ByteAnimationUsingKeyFrames Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
public ref class ByteAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::ByteAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class ByteAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type ByteAnimationUsingKeyFrames = class
inherit ByteAnimationBase
interface IKeyFrameAnimation
interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type ByteAnimationUsingKeyFrames = class
inherit ByteAnimationBase
interface IAddChild
interface IKeyFrameAnimation
Public Class ByteAnimationUsingKeyFrames
Inherits ByteAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
- Dědičnost
-
ByteAnimationUsingKeyFrames
- Atributy
- Implementuje
Poznámky
Cílové hodnoty animace snímku s klíčem jsou definovány jeho KeyFrames vlastností, která obsahuje kolekci ByteKeyFrame objektů. Každý ByteKeyFrame definuje segment animace s vlastním cílem Value a KeyTime. Při spuštění animace postupuje v zadaných časech klíče z jedné hodnoty klíče na další.
Existují tři typy ByteKeyFrame tříd, jednu pro každou podporovanou metodu interpolace: LinearByteKeyFrame, DiscreteByteKeyFramea SplineByteKeyFrame.
ByteAnimationNa rozdíl od může ByteAnimationUsingKeyFrames mít objekt více než dvě cílové hodnoty. Můžete také řídit metodu interpolace jednotlivých ByteKeyFrame segmentů.
Konstruktory
ByteAnimationUsingKeyFrames() |
Inicializuje novou instanci ByteAnimationUsingKeyFrames třídy . |
Vlastnosti
AccelerationRatio |
Získá nebo nastaví hodnotu určující procento časové osy Duration strávené zrychlením průchodu času z nuly na maximální rychlost. (Zděděno od Timeline) |
AutoReverse |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda časová osa přehrává obráceně po dokončení iterace dopředné. (Zděděno od Timeline) |
BeginTime |
Získá nebo nastaví čas, kdy by to Timeline mělo začít. (Zděděno od Timeline) |
CanFreeze |
Získá hodnotu, která označuje, zda objekt lze změnit. (Zděděno od Freezable) |
DecelerationRatio |
Získá nebo nastaví hodnotu určující procento časové osy Duration strávené zpomalením průchodu času z jeho maximální míry na nulu. (Zděděno od Timeline) |
DependencyObjectType |
Získá, DependencyObjectType který zabalí typ CLR této instance. (Zděděno od DependencyObject) |
Dispatcher |
Získá to DispatcherDispatcherObject je přidružena k. (Zděděno od DispatcherObject) |
Duration |
Získá nebo nastaví dobu, po kterou tato časová osa přehrává, nepočítá opakování. (Zděděno od Timeline) |
FillBehavior |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, jak Timeline se chová po dosažení konce aktivního období. (Zděděno od Timeline) |
HasAnimatedProperties |
Získá hodnotu, která označuje, zda jeden nebo více AnimationClock objektů je přidružena k některému z vlastností závislostí tohoto objektu. (Zděděno od Animatable) |
IsAdditive |
Získá hodnotu, která určuje, zda je výstupní hodnota animace přidána k základní hodnotě animované vlastnosti. |
IsCumulative |
Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda se hodnota animace akumuluje při opakování. |
IsDestinationDefault |
Získá hodnotu, která označuje, zda tato animace používá defaultDestinationValue parametr GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) metody jako jeho cíl hodnotu. (Zděděno od AnimationTimeline) |
IsFrozen |
Získá hodnotu, která označuje, zda je objekt aktuálně upravitelný. (Zděděno od Freezable) |
IsSealed |
Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance právě zapečetěna (jen pro čtení). (Zděděno od DependencyObject) |
KeyFrames |
Získá nebo nastaví kolekci ByteKeyFrame objektů, které definují animaci. |
Name |
Získá nebo nastaví název tohoto Timeline. (Zděděno od Timeline) |
RepeatBehavior |
Získá nebo nastaví opakující se chování této časové osy. (Zděděno od Timeline) |
SpeedRatio |
Získá nebo nastaví míru vzhledem k nadřazené hodnotě, ve které době postupuje pro tento Timelineobjekt . (Zděděno od Timeline) |
TargetPropertyType |
Získá typ hodnoty, kterou tato animace vygeneruje. (Zděděno od ByteAnimationBase) |
Metody
AddChild(Object) |
