;
}
private:
class CMyTransform1 : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> The transform implementation, one node input</Snip>
};
class CMyTransform2 : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> A second transform implementation one node input</Snip>
};
CMyTransform1 *_pTransform1;
CMyTransform2 *_pTransform2;
};
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |