ContainerVisual 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
可视化树中可以有子级的节点。
[WebHostHidden]
public ref class ContainerVisual : Visual
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class ContainerVisual : Visual
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
[WebHostHidden]
class ContainerVisual : Visual
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ContainerVisual : Visual
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public class ContainerVisual : Visual
Public Class ContainerVisual
Inherits Visual
- 继承
- 派生
- 属性
示例
//
// Set up Windows.UI.Composition Compositor, root ContainerVisual, and associate with
// the CoreWindow.
//
_compositor = new Compositor();
_root = _compositor.CreateContainerVisual();
_view.CompositionRootVisual = _root;
//
// Create a simple scene.
//
var child = _compositor.CreateSpriteVisual();
child.Brush = _compositor.CreateColorBrush(Color.FromArgb(0xFF, 0x00, 0xCC, 0x00));
child.Offset = new Vector2(50.0f, 50.0f);
child.Size = new Vector2(200, 200);
_root.Children.InsertAtTop(child);
// App.cpp
struct SampleApp : implements<SampleApp, IFrameworkViewSource, IFrameworkView>
{
...
void SetWindow(CoreWindow const& /* window */)
{
// Set up Composition.
m_compositor = Compositor{};
m_target = m_compositor.CreateTargetForCurrentView();
m_root = m_compositor.CreateContainerVisual();
m_target.Root(m_root);
// Create a simple scene.
auto child{ m_compositor.CreateSpriteVisual() };
child.Brush(m_compositor.CreateColorBrush(ColorHelper::FromArgb(0xFF, 0x00, 0xCC, 0x00)));
child.Offset({ 50.f, 50.f, 0.f });
child.Size({ 200.f, 200.f });
m_root.Children().InsertAtTop(child);
}
private:
Compositor m_compositor{ nullptr };
CompositionTarget m_target{ nullptr };
ContainerVisual m_root{nullptr};
};
ref class MyClass
{
Compositor ^ _compositor;
CompositionTarget ^ _target;
ContainerVisual ^ _root;
void Initialize()
{
//
// Set up Composition.
//
_compositor = ref new Compositor();
_target = _compositor->CreateTargetForCurrentView();
_root = _compositor->CreateContainerVisual();
_target->Root = _root;
//
// Create a simple scene.
//
auto child = _compositor->CreateSpriteVisual();
child->Brush = _compositor.CreateColorBrush(ColorHelper::FromArgb(0xFF, 0x00, 0xCC, 0x00));
child->Offset = float2(50.0f, 50.0f);
child->Size = float2(200, 200);
_root->Children->InsertAtTop(child);
}
}
属性
AnchorPoint |
要定位在视觉对象偏移量的视觉对象上的点。 值根据视觉对象的大小进行规范化。 可动画处理。 (继承自 Visual) |
BackfaceVisibility |
指定在 3D 转换期间视觉对象的背面是否应可见。 (继承自 Visual) |
BorderMode |
指定如何组合与视觉对象关联的位图和剪辑的边缘,或与此视觉对象关联的子树中的所有视觉对象。 在父视觉对象中设置 BorderMode 将影响子树中的所有子视觉对象,并且可以在每个子视觉对象上选择性地关闭。 (继承自 Visual) |
CenterPoint |
发生旋转或缩放的点。 可动画处理 (继承自 Visual) |
Children |
ContainerVisual 的子级。 |
Clip |
指定视觉对象的剪切区域。 呈现视觉对象时,仅显示位于剪辑区域内的视觉对象部分,而延伸至剪辑区域之外的任何内容 (即不显示) 。 (继承自 Visual) |
Comment |
要与 CompositionObject 关联的字符串。 (继承自 CompositionObject) |
CompositeMode |
指定视觉对象的位图与屏幕的混合方式。 (继承自 Visual) |
Compositor |
用于创建此 CompositionObject 的 Compositor。 (继承自 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
获取 CompositionObject 的 DispatcherQueue。 (继承自 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
附加到此对象的隐式动画集合。 (继承自 CompositionObject) |
IsHitTestVisible |
获取或设置一个值,该值指示根位于此视觉对象的视觉对象子树是否参与命中测试。 (继承自 Visual) |
IsPixelSnappingEnabled |
获取或设置一个值,该值指示合成引擎是否将呈现的视觉对象与像素边界对齐。 (继承自 Visual) |
IsVisible |
指示视觉对象及其子视觉对象的整个子树是否可见。 (继承自 Visual) |
Offset |
视觉对象相对于其父视觉对象的偏移量,或根视觉对象相对于承载视觉对象的窗口左上角的偏移量。 可动画处理。 (继承自 Visual) |
Opacity |
视觉对象的不透明度。 可动画处理。 不透明度属性确定视觉对象的透明度(如果有),值为 0 到 1。 0 完全透明,1 完全不透明。 树中仍存在 Opacity 属性为 0 的视觉对象。 与 Visual 上的其他属性一样,Opacity 可以使用 Windows、UI 进行动画处理。合成动画系统。 (继承自 Visual) |
Orientation |
描述将在 3D 空间中应用于视觉对象的方向和旋转的四元数。 可动画处理。 (继承自 Visual) |
Parent |
可见对象的父对象。 (继承自 Visual) |
ParentForTransform |
指定构成此视觉对象的坐标系的视觉对象。 (继承自 Visual) |
Properties |
与 CompositionObject 关联的属性的集合。 (继承自 CompositionObject) |
RelativeOffsetAdjustment |
指定视觉对象相对于其父视觉对象的大小的偏移量。 (继承自 Visual) |
RelativeSizeAdjustment |
获取或设置视觉对象相对于其父视觉对象的大小的大小。 (继承自 Visual) |
RotationAngle |
视觉对象的旋转角度(以弧度为单位)。 可动画处理。 (继承自 Visual) |
RotationAngleInDegrees |
视觉对象的旋转角度(以度为单位)。 可动画处理。 (继承自 Visual) |
RotationAxis |
要围绕视觉对象旋转的轴。 可动画处理。 (继承自 Visual) |
Scale |
要应用于视觉对象的刻度。 (继承自 Visual) |
Size |
视觉对象的宽度和高度。 可动画处理。 (继承自 Visual) |
TransformMatrix |
要应用于视觉对象的转换矩阵。 可动画处理。 (继承自 Visual) |
方法
Close() |
关闭 CompositionObject 并释放系统资源。 (继承自 CompositionObject) |
Dispose() |
执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。 (继承自 CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
定义可进行动画处理的属性。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
使用 对象的指定属性连接动画并启动动画。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
使用 对象的指定属性连接动画并启动动画。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
启动动画组。 CompositionObject 上的 StartAnimationGroup 方法可用于启动 CompositionAnimationGroup。 组中的所有动画将同时在 对象上启动。 (继承自 CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
断开动画与指定属性的连接并停止动画。 (继承自 CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
停止动画组。 (继承自 CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
返回指定属性上运行的动画的 AnimationController。 (继承自 CompositionObject) |