Přidá do tohoto ByteAnimationUsingKeyFramespodřízeného ByteKeyFrame prvku . |
AddText(String) |
Přidá textový řetězec jako podřízený k tomuto ByteAnimationUsingKeyFrames. |
AllocateClock() |
Vytvoří pro tento AnimationTimeline.Clock (Zděděno od AnimationTimeline) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, SnapshotAndReplace použije se chování předání. (Zděděno od Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Použije na AnimationClock zadanou DependencyPropertyhodnotu . Pokud je vlastnost už animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost. (Zděděno od Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animované, SnapshotAndReplace použije se chování předání. (Zděděno od Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Použije animaci na zadaný objekt DependencyProperty. Animace se spustí při vykreslení dalšího snímku. Pokud je zadaná vlastnost již animovaná, použije se zadaná HandoffBehavior vlastnost. (Zděděno od Animatable) |
CheckAccess() |
Určuje, zda volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která má být vymazána, je určena identifikátorem DependencyProperty . (Zděděno od DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey. (Zděděno od DependencyObject) |
Clone() |
Vytvoří upravitelný klon tohoto ByteAnimationUsingKeyFramesobjektu a vytvoří hluboké kopie hodnot tohoto objektu. Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty. |
CloneCore(Freezable) |
Vytvoří tuto instanci jako hlubokou kopii zadaného ByteAnimationUsingKeyFramesobjektu . Při kopírování vlastností závislostí tato metoda kopíruje odkazy na prostředky a datové vazby (ale nemusí se už překládat), ale ne animace nebo jejich aktuální hodnoty. |
CloneCurrentValue() |
Vytvoří upravitelný klon tohoto ByteAnimationUsingKeyFrames objektu a vytvoří hluboké kopie aktuálních hodnot tohoto objektu. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty ano. |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Vytvoří tuto instanci upravitelnou hloubkovou kopii zadané ByteAnimationUsingKeyFrames pomocí aktuálních hodnot vlastností. Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty ano. |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosáhne vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
CreateClock() |
Vytvoří nový AnimationClock z tohoto AnimationTimeline. (Zděděno od AnimationTimeline) |
CreateClock(Boolean) |
Vytvoří z tohoto Timeline nového Clock a určuje, zda je nový Clock říditelný. Pokud se jedná Timeline o podřízené položky, vytvoří se strom hodin s tímto Timeline kořenem. (Zděděno od Timeline) |
CreateInstance() |
Inicializuje novou instanci Freezable třídy . (Zděděno od Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Vytvoří novou instanci položky ByteAnimationUsingKeyFrames. |
Equals(Object) |
Určuje, zda zadaný DependencyObject je ekvivalentní k aktuálnímu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
Freeze() |
Nastaví aktuální objekt jako neupravitelný a nastaví jeho IsFrozen vlastnost na |
FreezeCore(Boolean) |
Způsobí, že tato instance objektu ByteAnimationUsingKeyFrames není upravitelná nebo určuje, zda může být nastavena jako neupravitelná. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Vrátí ne animovanou hodnotu zadané DependencyPropertyhodnoty . (Zděděno od Animatable) |
GetAsFrozen() |
Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezables použitím základních (ne animovaných) hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem. (Zděděno od Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří tuto instanci klon zadaného ByteAnimationUsingKeyFrames objektu. |
GetCurrentValue(Byte, Byte, AnimationClock) |
Získá aktuální hodnotu animace. (Zděděno od ByteAnimationBase) |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
Získá aktuální hodnotu animace. (Zděděno od ByteAnimationBase) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Vytvoří zamrzlou kopii objektu Freezable s použitím aktuálních hodnot vlastností. Vzhledem k tomu, že kopie je zamrzlá, jsou všechny ukotvené dílčí objekty zkopírovány odkazem. (Zděděno od Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Vytvoří tuto instanci zablokovaný klon zadaného ByteAnimationUsingKeyFramesobjektu . Odkazy na prostředky, datové vazby a animace se nekopírují, ale jejich aktuální hodnoty ano. |
