Interfaccia ID3D11Texture2D1 (d3d11_3.h)
Un'interfaccia trama 2D rappresenta i dati di texel, ovvero la memoria strutturata.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11Texture2D1 eredita da ID3D11Texture2D. ID3D11Texture2D1 include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11Texture2D1 include questi metodi.
ID3D11Texture2D1::GetDesc1 Ottiene le proprietà della risorsa trama. (ID3D11Texture2D1.GetDesc1) |
Commenti
Per creare una risorsa Texture2D vuota, chiamare ID3D11Device3::CreateTexture2D1. Per informazioni su come creare una trama 2D, vedi Procedura: Creare una trama.
Le trame non possono essere associate direttamente alla pipeline; È invece necessario creare e associare una vista. Usando una visualizzazione, i dati della trama possono essere interpretati in fase di esecuzione entro determinate restrizioni. Per usare la trama come risorsa di destinazione di rendering o depth-stencil, chiamare rispettivamente ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 e ID3D11Device::CreateDepthStencilView. Per usare la trama come input per uno shader, chiamare ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_3.h |