Interface IPropertySetter
[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Observação
[Preterido. Essa API pode ser removida de versões futuras do Windows.]
A IPropertySetter
interface define as propriedades em um efeito ou transição no DES (DirectShow Editing Services ).
Para usar essa interface, crie uma instância de um objeto setter de propriedade (CLSID_PropertySetter) e associe-a a um efeito ou transição chamando o método IAMTimelineObj::SetPropertySetter . Para obter mais informações, consulte Trabalhando com efeitos e transições.
Normalmente, um aplicativo precisa chamar apenas o método IPropertySetter::ClearProps para limpar as propriedades existentes e o método IPropertySetter::AddProp para adicionar novas propriedades. Os outros métodos nessa interface são chamados por outros componentes de DES.
Membros
A interface IPropertySetter herda da interface IUnknown . O IPropertySetter também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface IPropertySetter tem esses métodos.
Método | Descrição |
---|---|
AddProp | Adiciona uma propriedade ao setter de propriedade, com uma matriz de pares time-value definindo o valor da propriedade em um intervalo de tempo. |
ClearProps | Limpa todos os dados de propriedade do setter de propriedade. |
CloneProps | Clona um conjunto de propriedades desse setter de propriedade e as adiciona a um novo setter de propriedade. |
FreeProps | Libera recursos alocados pelo método IPropertySetter::GetProps . |
Getprops | Recupera as propriedades definidas neste objeto, com seus valores correspondentes. |
LoadFromBlob | Carrega dados de propriedade de um formato de persistência. |
Loadxml | Carrega dados de propriedade expressos em XML (Extensible Markup Language). |
PrintXML | Converte dados de propriedade em uma cadeia de caracteres XML. |
SaveToBlob | Salva os dados de propriedade em um formato de persistência. |
Setprops | Define as propriedades do objeto de destino para o estado apropriado para a hora especificada. |
Comentários
Observação
O arquivo de cabeçalho Qedit.h não é compatível com cabeçalhos Direct3D posteriores à versão 7.
Observação
Para obter qedit.h, baixe o SDK do Microsoft Windows Update para Windows Vista e .NET Framework 3.0. O Qedit.h não está disponível no SDK do Microsoft Windows para Windows 7 e .NET Framework 3.5 Service Pack 1.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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