GetCurrentValueCore(Byte, Byte, AnimationClock) |
Vypočítá hodnotu, která představuje aktuální hodnotu animované vlastnosti určené touto instancí ByteAnimationUsingKeyFrames. |
GetHashCode() |
Získá hash kód pro tento DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu . (Zděděno od DependencyObject) |
GetNaturalDuration(Clock) |
Vrátí délku jedné iterace tohoto Timelinetypu . (Zděděno od Timeline) |
GetNaturalDurationCore(Clock) |
Pokud je vlastnost nastavená Duration na Automatichodnotu , zadejte vlastní přirozený Duration objekt . |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject. (Zděděno od DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
OnChanged() |
Volána při změně aktuálního ByteAnimationUsingKeyFrames objektu. |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Zajišťuje, že jsou vytvořeny vhodné ukazatele kontextu pro DependencyObjectType datový člen, který byl právě nastaven. (Zděděno od Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Tento člen podporuje infrastrukturu Windows Presentation Foundation (WPF) a není určen k použití přímo z vašeho kódu. (Zděděno od Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Přepíše implementaci DependencyObject tak, OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) aby také vyvolala všechny Changed obslužné rutiny v reakci na měnící se vlastnost závislosti typu Freezable. (Zděděno od Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje. (Zděděno od DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Zajišťuje, že Freezable se k souboru přistupuje z platného vlákna. Dědíci Freezable musí tuto metodu volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které čte datové členy, které nejsou vlastnosti závislostí. (Zděděno od Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ShouldSerializeKeyFrames() |
Vrátí hodnotu true, pokud hodnota KeyFrames vlastnosti této instance ByteAnimationUsingKeyFrames by měla být serializována hodnota. |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti. (Zděděno od DependencyObject) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
VerifyAccess() |
Vynucuje, že volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject. (Zděděno od DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Changed Vyvolá událost pro Freezable a vyvolá jeho OnChanged() metodu. Třídy odvozené z Freezable by měly tuto metodu volat na konci jakéhokoli rozhraní API, které upravuje členy třídy, které nejsou uloženy jako vlastnosti závislosti. (Zděděno od Freezable) |
WritePreamble() |
Ověřuje, že Freezable objekt není zamrznutý a že se k němu přistupuje z platného kontextu podprocesů. Freezable Dědiče by tuto metodu měli volat na začátku jakéhokoli rozhraní API, které zapisuje do datových členů, které nejsou vlastnosti závislostí. (Zděděno od Freezable) |
Událost
Changed |
Vyvolá se při změně objektu Freezable nebo objektu, který obsahuje. (Zděděno od Freezable) |
Completed |
Vyvolá se po úplném dokončení přehrávání této časové osy: už nezajde do aktivního období. (Zděděno od Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Vyvolá se, když se změní rychlost, kterou čas postupuje pro hodiny časové osy. (Zděděno od Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
Vyvolá se při CurrentState aktualizaci vlastnosti časové osy Clock . (Zděděno od Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
Vyvolá se při CurrentTime aktualizaci vlastnosti časové osy Clock . (Zděděno od Timeline) |
RemoveRequested |
Vyvolá se při odebrání hodin vytvořených pro tuto časovou osu nebo některé z jejích nadřazených časových os. (Zděděno od Timeline) |
Explicitní implementace rozhraní
IAddChild.AddChild(Object) |
Přidá podřízený objekt. |
IAddChild.AddText(String) |
Přidá textový obsah uzlu do objektu . |
IKeyFrameAnimation.KeyFrames |
Získá nebo nastaví uspořádanou kolekci P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames přidružené k této sekvenci animace. |