SceneMetallicRoughnessMaterial 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示具有金属外观的材料。
public ref class SceneMetallicRoughnessMaterial sealed : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
Public NotInheritable Class SceneMetallicRoughnessMaterial
Inherits ScenePbrMaterial
- 继承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterial ScenePbrMaterial SceneMetallicRoughnessMaterial
- 属性
属性
AlphaCutoff |
获取或设置材料的 alpha 截止值。 (继承自 ScenePbrMaterial) |
AlphaMode |
获取或设置材料的 alpha 模式。 (继承自 ScenePbrMaterial) |
BaseColorFactor |
获取或设置指示基色的值。 |
BaseColorInput |
获取或设置材料基色的输入。 |
Comment |
要与 CompositionObject 关联的字符串。 (继承自 CompositionObject) |
Compositor |
用于创建此 CompositionObject 的 Compositor。 (继承自 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
获取 CompositionObject 的 DispatcherQueue。 (继承自 CompositionObject) |
EmissiveFactor |
获取或设置材料的放射值。 (继承自 ScenePbrMaterial) |
EmissiveInput |
获取或设置材料的放射值的输入。 (继承自 ScenePbrMaterial) |
ImplicitAnimations |
附加到此 对象的隐式动画的集合。 (继承自 CompositionObject) |
IsDoubleSided |
获取或设置一个值,该值指示材料是否具有两侧。 (继承自 ScenePbrMaterial) |
MetallicFactor |
获取或设置一个值,该值指示材料的金属显示方式。 |
MetallicRoughnessInput |
获取或设置材料的粗糙程度或平滑度输入。 |
NormalInput |
获取或设置材料法线的输入。 (继承自 ScenePbrMaterial) |
NormalScale |
获取或设置材料的正常比例。 (继承自 ScenePbrMaterial) |
OcclusionInput |
获取或设置材料遮挡的输入。 (继承自 ScenePbrMaterial) |
OcclusionStrength |
获取或设置遮挡强度。 (继承自 ScenePbrMaterial) |
Properties |
与 CompositionObject 关联的属性的集合。 (继承自 CompositionObject) |
RoughnessFactor |
获取或设置一个值,该值指示材料的粗糙程度或平滑度。 |
方法
Close() |
关闭 CompositionObject 并释放系统资源。 (继承自 CompositionObject) |
Create(Compositor) |
创建 SceneMetallicRoughnessMaterial 的实例。 |
Dispose() |
执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。 (继承自 CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
定义可进行动画处理的属性。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
将动画与 对象的指定属性连接,并启动动画。 (继承自 CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
启动动画组。 使用 CompositionObject 上的 StartAnimationGroup 方法可以启动 CompositionAnimationGroup。 组中的所有动画都将在 对象上同时启动。 (继承自 CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
断开动画与指定属性的连接,并停止动画。 (继承自 CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
停止动画组。 (继承自 CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
返回指定属性上运行的动画的 AnimationController。 (继承自 CompositionObject) |