Função D3DXSaveTextureToFileInMemory
Salva uma textura em um arquivo de imagem.
Sintaxe
HRESULT D3DXSaveTextureToFileInMemory(
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDestBuf,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette
);
Parâmetros
-
ppDestBuf [out]
-
Tipo: LPD3DXBUFFER*
Endereço de um ponteiro para um ID3DXBuffer que armazenará a imagem.
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DestFormat [in]
-
Tipo: D3DXIMAGE_FILEFORMAT
D3DXIMAGE_FILEFORMAT especificando o formato de arquivo a ser usado ao salvar. Essa função dá suporte ao salvamento em todos os formatos de D3DXIMAGE_FILEFORMAT , exceto Pixmap Portátil (.ppm) e Adaptador gráfico Targa/Truevision (.tga).
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pSrcTexture [in]
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Tipo: LPDIRECT3DBASETEXTURE9
Ponteiro para a interface IDirect3DBaseTexture9 que contém a imagem a ser salva.
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pSrcPalette [in]
-
Tipo: const PALETTEENTRY*
Ponteiro para uma estrutura PALETTEENTRY que contém uma paleta de 256 cores. Este parâmetro pode ser NULL.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser o seguinte: D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
Essa função manipula a conversão de e para formatos de textura compactadas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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